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Key Largo

Verfasst: 21. März 2006, 22:39
von Dieter
Hallo SpielerInnen

Wie geht es euch mit Key Largo ?

Nach unseren ersten beiden Partien bin ich noch unentschieden.

Positiv :

- Tolle Geschichte
- relativ leichter Einstieg
- Gutes Spielgefühl
- Stimmige Umsetzung

was uns neben den kleinen Mängeln am Material ( Schiffe wackelig und Spielbrett nicht gerade ) störte, war der Taschendieb. Gerade für Gelegenheitsspieler, die ja wohl Zielgruppe dieses Spiel sind, ist diese "destruktive" Spielart schwer auszuhalten ( "Warum klaust du schon wieder bei mir ?") . Oder braucht es ihn um den Spielstand etwas auszugleichen ?

Wie ist eure Meinung ?


Dieter


P:S: Eine kleine Regelfrage : Braucht jeder Taucher einen Dreizack oder kann dieser bei Bedarf an Bord weitergegeben werden, so dass dann eigentlich einer reicht.

Re: Key Largo

Verfasst: 21. März 2006, 23:25
von Carsten Wesel | FAIRspielt.de
Dieter schrieb:
>
> P:S: Eine kleine Regelfrage : Braucht jeder Taucher einen
> Dreizack oder kann dieser bei Bedarf an Bord weitergegeben
> werden, so dass dann eigentlich einer reicht.

Hier wird nix weiter gegeben. Die beiden Taucher tauchen unabhängig von einander und wenn der eine dem Monster begegnet, taucht der andere womöglich auf der anderen Seite des Schiffes und bekommt so nicht mal was mit. Oder ist gar auf eine andere Tauchtiefe aus.

Fakt ist: Jeder Taucher benutzt sein eigenes Material - getauscht und ausgeliehen wird nix.

Gruß Carsten (der nicht viel taucht)

Re: Key Largo

Verfasst: 22. März 2006, 09:26
von Richard van Vugt | GAMEPACK.nl
Nur zum Teil wahr: laut die Regeln darf ein Taucher, wenn er 'eine Karte 'Seeungeheuer' zieht, einen Driezack (auch wenn er einem ANDEREN Taucher in DERSELBEN Tiefe gehört) ablegen.'

Mit freundlichen Grüßen,
Richard van Vugt

Englische illustrierte Rezension auf http://www.gamepack.nl/gamepack/rec-keylargo1E.html

Re: Key Largo

Verfasst: 23. März 2006, 14:06
von Markus N.
Richtig!
U.U. können Dreizacks so weitergegeben werden!

Der Taschendieb kam bei uns kaum dran! Andere Aktionen erschienen wichtiger!
Außerdem macht er den Eindruck, als sei er eine Art Regel-Notlösung - weiß bloß nicht, welche Not damit gelöst werden sollte!
Ich hatte die ganze Zeit das Gefühl, es hätte auch ohne funktioniert!

Ansonsten gefiel uns das Spiel aber ganz gut gefallen, es ist eben auch was für den gelegentlichen Spieler!

Der Spielplan hat mich allerdings nahezu wütend gemacht! So was welliges hatte ich noch nie in einer Spieleschachtel!
Und ich habe schon verdammt viele geöffnet!

Gruß
Markus

Wieviele?

Verfasst: 23. März 2006, 16:36
von Richard van Vugt | GAMEPACK.nl
...das macht mir neugierig: wieviele?

Gruß,
Richard