Helden in der Unterwelt (HidU) - Patch needed
Verfasst: 23. Oktober 2005, 02:11
Helden in der Unterwelt (HidU)
Hallo
Ich kenne die "Rückkehr der Helden" (RdH). Und habe es auch schon ein paar mal gespielt - und finde es wirklich toll. In Essen habe ich mir nun HidU zugelegt. Heute habe ich versucht, mich der Regeln zu bemächtigen, indem ich das Soloszenario zu spielen versuchte. Dabei bin ich auf einige Probleme gestossen.
-- Ziel --
Der Spieler versucht / Die Spieler versuchen ihre Figur aufzupäppeln um am Ende gegen den "Verdammten" anzutreten.
-- Ablauf und erste Probleme --
Jede Spielrunde gliedert sich in die folgenden Phasen:
1. Gebietskarte anlegen - sofern möglich. Wenn möglich aber zwingend.
2. Bewegung - muss auf die angelegte Gebietskarte erfolgen, wenn möglich. Dort wird dann (meist) das zuvor zufällig platzierte "Abenteuer" (PA-Marker) durchgeführt. Was uns zu Phase 3 bringt.
3. Aktion(en) ausführen:
- Entweder kämpfen
- Begegnung nutzen
- Aufgabe annehmen
- Aufgabe erfüllen
Dann startet die nächste Runde. Da man nun (meist) wieder eine Gebietskarte anlegen muss (Phase 1) und anschliessend auf diese Karte ziehen muss (Phase 2) wird man getrieben und kann nicht entscheiden, wohin man gehen will. Das ist sehr unbefriedigend und nach ein paar Gebietskarten später stirbt man dann, weil man nicht die Möglichkeit hatte, gezielt Aufgaben zu erfüllen und sich dadurch zu verbessern.
Das ist zwar kein Problem, weil man "nur" seine Erfahrung und fast alle gesammelten Schätze verliert und darauf wieder am Startpunkt beginnt. Aber da wäre es doch einfacher, die Unterwelt gleich auszulegen und alle "Abenteuer"-Marker (PA-Marker) verdeckt draufzulegen. Dann verschwindet zwar der explorative Anteil, dafür verbuttert man nicht 1h Stunde des nutzlosen Sterbens.
-- Weitere Probleme --
Da man gezwungen wird, alles aufzudecken ohne etwas dagegen machen zu können, kommen auch alle Gehilfen des "Verdammten" ins Spiel und das führt jedes mal dazu, dass ein "schwarzer" Lebenspunkt für den Verdammten gelegt werden muss. Am Ende der erzwungenen explorativen Phase, hatte der "Verdammte" 9 von 11 möglichen Lebenspunkte. Wie gesagt, dagegen konnte ich nichts machen.
Und noch ein weiteres Problem ergab sich. Es gibt 48 Gebietskarten. Davon sind 13 Verbindungen, auf die keine "Abenteuer"-Marker (PA-Marker) gelegt werden. Es werden also insgesamt 35 "Abenteuer"-Marker (48 Gebietskarten minus 13 Verbindungs-Gebietskarten) gebraucht. Vorhanden sind aber 37 --> 2 bleiben also über. Im Solo-Spiel kein Problem, aber in der Multi-Player-Variante kommte der "Verdammte" erst ins Spiel, wenn alle 3 Avatare (= 3 "Abenteuer"-Marker) im Spiel sind. Was wenn 1 oder 2 Avatare gar nie gebraucht wurden?
-- Weitere Detail-Fragen --
Schatz: Die Falle des Verdammten
Ich sitze in der Falle des Verdammten. Mein Zug beginnt. Muss ich nun zuerst Phase 1 machen (Gebietskarte anlegen) und dann erst die Fallen-Probe ablegen? In den Regeln steht zwar, dass das Würfeln gegen die Falle die einzige "Aktion" sei, aber Phase 1 und Phase 2 sind ja nicht als "Aktion" zu verstehen...
PA-Marker: Gorgone
Bei der Gorgone verliert man Bewegungspunkte. Sind Bewegungspunkte nicht mehr regenerierbar?
PA-Marker: Geist bzw. Schatten
Die Beschreibung fehlt. Ist jedoch kein Problem, da klar ist, wie zu verfahren ist.
PA-Marker: Empusa
Ich habe keine Erfahrungswürfel. Was muss ich jetzt abgeben?
Ich habe bloss schwarze Erfahrungswürfel. Muss ich einen solchen bei einem verlorenen Kampf abgeben?
Ich habe schwarze und farbige Erfahrungswürfel. Darf ich statt eines farbigen Erfahrungswürfels auch einen schwarzen abgeben? Wenn ja, kann ich auch absichtlich einen Kampf verlieren um meine schwarzen Erfahrungswürfel loszuwerden?
Anlegen von Gebietskarten
Angenommen, ich habe eine Gebietskarte mit Richtungspfeil. Ich habe zwei offene Wege zum Anlegen. 1. Weg-Möglichkeit würde zu einer Verbindung in die neue Gebietskarte führen.
2. Weg-Möglichkeit würde zum Entstehen einer Sackgasse führen.
Darf ich die 2. Weg-Möglichkeit (taktisch) benutzen, oder muss ich immer wenn irgendwie möglich eine Verbindung zur angelegten Gebietskarte schaffen?
Ich habe es so gespielt, dass ich - wenn immer möglich - eine Verbindung schaffen musste. Das führte aber dazu, dass ich (siehe auch "Bewegung") immer weiter weggezogen wurde von meiner angesteuerten Ziel-Gebietskarte, die schon offen lag.
Falls man Gebietskarten anlegen darf und dabei Weg an Mauer legen darf, dann könnten isolierte Gebietskarten dabei herauskommen und das sollte doch auch nicht sein.
Bewegung
In den Regeln steht, dass man - sofern möglich - auf die angelegte Gebietskarte ziehen muss.
Andererseits steht da aber auch, dass man gänzlich auf seine Bewegung verzichten kann - wäre schön, wenn diese Regelung Priorität hätte!
Ich habe es so gespielt, dass ich ziehen musste, wenn ich konnte, aber das brachte einige Probleme mit sich: - Ich konnte einen noch nicht besiegten Gegner nicht ein 2. mal herausfordern und allenfalls besiegen.
- Anstatt mich dorthin zu bewegen, wo ich hin wollte, wurde ich immer weiter "weggezogen".
Kampf
Ich verliere einen Kampf (z.B. gegen Empusa) und müsste ein Erfahrungswürfel abgeben. Ich habe aber noch keine Erfahrungswürfel. Was passiert jetzt?
Angenommen, obwohl ich mit 5 Würfeln würfeln darf und denn Kampf gewinnen könnte (durch geschickte Auswahl der Würfel) will ich ihn verlieren... darf ich das?
Tod
Man verliert alle Erfahrungswürfel, aber verliert man auch alle erarbeiten Fertigkeitswerte?
Rüstungen und Waffen
Ich habe bereits den "Brustharnisch" (mit einem Lebenspunkt Schaden verbraucht). Jetzt erhalte ich den "Umhang der Persephone" und will den "Brustharnisch" abwerfen. Erhalte ich trotz Schaden das Goldstück für das Abwerfen des "Brustharnisch". Ich nehme an: Ja.
Hoffentlich gibt es bald eine modifizierte Regel wie bei RdH... ich möchte dieses Spiel nämlich unbedingt mögen.
Untergründige Grüsse,
Marco
Hallo
Ich kenne die "Rückkehr der Helden" (RdH). Und habe es auch schon ein paar mal gespielt - und finde es wirklich toll. In Essen habe ich mir nun HidU zugelegt. Heute habe ich versucht, mich der Regeln zu bemächtigen, indem ich das Soloszenario zu spielen versuchte. Dabei bin ich auf einige Probleme gestossen.
-- Ziel --
Der Spieler versucht / Die Spieler versuchen ihre Figur aufzupäppeln um am Ende gegen den "Verdammten" anzutreten.
-- Ablauf und erste Probleme --
Jede Spielrunde gliedert sich in die folgenden Phasen:
1. Gebietskarte anlegen - sofern möglich. Wenn möglich aber zwingend.
2. Bewegung - muss auf die angelegte Gebietskarte erfolgen, wenn möglich. Dort wird dann (meist) das zuvor zufällig platzierte "Abenteuer" (PA-Marker) durchgeführt. Was uns zu Phase 3 bringt.
3. Aktion(en) ausführen:
- Entweder kämpfen
- Begegnung nutzen
- Aufgabe annehmen
- Aufgabe erfüllen
Dann startet die nächste Runde. Da man nun (meist) wieder eine Gebietskarte anlegen muss (Phase 1) und anschliessend auf diese Karte ziehen muss (Phase 2) wird man getrieben und kann nicht entscheiden, wohin man gehen will. Das ist sehr unbefriedigend und nach ein paar Gebietskarten später stirbt man dann, weil man nicht die Möglichkeit hatte, gezielt Aufgaben zu erfüllen und sich dadurch zu verbessern.
Das ist zwar kein Problem, weil man "nur" seine Erfahrung und fast alle gesammelten Schätze verliert und darauf wieder am Startpunkt beginnt. Aber da wäre es doch einfacher, die Unterwelt gleich auszulegen und alle "Abenteuer"-Marker (PA-Marker) verdeckt draufzulegen. Dann verschwindet zwar der explorative Anteil, dafür verbuttert man nicht 1h Stunde des nutzlosen Sterbens.
-- Weitere Probleme --
Da man gezwungen wird, alles aufzudecken ohne etwas dagegen machen zu können, kommen auch alle Gehilfen des "Verdammten" ins Spiel und das führt jedes mal dazu, dass ein "schwarzer" Lebenspunkt für den Verdammten gelegt werden muss. Am Ende der erzwungenen explorativen Phase, hatte der "Verdammte" 9 von 11 möglichen Lebenspunkte. Wie gesagt, dagegen konnte ich nichts machen.
Und noch ein weiteres Problem ergab sich. Es gibt 48 Gebietskarten. Davon sind 13 Verbindungen, auf die keine "Abenteuer"-Marker (PA-Marker) gelegt werden. Es werden also insgesamt 35 "Abenteuer"-Marker (48 Gebietskarten minus 13 Verbindungs-Gebietskarten) gebraucht. Vorhanden sind aber 37 --> 2 bleiben also über. Im Solo-Spiel kein Problem, aber in der Multi-Player-Variante kommte der "Verdammte" erst ins Spiel, wenn alle 3 Avatare (= 3 "Abenteuer"-Marker) im Spiel sind. Was wenn 1 oder 2 Avatare gar nie gebraucht wurden?
-- Weitere Detail-Fragen --
Schatz: Die Falle des Verdammten
Ich sitze in der Falle des Verdammten. Mein Zug beginnt. Muss ich nun zuerst Phase 1 machen (Gebietskarte anlegen) und dann erst die Fallen-Probe ablegen? In den Regeln steht zwar, dass das Würfeln gegen die Falle die einzige "Aktion" sei, aber Phase 1 und Phase 2 sind ja nicht als "Aktion" zu verstehen...
PA-Marker: Gorgone
Bei der Gorgone verliert man Bewegungspunkte. Sind Bewegungspunkte nicht mehr regenerierbar?
PA-Marker: Geist bzw. Schatten
Die Beschreibung fehlt. Ist jedoch kein Problem, da klar ist, wie zu verfahren ist.
PA-Marker: Empusa
Ich habe keine Erfahrungswürfel. Was muss ich jetzt abgeben?
Ich habe bloss schwarze Erfahrungswürfel. Muss ich einen solchen bei einem verlorenen Kampf abgeben?
Ich habe schwarze und farbige Erfahrungswürfel. Darf ich statt eines farbigen Erfahrungswürfels auch einen schwarzen abgeben? Wenn ja, kann ich auch absichtlich einen Kampf verlieren um meine schwarzen Erfahrungswürfel loszuwerden?
Anlegen von Gebietskarten
Angenommen, ich habe eine Gebietskarte mit Richtungspfeil. Ich habe zwei offene Wege zum Anlegen. 1. Weg-Möglichkeit würde zu einer Verbindung in die neue Gebietskarte führen.
2. Weg-Möglichkeit würde zum Entstehen einer Sackgasse führen.
Darf ich die 2. Weg-Möglichkeit (taktisch) benutzen, oder muss ich immer wenn irgendwie möglich eine Verbindung zur angelegten Gebietskarte schaffen?
Ich habe es so gespielt, dass ich - wenn immer möglich - eine Verbindung schaffen musste. Das führte aber dazu, dass ich (siehe auch "Bewegung") immer weiter weggezogen wurde von meiner angesteuerten Ziel-Gebietskarte, die schon offen lag.
Falls man Gebietskarten anlegen darf und dabei Weg an Mauer legen darf, dann könnten isolierte Gebietskarten dabei herauskommen und das sollte doch auch nicht sein.
Bewegung
In den Regeln steht, dass man - sofern möglich - auf die angelegte Gebietskarte ziehen muss.
Andererseits steht da aber auch, dass man gänzlich auf seine Bewegung verzichten kann - wäre schön, wenn diese Regelung Priorität hätte!
Ich habe es so gespielt, dass ich ziehen musste, wenn ich konnte, aber das brachte einige Probleme mit sich: - Ich konnte einen noch nicht besiegten Gegner nicht ein 2. mal herausfordern und allenfalls besiegen.
- Anstatt mich dorthin zu bewegen, wo ich hin wollte, wurde ich immer weiter "weggezogen".
Kampf
Ich verliere einen Kampf (z.B. gegen Empusa) und müsste ein Erfahrungswürfel abgeben. Ich habe aber noch keine Erfahrungswürfel. Was passiert jetzt?
Angenommen, obwohl ich mit 5 Würfeln würfeln darf und denn Kampf gewinnen könnte (durch geschickte Auswahl der Würfel) will ich ihn verlieren... darf ich das?
Tod
Man verliert alle Erfahrungswürfel, aber verliert man auch alle erarbeiten Fertigkeitswerte?
Rüstungen und Waffen
Ich habe bereits den "Brustharnisch" (mit einem Lebenspunkt Schaden verbraucht). Jetzt erhalte ich den "Umhang der Persephone" und will den "Brustharnisch" abwerfen. Erhalte ich trotz Schaden das Goldstück für das Abwerfen des "Brustharnisch". Ich nehme an: Ja.
Hoffentlich gibt es bald eine modifizierte Regel wie bei RdH... ich möchte dieses Spiel nämlich unbedingt mögen.
Untergründige Grüsse,
Marco