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Big Kini (RF)

Verfasst: 25. Oktober 2005, 22:34
von Gerd Hebbinghaus
Hallo

In der ersten Runde Big Kini konnten wir folgendes nicht klären:
Spieler A hat nur noch 1 Taler (Bay Baron heißt es in der Regel)
und möchte Einnahmen aus einer Fabrik beziehen (auf die er Einfluß hat).
Allerdings haben schon 2 Spieler Einnahmen kassiert,
Spieler A müßte also 2 Taler zahlen um Geld zu bekommen.
Kann er nun erst kassieren und dann die 2 Taler zahlen,
oder müste er erst zahlen? (was er nicht kann, da er nur 1 Taler besitzt).
Was in unserer Runde dazu führte das er gar keine Aktion mehr machen konnte.

Ansonsten hat uns das Spiel sehr gut gefallen, nur werden wir in der nächsten Runde auch auf volle 12 Runden spielen, dann gibt es wohl mehr Konflikte.

Gruß Gerd

Re: Big Kini (RF)

Verfasst: 25. Oktober 2005, 23:14
von freak
Hallo Gerd,
ich habe es am Stand so erklärt bekommen, dass man das verrechnet und
nur die Differenz herausbekommt.
Sprich, man muss vorher nicht 2 Gold zur Verfügung haben.

Und das Ende mit allen Atollen entdecken, haben wir auch verworfen, es werden 12 volle Runden bei uns gespielt.

Viele Grüße
freak

Re: Big Kini (RF)

Verfasst: 25. Oktober 2005, 23:22
von Rüdiger
Hallo Gerd,

uns hat der Autor (Guido Eckhof) diese Frage genau anders beantwortet als freak dies gerade schilderte.
Geld hat man zu haben bevor man eine Aktion ausführt; dies mache gerade den (eigentlich: einen) Reiz aus. Schließlich kann man darüber auch den Mitspielern mangels Barem so manche Aktion vermasseln.

Viele Grüße
Rüdiger

RE: Big Kini (RF)

Verfasst: 26. Oktober 2005, 09:12
von Michael Andersch
"Rüdiger" hat am 25.10.2005 geschrieben:
> Hallo Gerd,
>
> uns hat der Autor (Guido Eckhof) diese Frage genau anders
> beantwortet als freak dies gerade schilderte.
> Geld hat man zu haben bevor man eine Aktion ausführt; dies
> mache gerade den (eigentlich: einen) Reiz aus. Schließlich
> kann man darüber auch den Mitspielern mangels Barem so
> manche Aktion vermasseln.
>
> Viele Grüße
> Rüdiger

Genau diese Frage hatten wir letzte Woche auch - die Regel klärt den Punkt aber: Es ist zunächst die Aktion zu bezahlen und dann durchzuführen. Also keine Verrechnung!

Viele Grüße,
Micha

Re: Big Kini (RF)

Verfasst: 26. Oktober 2005, 09:13
von Thomas
Außerdem haben die Spieler die am Anfang hinten sitzen ja den Vorteil, sich zuerst das Startplättchen auswählen zu können. Da sollten sie dann halt eins wählen, bei dem sie entsprechend viel Startkapital bekommen ...

RE: Big Kini (RF)

Verfasst: 26. Oktober 2005, 14:46
von freak
Danke für den Hinweis,
dann leider falsch erklärt bekommen...schnief...
Tja, sollte man halt trotzdem trotz Erklärung nochmal in die Regeln schauen!

Viele Grüße
freak, nächstes Mal regellesend :)

[RF] Big Kini

Verfasst: 26. Oktober 2005, 15:39
von Marten Holst
Moin,

> Außerdem haben die Spieler die am Anfang hinten sitzen ja
> den Vorteil, sich zuerst das Startplättchen auswählen zu
> können. Da sollten sie dann halt eins wählen, bei dem sie
> entsprechend viel Startkapital bekommen ...

Die Geldknappheit muss man im ersten Spiel aber auch erst mal ahnen. Auch bei uns hat der Autor im Übrigen regelkonform behauptet, dass man erst zahlen müsse, und wenn das nicht geht, geht das nicht.

Dieser Post ist ansonsten weitgehend überflüssig, soll aber der Wiederauffingbarkeitserleichterung dienen ;-)

Tschüß
Marten

Big Kini - immer bis 12 Runden? Nein!

Verfasst: 26. Oktober 2005, 17:05
von Heinrich Tegethoff
Gerd Hebbinghaus schrieb:
> Ansonsten hat uns das Spiel sehr gut gefallen, nur werden wir
> in der nächsten Runde auch auf volle 12 Runden spielen, dann
> gibt es wohl mehr Konflikte.

Hallo Gerd,

wir hatten in Essen die Ende-Regel "alle Atolle entdeckt" überlesen
oder vergessen und spielten auf volle 12 Runden.
Dem Empfinden nach wurde das Spiel zum Ende hin unglaublich zäh,
und ich konnte die tolle Fairplay-Scout-Wertung nicht nachvollziehen.
Dann war es bei mir wohl eine 4 (bestenfalls 3).

Gestern abend lief Big Kini korrekt bis zur letzten Entdeckung (plus
Rundenende) und es erschien uns irgendwie zu früh Schluß zu sein. Aber
das Spiel ist ein Entdeckungsspiel und keine Insel-Aufbau-Simulation, bei
der die Bucht-Baron-Wahl eine Kampfsimulation a la "Antike" darstellt.
Ansonsten kann man nur noch die freien 1er/2er-Inselverwalter-Felder
vollstopfen und nebenbei Waren einsammeln - bewegen tat sich in Runde
11 und 12 in Essen nichts mehr, da Siedler-Felder nicht durch Bewegung
belegt werden können.
Vielleicht sollte man aber noch 1 oder 2 Runden (vorher festlegen) nach der
letzten Entdeckung weiterspielen - dieser Zustand ist noch spannend,
während die Heimatinseln aber bereits nichts neues mehr bringen und
nur die Startspielerreihenfolge Einfluß auf's Spiel hat.

Servus,
Heinz