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Battle Cry - Regelvarianten
Verfasst: 4. Oktober 2005, 13:40
von Wolfram Püchert alias WeePee
Hallo,
ich habe gestern zum ersten Mal Battle Cry gespielt und bin begeistert. Nettes Spiel, strategische und taktische Spieltiefe sind vorhanden, trotzdem dauert das Spiel nicht allzu lange (45 Minuten).
Naja, 2 Dinge sind uns noch "aufgestoßen" und nach einigem Stöbern im Internet bin ich auf Regelvarianten gestoßen. Und nun wolle ich mal fragen, inwiefern sich das Spiel dadurch positiv oder negativ ändert.
1. Regelvariante:
------------------------
Original: Wenn eine Einheit durch Rückzugsflaggenwürfel hinter die Grundlinie getrieben wird, dann gilt die Einheit als zerstört und der Gegner erhält einen Flaggenpunkt.
Variante1: Wenn eine Einheit durch Rückzugsflaggenwürfel hinter die Grundlinie getrieben wird, dann darf der Spieler statt eines Rückzugs eine Teileinheit pro nicht gemachten Rückzug einsetzen. Allerdings muss der Rückzug bis zur Grundlinie durchgeführt werden.
Variante 2: Statt eines Rückzuges darf pro Rückzugsflaggenwürfel eine Teileinheit geopfert werden.
2.Regelvariante:
-----------------------
Original: "All-Out Offensive" - Karte, welche recht stark ist.
Variante1: "All-Out Offensive" - Karte wird mit: "Activate any four units (Independant of region)" gespielt.
Danke und Gruß
Wolfram
Re: Battle Cry - Regelvarianten
Verfasst: 4. Oktober 2005, 14:27
von Ulrich Blum
Hallo
> 1. Regelvariante:
> ------------------------
> Original: Wenn eine Einheit durch Rückzugsflaggenwürfel
> hinter die Grundlinie getrieben wird, dann gilt die Einheit
> als zerstört und der Gegner erhält einen Flaggenpunkt.
> Variante1: Wenn eine Einheit durch Rückzugsflaggenwürfel
> hinter die Grundlinie getrieben wird, dann darf der Spieler
> statt eines Rückzugs eine Teileinheit pro nicht gemachten
> Rückzug einsetzen. Allerdings muss der Rückzug bis zur
> Grundlinie durchgeführt werden.
> Variante 2: Statt eines Rückzuges darf pro
> Rückzugsflaggenwürfel eine Teileinheit geopfert werden.
Naja das schöne an der Orginalregel ist in diesem fall, dass ein an der Grundlinie kleben verhindert wird. Allerdings ist die Variante durchaus einen Versuch wert. Die erstere scheint mir dabei besser geignet, da trotzdem ein Rückzug stattfindet. Allgemein kann ich aber sagen, das es bei uns eher selten vorkommt, dass eine Einheit über die Grundlinie hinaus zurückziehen muss. Deshalb hatten wir hier auch noch nie das Bedürfniss etwas zu verändern.
>
> 2.Regelvariante:
> -----------------------
> Original: "All-Out Offensive" - Karte, welche recht stark ist.
> Variante1: "All-Out Offensive" - Karte wird mit: "Activate
> any four units (Independant of region)" gespielt.
Unbedingt!!! Wir nehmen die Karte jeweils ganz aus dem Spiel. Die Entschärfung scheint aber auch ganz passabel.
Gruss Ulrich
Re: Battle Cry - Regelvarianten
Verfasst: 4. Oktober 2005, 14:29
von Thomas Berg
Hallo Wolfram,
zu 1.:
Meines Wissens ist Variante 1 doch die offizielle Regelauslegung (hab leider die Regel nicht zu Hand). Und selbst wenn nicht, wäre es meines Erachtens die beste Variante.
zu 2.:
Die "All-Out-Offensive"-Karte ist ziemlich stark. Aber man sollte sie auch nicht überbewerten. Ich werde sie in jedem Fall unverändert im Spiel lassen. Wenn's stört, der soll sie entweder vorher entfernen oder mit einer Variante spielen.
Gruß
Thomas
Re: Battle Cry - Regelvarianten
Verfasst: 4. Oktober 2005, 14:43
von Christoph von Engeln
Wolfram Püchert alias WeePee schrieb:
> ich habe gestern zum ersten Mal Battle Cry gespielt und bin
> begeistert. Nettes Spiel, strategische und taktische
> Spieltiefe sind vorhanden, trotzdem dauert das Spiel nicht
> allzu lange (45 Minuten).
genau deswegen spiele ich es auch so gerne.
> 1. Regelvariante:
> ------------------------
> Variante1: Wenn eine Einheit durch Rückzugsflaggenwürfel
> hinter die Grundlinie getrieben wird, dann darf der Spieler
> statt eines Rückzugs eine Teileinheit pro nicht gemachten
> Rückzug einsetzen. Allerdings muss der Rückzug bis zur
> Grundlinie durchgeführt werden.
Diese Variante ist gut, denn sie sorgt dafür, dass der Rückzug erfolgt und verhindert "Glückstreffer" an der gegnerischen Grundlinie.
> 2.Regelvariante:
> -----------------------
> Original: "All-Out Offensive" - Karte, welche recht stark ist.
> Variante1: "All-Out Offensive" - Karte wird mit: "Activate
> any four units (Independant of region)" gespielt.
Ich persönlich finde die All-Out Offensive in ihrer eigentlichen Form viel netter. Besonders weil dann der "Counterattack" richtig klasse wird. Ich sehe da keine Notwendigkeit einer Änderung
Weitere Variante:
Um die schlappen "Skirmish" (Order an 1 Einheit) etwas aufzuwerten, empfehle ich die Regel aus M44: Nach Spielen einer Skirmish Karten darf man 2 Karten ziehen und entscheidet sich, welche man behält.
ciao, Christoph
Re: Battle Cry - Regelvarianten
Verfasst: 4. Oktober 2005, 20:02
von BudsBalkan
Für weitere Varianten siehe:
http://www.boardgamegeek.com/browser.php?itemtype=file&gameid=551
Mein Favorit:
Advanced Battle Cry Deluxe Edition v2 postable.doc von John O’Haver
Gibt dem Spiel mehr Civil War Atmosphäre bzw. 19 Jhd-Feeling; stärkt die Infantrie, jedoch entweder marchieren oder schießen.
Probier mal aus uns hab Spaß
bye