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Was in jedem Spiel fehlt!
Verfasst: 29. März 2005, 13:56
von Wolfram Püchert alias WeePee
Hallo,
ich habe vor, mir eine kleine Kiste zusammen zu stellen, in der ich die Dinge aufbewahre, die normalerweise das Spielen erleichtern, aber in den eigentlichen Spielen fehlen (sei es aus finanziellen Erwägungen heraus; sei es aus Schusseligkeit; sei es aus Faulheit der Verlage; sei es, weil die Dinge VERbrauchsgegenstände sind; sei es, weil sie leicht verloren gehen).
Was müsste da hinein?
Hier meine bisherige Aufzählung:
- kleiner (karierter) Block
- 6 Bleistifte
- 6 6-seitige Würfel
- kleine Edelsteine als counter (zum Zählen von Punkten, zum Markieren von Dingen, als Geldersatz, etc.)
- Standard(holz)pöppel in den Farben rot, grün, gelb, blau, violett, schwarz, braun
- Standard(holz)klötzchen (Kantenlänge 0,5cm) in den Farben rot, grün, gelb, blau, violett, schwarz, braun
- Ein paar Zip-Tütchen (als Ersatz für alte zerrissene Tütchen)
Evtl. noch
- 1 Satz Standardwürfel (4,6,8,10,12,20)
Fällt Euch noch etwas ein?
Gruß Wolfram
Re: Was in jedem Spiel fehlt!
Verfasst: 29. März 2005, 14:14
von VolkiDU
Wolfram Püchert alias WeePee schrieb:
> Was müsste da hinein?
> Hier meine bisherige Aufzählung:
> - kleiner (karierter) Block>
> Fällt Euch noch etwas ein?
Auf die Schnelle:
Also einen kleinen unlinierten Block würde ich persönlich vorziehen. Oder alternativ eben einen unlinierten Block beilegen.
Dann fällt mir spontan ein:
Einen Würfelbecher. Und zwar so einen, wo der Würfel nicht rausfallen kann; meiner hat einen Holzboden und eine Plexiglashalbkugel. Platzsparend (Reise) und praktisch, weil verhindert den Verlust eines Würfels. Hat das Ding einen speziellen Namen? Ich weiß es nicht.
vG
Volker
Re: Was in jedem Spiel fehlt!
Verfasst: 29. März 2005, 14:16
von Niccolo
- Ein (paar) Stoffsäckchen für Dinge die zufällig gezogen werden müssen
- Pinzetten für CoSims ;)
Re: Was in jedem Spiel fehlt!
Verfasst: 29. März 2005, 14:17
von Belma
Auf Anhieb fällt mir Sichtschutz (6x) ein.
Grüsse
Belma
Re: Was in jedem Spiel fehlt!
Verfasst: 29. März 2005, 14:43
von HOM
- eine Sanduhr oder ein elektronisches Pendant dazu (gegen die Grübler)
Hans
Re: Was in jedem Spiel fehlt!
Verfasst: 29. März 2005, 15:18
von dieter gvp
Hallo!
Chips als Geldersatz, damit spielt es sichauf jedenfall besser.
Kartenstapler & Sortierer, der für die Siedler (wurde mal für den Siedler-Club verkauft) passt für sehr viele Spiele, kommt momentan sogar für Twilight Imperium zum einsatz.
mfg dieter (hat so einen Koffer, müsste mal nachsehen was da alles drin ist)
RE: Was in jedem Spiel fehlt!
Verfasst: 29. März 2005, 15:41
von Michael Andersch
Kleine ketzerische Frage am Rande:
Wozu könnte man einen solchen Koffer gebrauchen?
Wenn z.B. ein Sichtschutz fehlt (bzw. sinnvoll wäre, was ja zugegebenermassen schon manchmal der Fall ist), warum sollte ich da zu meinem Spezialköfferchen greifen?
Stattdessen könnte ich den Sichtschutz doch aus einem anderen Spiel nehmen. Das benötigt weniger Platz als ein Spezialkoffer mit tausenderlei Dingen und ist qualitativ sicher nicht schlechter.
Um es mit Gustav zu sagen: Das Leben kann so einfach sein ;-) !
Micha
RE: Was in jedem Spiel fehlt!
Verfasst: 29. März 2005, 15:55
von Udo Greppmaier
"VolkiDU" hat am 29.03.2005 geschrieben:
> [...]
>
> Einen Würfelbecher. Und zwar so einen, wo der Würfel nicht
> rausfallen kann; meiner hat einen Holzboden und eine
> Plexiglashalbkugel. Platzsparend (Reise) und praktisch,
> weil verhindert den Verlust eines Würfels. Hat das Ding
> einen speziellen Namen? Ich weiß es nicht.
>
Hi,
das Ding ist noch schlimmer als der Holz-Würfelbecher meiner Frau! Furchtbar laut! (gibt's übrigens von Haba). Andererseits schafft es meine Frau immer wieder, Würfel aus dem Würfelbecher zu werfen ...
Grüßle,
Udo
RE: Was in jedem Spiel fehlt!
Verfasst: 29. März 2005, 15:55
von Udo Greppmaier
"dieter gvp" hat am 29.03.2005 geschrieben:
> [...]
> Kartenstapler & Sortierer, der für die Siedler (wurde mal
> für den Siedler-Club verkauft) passt für sehr viele Spiele,
> kommt momentan sogar für Twilight Imperium zum einsatz.
>
Hi,
die Dinger passen auch gut für Zepter von Zavandor. Kosmos vertreibt die über den Ersatzteilservice (online www.catanshop.de oder Bestellformulare auf www.diesiedlervoncatan.de)
Grüßle,
Udo
RE: Was in jedem Spiel fehlt!
Verfasst: 29. März 2005, 19:19
von Niccolo
Michael Andersch schrieb:
> Wozu könnte man einen solchen Koffer gebrauchen?
Na sagen wir mal - wenn man ordnungsliebender als ich ist:
Nehm ich, wie von dir angeregt und von mir schon öfters praktiziert, "Ersatz" aus anderen Spielen, hieße das:
1. Ich muß das andere Spiel auch öffnen
2. (schwieriger Teil) Ich muß es nach dem Spielen wieder in das vorige Spiel zurück geben
Wie gesagt - für mich wohl beides sinnlos. Aber so hab ich Kuhlmanns' Würfelturm schon öfters zweckentfremdet und somit ist er nun das abgespielteste Teil vom ganzen Kondradin - auch nicht edel.
Re: Was in jedem Spiel fehlt!
Verfasst: 29. März 2005, 19:41
von Doris
Ein "Beißholz", wenn ich das x-te Mal verloren habe, ersatzweise Baldriantropfen.
Doris
Re: Was in jedem Spiel fehlt!
Verfasst: 29. März 2005, 19:51
von celina77
Hallo,
ich finde diese Idee klasse. Manchmal wäre ein Taschenrechner nicht schlecht 8-).
Ich glaub ich greife diese Idee auf und werde mir auch einmal so ein "Köfferchen" zusammenstellen ;o)
liebe Grüße
celina77
RE: Was in jedem Spiel fehlt!
Verfasst: 29. März 2005, 23:22
von Roman Pelek
Moin Micha,
Michael Andersch schrieb:
> Stattdessen könnte ich den Sichtschutz doch aus einem anderen
> Spiel nehmen. Das benötigt weniger Platz als ein
> Spezialkoffer mit tausenderlei Dingen und ist qualitativ
> sicher nicht schlechter.
Wie Niccolo schon sagte: Und Du räumst das entnommene Material gleich brav wieder zurück statt dass Du beim nächsten Spieleabend dastehst und denkst "Sch... da war noch was"? ;-) Ist ein ähnlich nettes Thema wie der Evergreen "Dieses Spiel benutzt doch nur Standardmaterial, das ich eh schon habe". Ich zumindest kenne niemanden, der das chronische Zweckentfremden wirklich durchgehalten hat, selbst die hartgesottensten Spieleautoren sollen daran schon gescheitert sein :-)
Ciao,
Roman (hat heute erst wieder Material gekauft, das er eigentlich schon hat, nur weil er zu faul ist)
RE: Was in jedem Spiel fehlt!
Verfasst: 30. März 2005, 07:50
von Michael Andersch
Hi Roman,
> Wie Niccolo schon sagte: Und Du räumst das entnommene
> Material gleich brav wieder zurück
Ja.
Ich räume ja auch das eigentlich gespielte Spiel sofort wieder auf (und lasse es nicht noch ein paar Tage irgendwo rumliegen), also auch das zweckentfremdete Material.
Es erstaunt mich zu hören, dass es in unseren ordnungsliebenden und dem Ziptütenwahn fröhnenden Kreisen aber scheinbar doch Abweichler zu geben scheint, die an dieser Stelle etwas Unordnung dulden.
Ordnungsliebende Grüße,
Micha
Re: Was in jedem Spiel fehlt!
Verfasst: 30. März 2005, 09:17
von Sebastian-spielbox
Hej!
> Ein "Beißholz", wenn ich das x-te Mal verloren habe,
> ersatzweise Baldriantropfen.
Och, da faellt mir noch einiges ein:
- Ein transportabler Vorspulknopf gegen all zu langes Gruebeln am Spieltisch
- Ein Buch mit dem Titel "Themen thematisch sortiert" fuer Leute die keine abstrakten Spiele moegen
- Ein Trostpflaster, fuer Leute die es brauchen
- Eine Sigertrophaee, fuer Leute die es brauchen
- Ein Blankobrett, fuer Leute die keine Kartenspiele moegen
- Ein Platzsparender Algorithmus zum berechnen der ertragreichsten Bahnstrecken bei 18XX
- Ein kleines Spiel fuer zwischendurch.
- 2 bis 5 Mitspieler, falls kein anderer mitmachen will.(Jetzt hab ich wohl endgueltig uebertrieben X)
Bye, Sebastian
RE: Was in jedem Spiel fehlt!
Verfasst: 30. März 2005, 11:21
von Michael Andersch
...eine universale Kurzspielregel, welche zu allen Spielen passt...
RE: Was in jedem Spiel fehlt!
Verfasst: 30. März 2005, 12:03
von peer
Hi,
Michael Andersch schrieb:
>
> ...eine universale Kurzspielregel, welche zu allen Spielen
> passt...
Ok: Hier ist sie:
Vorbereitung:
Das Spiel wird aufgebaut
Spielverlauf:
Einer beginnt, anschliessend führen alle ihre Züge durch
Spielende und Gewinner:
Das Spiel endet, wenn die Endbedingung erfüllt ist. Gewonnen hat der Sieger des Spiels.
ciao
peer (hätte den Beutel vorgeschlagen, aber das hat ja schon jemand gemacht)
RE: Was in jedem Spiel fehlt!
Verfasst: 30. März 2005, 12:33
von Kathrin Nos
Hallo,
"Wolfram Püchert alias WeePee" hat am 29.03.2005 geschrieben:
> ich habe vor, mir eine kleine Kiste zusammen zu stellen, in
> der ich die Dinge aufbewahre, die normalerweise das Spielen
> erleichtern, aber in den eigentlichen Spielen fehlen
> (...)
> Was müsste da hinein?
Wie wäre es mit einer Startspielerfigur? Aktuell gibt es z.B. Australia, bei dem die Runde bei Spielende noch zuende gespielt wird, damit jeder gleich oft an der Reihe ist. Das kann man sich zwar merken, aber eine kleine Anzeige kann trotzdem nett sein.
> - Ein paar Zip-Tütchen (als Ersatz für alte zerrissene
> Tütchen)
Wir haben in eine Carcassonne-Erweiterungsschachtel - nachdem die Erweiterung in die Grundspielkiste umgezogen wurde - Zipp-Tüten, Gummibändern, Karteikarten (bei uns kommt in jedes Spiel eine) gepackt. Dort ist auch ggf. Platz zum Transportieren des Spieletagebuchs.
Alles Gute wünscht
Kathrin.
RE: Was in jedem Spiel fehlt!
Verfasst: 30. März 2005, 13:31
von Wolfram Püchert alias WeePee
Ganz einfach: Meine Spiele sind 2 Stockwerke höher untergebracht als der Ort, an dem ich spiele. Von daher habe ich keine Lust
a) immer 2 Treppen zu laufen
b) das Spiel zu ersinnen, wo ich das fehlende Material herbekommen kann
c) das Spiel heraus zu räumen
d) dass gewisse Spielteile in Spielen "abgespielter" sind als die anderen Teile dieses Spieles
e) ein 2-tes Mal die Treppen zu laufen, da ich beim ersten Mal etwas vergessen habe
RE: Was in jedem Spiel fehlt!
Verfasst: 30. März 2005, 13:55
von Roman Pelek
Hi Micha,
Michael Andersch schrieb:
> Es erstaunt mich zu hören, dass es in unseren
> ordnungsliebenden und dem Ziptütenwahn fröhnenden Kreisen
> aber scheinbar doch Abweichler zu geben scheint, die an
> dieser Stelle etwas Unordnung dulden.
;-) Ich gehöre ja an sich auch zur sehr ordnungsliebenden Klientel, mit der Zipptütenhersteller ihr Geld verdienen (zumindest haben mir das "Nichtspieler" angesichts meines Schachtelordnungswahns schon bestätigt). Aber gerade am Ende eines unterwöchigen Spieleabends, wenn der Blick auf die Uhr verrät, dass das Schlafpensum knapp zu werden droht, räume selbst ich mal was nicht komplett weg :-) Und gehässig, wie die Welt sein kann, rächt sich das natürlich fast immer...
Abweichlerische Grüße,
Roman
RE: Was in jedem Spiel fehlt!
Verfasst: 30. März 2005, 15:18
von Michael Andersch
"peer" hat am 30.03.2005 geschrieben:
> Vorbereitung:
> Das Spiel wird aufgebaut
> Spielverlauf:
> Einer beginnt, anschliessend führen alle ihre Züge durch
> Spielende und Gewinner:
> Das Spiel endet, wenn die Endbedingung erfüllt ist.
> Gewonnen hat der Sieger des Spiels.
Nicht schlecht, nicht schlecht! Sofern Du sie noch etwas universaler machst (der Spielverlauf trifft z.B. nicht auf Spiele wie Ligretto zu, da hier niemand speziell beginnt) könnte ich sie mir tatsächlich gut in Wolframs Notfallköfferchen vorstellen.
Viele Grüße,
Micha
RE: Was in jedem Spiel fehlt!
Verfasst: 30. März 2005, 15:18
von Michael Andersch
> Ganz einfach: Meine Spiele sind 2 Stockwerke höher
> untergebracht als der Ort, an dem ich spiele.
Aha. Du beseitigst nur die Auswirkung des Problems, nicht seine Ursache ;-) !
> Von daher habe ich keine Lust
> a) immer 2 Treppen zu laufen
Warum nicht? Das hält fit! Viele Spieler leiden eh' unter Bewegungsmangel, da schadet das doch nicht...
> b) das Spiel zu ersinnen, wo ich das fehlende Material
> herbekommen kann
Das kannst Du ja unterwegs, beim Treppensteigen...
> c) das Spiel heraus zu räumen
Du hast deine Spiel nicht so gelagert, dass Du leicht darauf zugreifen kannst? Da scheint mir dann nicht nur die obige Ursache, sondern auch das Gesamtkonzept etwas undurchdacht ;-) !!!
> d) dass gewisse Spielteile in Spielen "abgespielter" sind
> als die anderen Teile dieses Spieles
"Kuck nicht so auf meinen Sichtschutz, der ist sonst so abgespielt...!" :LOL:
> e) ein 2-tes Mal die Treppen zu laufen, da ich beim ersten
> Mal etwas vergessen habe
Das zwingt zu strukturiertem Denken und wohlüberlegten Handeln, beides Eigenschaften, die Deinem anschliessenden Spiel nur zu Gute kommen werden.
Du siehst also, Dein Notfallkoffer hat NUR Nachteile ;-) !
Micha
Re: Was in jedem Spiel fehlt!
Verfasst: 30. März 2005, 15:53
von Marie
Wenn' noch reinpasst:
1 Fläschen Württemberger Rotwein mit Glas;
1 Päckchen "Celebrations"
die neueste 4-Großbuchstaben-Zeitung, wenn 2 oder mehr Grübler mitspielen (bei dieser Zeitung kann man beim Lesen immer unterbrechen, wegen der einfach formulierten Kurzartikel). ;-)
Re: Was in jedem Spiel fehlt!
Verfasst: 31. März 2005, 16:34
von peer
Hi,
mir fiel noch ein: abwaschbare Folienmarker in verschiedenen Farben - Damit man bei Spielen wie Winsone-Eisenbahnspielen, Funkenschlag (1. Auflage) etc. nicht auf die krümeligen wachsmalstiften angewiesen ist.
ciao
peer