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Politik im Spiel

Verfasst: 12. September 2005, 00:10
von VolkiDU
Hallo Spielergemeinde,

nur noch wenige Tage bis zur Wahl. Da stellt sich mir die Frage, welche Spiele sich mit Politik als Thema oder Hintergrund beschäftigen.

Klar, "Die Macher" (HiG) und außerdem noch "Minister" von TM.....aber was gibt der Markt noch her?

Grüße
Volker
(der sich kürzlich mit "Minister" eine leichte Kost zugelegt hat)

Re: Politik im Spiel

Verfasst: 12. September 2005, 00:26
von Carsten Wesel | FAIRspielt.de
Ob der Markt noch [b]Koalition[/b] hergibt, weiß ich nicht, ansonsten würde es sicher zu deinen Wünschen passen.

Gruß Carsten (der auch schon gespannt ist, was am nächsten Sonntag passiert)

Re: Politik im Spiel

Verfasst: 12. September 2005, 09:02
von freak
Ich glaube, Global Powers von Eggert hat eine sehr politische Note.

Viele Grüße
freak

Re: Politik im Spiel

Verfasst: 12. September 2005, 09:41
von Chregi Hansen
Die Schweiz (respektive der Fata Morgana Verlag respektive Urs Hostettler) hat gleich zwei Spiele zu diesem Thema herausgegeben: Kreml und Das Wahlspiel. Infos findest du hier: http://www.fatamorgana.ch/fatamorgana/fmspiele1.asp

Gruss aus der Schweiz
Chregi

Re: Politik im Spiel

Verfasst: 12. September 2005, 09:45
von Martin
Kreml kennt hier wahrscheinlich jeder, da brauch ich keinen Kommentar zu abzugeben, aber das Wahlspiel hatte ich damals (um 1990 herum) mal und fand es ziemlich öde. Die Idee war gut - man mußte sich Kandidaten mit bestimmten Programmen aussuchen (z.B. "Für Rätoromanisch als Amtssprache", "Für eine starke Armee", "Gegen Chaoten und Randalierer"). Dazu gab es dann Wählerkarten, die nach bestimmten Gesichtspunkten gewählt haben, z.B. "Wählt die ersten 3 im Alphabet", "Wählt Freunde der Armee", "Wählt Männer mit Schnauzbart". Da war viel Ironie im Spiel, allerdings war der Spielmechanismus selbst sehr simpel und unanspruchsvoll - zufällig Wählerkarten ziehen und ausspielen, um die eigenen Kandidaten vorwärts zu bringen.

Ansonsten gibt es bei Junta und Diplomacy noch Politik!

Re: Politik im Spiel

Verfasst: 12. September 2005, 10:06
von cristinus
Die taz hat vor ein paar Jahren RAFFKE herausgegeben, ein Spiel zur Wahl. Da ich es nie gespielt habe, kann ich leider keine Beurteilung abgeben.

Spiele Gruesse
Christian

Re: Politik im Spiel

Verfasst: 12. September 2005, 10:22
von Christian Hildenbrand
Ergänzend wäre noch "Votum" von Mattel zu nennen ... und im weiteren Sinne vielleicht auch "Junta" :-D

Briefwähler-Grüße,

Christian

Re: Politik im Spiel

Verfasst: 12. September 2005, 10:45
von Peter Gustav Bartschat
Mein Liebling im Genre der Politik-Spiele ist "Republic of Rome"; wie viele der alten Avalon Hill-Spiele aber keine ganz leichte Kost.

Wer es nicht kennt, findet hier einen guten Überblick:
http://www.michas-spielmitmir.de/kritiken/hasbro/republic_of_rome.html

Mit einem lieben Gruß
Gustav

Re: Politik im Spiel

Verfasst: 12. September 2005, 13:25
von Heinrich Tegethoff
Hallo Volker,

wer nicht nur auf die große sondern aucg auf die kleine Politik schaut,
der findet in
- Saludos, Amigos! (Goldsieber)
genau das richtige, einschließlich Schmiergeld, böser Presse,
Gemeinderratssitzungen und schlichte "Macht".

Die Rezi von Gerhard http://www.spielbox.de/spielarchiv/and/saludos.php4
ist noch recht frisch.

Servus,
Heinz

Re: Politik im Spiel

Verfasst: 12. September 2005, 18:26
von Alex Schönbohm
Hallo,

da würde wohl auch Europa 1945-2030 von Leo Colovini und Duccio Vitale passen.
Gruß
Alex

Re: Politik im Spiel

Verfasst: 12. September 2005, 19:57
von Sönke Weidemann
Hi,

"Die blaue Partei symbolisiert jene Kräfte, die die bestehenden Verhältnisse bejahen, sie um jeden Preis erhalten und verfestigen wollen; die rote Partei steht für Gruppierungen, die diese Verhältnisse kritisieren und aktiv an der Veränderung und Verbesserung des gesellschaftlichen Systems arbeiten."

Hört sich an, wie so manches aktuelle Wahlprogramm, ist aber die Kurzbeschreibung von Provopoli, das - man möge mich korrigieren - irgendwann Ende der 60er oder Anfang der 70er erschienen ist. Irgendwie ändert sich doch nichts... ;-)

Gruß Sönke

Re: Politik im Spiel

Verfasst: 12. September 2005, 21:06
von Ernst-Jürgen Ridder
Hallo Volker,

da fallen mir z.B. ein:

Class Struggle/Klassenkampf
Candidate
Colony
Pacifist
Das UNO Spiel
umweltschutz
Machiavelli
Westminster - The Election Game
Das Spiel der Nationen

und aktuellere Spiele:

Keep Cool
Energie 21

Spielerische Grüße
Ernst-Jürgen

Re: Politik im Spiel

Verfasst: 13. September 2005, 11:06
von Olav Müller
Ernst-Jürgen Ridder schrieb:
> Das UNO Spiel

Was soll denn bitte an UNO politisch sein? Oder habe ich den Farb- und Richtungswechsel nur immer falsch interpretiert?

CU,
Olav
(SCNR)

Re: Politik im Spiel

Verfasst: 13. September 2005, 11:49
von VolkiDU
Olav Müller schrieb:
> Ernst-Jürgen Ridder schrieb:
> > Das UNO Spiel
>
> Was soll denn bitte an UNO politisch sein? Oder habe ich den
> Farb- und Richtungswechsel nur immer falsch interpretiert?

Doch, schau 'mal:

http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/cgi-bin/luding/GameData.py?f=00Q^E4X&gameid=9183

Re: Politik im Spiel

Verfasst: 14. September 2005, 11:26
von Rainer Fieseler
Hi Olav,
Ernst Jürgen meint nicht "Uno" sondern "Das UNO-Spiel" - in diesm Fall ein wichtiger Unterschied. DUS ist ein Spiel in dem es darum geht. die Weltbevölkerung unter dem Dach der Uno zu vereinen. Es hlft eininge weltpolitischen Sachverhalte zu verstehen, ist aber spielerisch wenig sinnvoll. Einige Dinge, wie die auf den Spielplan durch Adhäsion haftenden Spielplättchen, machen es vieleicht für Sammler interessant.
Und vor gaaaanz langer Zeit (ca. 30 Jahre) gab's mal von Schemidt das Spiel "Die Wahlschlacht" - von uns damals gerne gespielt, nach heutigen Maßstaben aber unausgegoren und mit schlechter Regel.

gruß rainer

Re: Politik im Spiel

Verfasst: 14. September 2005, 15:24
von Heinrich Tegethoff
Hallo Rainer,

schau' Dir doch bitte noch einmal Olav Müller's Reply ganz
genau an - ich glaube, er weis sehr wohl, dass ein anderes als das
bekannte UNO gemeint ist, ABER...

Vielleicht kommt dann sein Witz im zweiten Anlauf rüber!
Olavs [b]S[/b]orry, [b]C[/b]ould [b]N[/b]ot [b]R[/b]esist ist aber auch nicht sooo geläufig.

Servus,
Heinz

Re: Politik im Spiel

Verfasst: 14. September 2005, 19:23
von Ernst-Jürgen Ridder
Na ja, s. VolkiDU

Re: Politik im Spiel

Verfasst: 14. September 2005, 19:29
von Ernst-Jürgen Ridder
Hallo Heinrich,

SCNR, ein schönes Beispiel für den in Foren nicht unüblichen Abkürzungsfimmel, noch dazu in englischer Sprache. Aber auch wenn man das kennt, ohne selbst davon Gebrauch zu machen, erschließt sich mir der "Witz" nicht wirklich. Jetzt müssten hier eigentlich ein paar grinsende gelbe Punkte kommen, weil man ja sonst nicht ohne weiteres merkt, wie ich es meine, habe aber gerade nicht auf der Pfanne, wie man die produziert.

Spielerische Grüße
Ernst-Jürgen

[OT] Smilies und SCNR

Verfasst: 14. September 2005, 20:15
von Heinrich Tegethoff
Hallo Ernst-Jürgen,

> SCNR, ein schönes Beispiel für den in Foren nicht unüblichen
> Abkürzungsfimmel,

ich habe es unter http://www.spielbox.de/phorum4/phonetkmw.php4
nachgesehen - via Links "Neuen Beitrag schreiben" -> "Hilfe zum Forum".

> Jetzt müssten
> hier eigentlich ein paar grinsende gelbe Punkte kommen ...
> habe aber gerade nicht auf der Pfanne, wie man die produziert.

Siehe hier: http://www.spielbox.de/phorum4/smilieskmw.php4
Zu finden via Links "Neuen Beitrag schreiben" -> "Smilies".

Servus,
Heinz (hat schon für Sonntag - per Brief - UNO gespielt)

Re: Politik im Spiel

Verfasst: 16. September 2005, 07:29
von Rainer Fieseler
Hi Heinz,
oops, das hab ich glatt übersehen; sorry.

gruß rainer (der eigentlich schon weiß, was SCNR bedeutet)

Danke ...

Verfasst: 16. September 2005, 18:29
von VolkiDU
... für die verschiedenen Nennungen.

Grüsse

Volker