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Big Kini - Frühes Ende

Verfasst: 17. Oktober 2005, 06:34
von Eric
Bei unserem Testspiel zu Viert war das Spiel in Runde 6 oder 7 zu Ende, da alle 12 Landfelder entdeckt worden waren, bevor es überhaupt irgendwo zu Konflikten kommen konnte. Teils wurde die Entdeckung von mir gepuscht, da ich zu dem Zeitpunkt vorne lag. Aber irgendwie kam dabei das Gefühl auf, die Hälfte des Spiels verpasst zu haben. Gerade dadurch dass man für das Entdecken auch noch 2 Extrapunkte bekommt, könnte es doch eine optimale Strategie geben möglichst schnell alles zu entdecken, die Extrapunkte verhelfen dann einem zum Sieg.

Meines Erachtens sollte man die Regel mit dem verfrühten Spielende weglassen, andererseits nimmt man damit die taktische Möglichkeit des Führenden weg das Spiel rechtzeitig zu beenden. Wie seht Ihr das?

Re: Big Kini - Frühes Ende

Verfasst: 17. Oktober 2005, 09:31
von Attila
Hiho,

Wenn die Mitspieler das so zulassen ist das sicherlich eine möglichkeit das Spiel zu beenden - auf anderen Wegen kann man aber mehr Siegpunkte machen und die "nur-Entdecken-Stragie" ist bei vernünftigen Spiel der Mitspieler zum Scheitern verurteilt.

Atti

Re: Big Kini - Frühes Ende

Verfasst: 17. Oktober 2005, 11:04
von freak
Zum einen stimme ich Attila zu.
Wenn die deine Mitspieler etwas rannehmen, fehlt dir das Geld, um andauernd "nur-Entdecken" zu spielen.
Außerdem sind die anderen Siegpunktmöglichkeiten nicht außer acht zu lassen.

Und zum anderen gab es in Essen noch die Erweiterung.
ich denke, die Teile kann man auch zu 4 integrieren.
Hat das schon jemand ausprobiert?

Viele Grüße
freak

Re: Big Kini - Frühes Ende

Verfasst: 18. Oktober 2005, 08:42
von Guido Eckhof
Servus Eric,

haben bei Eurer Partie vorwiegend die Siedler oder die Amtsträger entdeckt?
Ein Siedler bringt 4 Siegpunkte, ein Amtsträger nur 2 oder 3 Punkte je nachdem von wo er kommt.
Wie hoch waren Eure Punkte?
Der Punkterekord in Essen waren 51 !!!
Um ein längeres Spiel zu fördern könnte man auch definieren, dass ein fiktiver Spieler zum Beispiel 25 Punkte hätte und dann würden die Spieler verlieren.
Viel Spass weiterhin,
Gruss Guido.

RE: Big Kini - Frühes Ende

Verfasst: 18. Oktober 2005, 13:53
von Marten Holst
Moin,

neben der "Autor"isierten Antwort noch ein Erfahrungsminibericht: bei uns kam fast das umgekehrte Gefühl auf, nämlich dass "Beamtenmikado" die beste Taktik ist. Das kostet einen zwar zwei Siegpunkte und Erstzugriff, aber einschnorren und "rauswählen" kann ganz schön teuer werden. Ganz besonders, wenn es der rechte Nachbar macht, und die schöne 7er-Fabrik auf einmal fast nie arbeitet. Allerdings war das zugegebener Maßen sicher auch nicht gut gespielt :-)

Tschüß
Marten

Re: Big Kini - Frühes Ende

Verfasst: 18. Oktober 2005, 17:44
von Eric
Da ich die Bezeichnung der Posten nicht mehr kenne:

Ich hatte bei Spielende:
3 x Grosse Chef (Zugriff auf alle 3 Inseln)
5 x Kleiner Chef (Zugriff auf 2 Inseln)
0 x ohne Posten
0 x Warenstein (Muscheln, etc.)
6 x Entdeckungsplättchen a 2 Punkte

= 37 Punkte ? Spielende war Runde 7 wenn ich mich recht entsinne....

Re: Big Kini - Frühes Ende

Verfasst: 18. Oktober 2005, 18:23
von Heinrich Tegethoff
Eric schrieb:
> Meines Erachtens sollte man die Regel mit dem verfrühten
> Spielende weglassen, andererseits nimmt man damit die
> taktische Möglichkeit des Führenden weg das Spiel rechtzeitig
> zu beenden. Wie seht Ihr das?

Hallo Eric,

bei unserem Testspiel in Essen (im Spielezentrum ohne Erklärer) haben
wie die Regel für frühes Ende übersehen. Sehr wohl dürfte das Spiel aber
sonst so in Runde 9 von 12 sonst beendet worden sein. Meine starke
Abwertung von Big Kini kam daher, dass die letzten Runden unglaublich
zäh waren (bis hin zur Frage der Mitspielerin nach Abbruch) - ergo sehe
ich darin, dass es das frühe Ende braucht!

Servus,
Heinz (gibt Big Kini nach diesem Regelfehler eine zweite Chance, die
es wohl auch sicher bekommt)