Revolte um Rom - Händler zu stark?
Verfasst: 18. April 2006, 13:54
Hallo zusammen!
Ich habe am Osterwochenende mit zwei verschiedenen Partnern/Gegnern REVOLTE UM ROM gespielt und dabei riesig viel Spaß gehabt. Eine Karte erschien uns aber unverhältnismäßig stark:
der HÄNDLER.
Wenn man diese Karte einmal auf der Hand hat, muss man nur noch jede Menge Sesterzen aufhäufen und kann zuschlagen (und gewinnen...), wenn man genug Knete gesammelt hat (7+ 2*Siegpunkte des Gegners; dauert etwa 2-3 Runden). Das kann meiner Meinung nach nicht im Sinne dieses ansonsten so vielschichtigen und recht gut ausgewogenen Spiel sein. Dehalb meine Frage:
Gibt es schon Hausregeln?
Ich könnte mir z.B. vorstellen, dass maximal 1W6 Siegpunkte abkaufen ganz OK wäre - und stimmig ins Spiel passen würde (würfeln mit dem "Kampf"-Würfel nämlich).
Was meint Ihr?
Verspielte Grüße,
Maddin = : - )
(der auch sonst ein sehr nettes Oster-Wochenende hatte)
Ich habe am Osterwochenende mit zwei verschiedenen Partnern/Gegnern REVOLTE UM ROM gespielt und dabei riesig viel Spaß gehabt. Eine Karte erschien uns aber unverhältnismäßig stark:
der HÄNDLER.
Wenn man diese Karte einmal auf der Hand hat, muss man nur noch jede Menge Sesterzen aufhäufen und kann zuschlagen (und gewinnen...), wenn man genug Knete gesammelt hat (7+ 2*Siegpunkte des Gegners; dauert etwa 2-3 Runden). Das kann meiner Meinung nach nicht im Sinne dieses ansonsten so vielschichtigen und recht gut ausgewogenen Spiel sein. Dehalb meine Frage:
Gibt es schon Hausregeln?
Ich könnte mir z.B. vorstellen, dass maximal 1W6 Siegpunkte abkaufen ganz OK wäre - und stimmig ins Spiel passen würde (würfeln mit dem "Kampf"-Würfel nämlich).
Was meint Ihr?
Verspielte Grüße,
Maddin = : - )
(der auch sonst ein sehr nettes Oster-Wochenende hatte)