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Blue Moon - je zweimal haben?

Verfasst: 18. April 2006, 20:13
von Markus N.
Hi,

ich überlege mir, evtl. Blue moon zuzulegen. Verstehe ich es richtig, dass wenn ich die Profiregel in all Ihren Finessen anwenden möchte, eigentlich alles 2mal benötige, damit jeder Spieler uneingeschränkt seine Decks bauen kann? So könnte es aber vorkommen, dass beide Spieler gleiche Charaktere vewenden, oder?
Wie sind Eure Spielerfahrungen? Sind je zwei Sets gut inverstiert? Oder spielt ihr nur mit einem und sagt dann, "wenn weg, dann weg", d.h., keine Karten zweimal. Wie einigt Ihr Euch dann in diesem Fall (so, dass es "gerecht" bzw. "ausgeglichen" zugeht)?
(Ich frage deshalb, weil mich dies dann doch stark an das Siedlerkartenspiel erinnert, wobei ich das Doppelkaufen eigentlich doof fand, aber in der Turniervariante eben leider nötig).

Freue mich auf Antworten!

Re: Blue Moon - je zweimal haben?

Verfasst: 18. April 2006, 20:35
von Gregor Breckle
Hallo Markus,

ja, wenn du tatsächlich die Profiregel in allen Finessen anwenden willst und für beide Spieler gleiche Chancen bzw. Möglichkeiten haben willst, musst du für jeden Spieler den kompletten Kartensatz zur Verfügung haben, da es doch einige Karten gibt, die sich in jedem Deck gut machen. Nur so könnt ihr auch den Deckbauaspekt als Bestandteil des Spiels voll ausloten.
Ich persönlich würde mit einem kompletten Set anfangen (und habe auch nicht mehr ...) und damit erstmal ausloten, welche Möglichkeiten es gibt und wieviel Spass euch Blue Moon überhaupt macht. Dann könnte man sich entweder mit einer Hilfskonstruktuktion (die ganzen Promokarten sind eigentlich unnötig und können gut als "Templates" eingesetzt werden oder man macht eine Art Draft zu Beginn, d.h. jeder kann abwechselnd aus allen Karten wählen und wenn eine weg ist, ist sie eben weg. Ich persönlich baue für das Spiel zu Hause immer zwei Decks, in denen keine Karte doppelt vorkommt (also aus einem kompletten Satz) und bin der Ansicht, dass das auch vorzüglich funktioniert (zumindest spielen diese Decks in der Süddeutschen Blue Moon Liga ganz ordentlich mit). Allerdings ist meine Frau auf das Deckbauen auch nicht sonderlich scharf.
Wenn ihr dann richtig Feuer gefangen habt, könnt ihr ja immer noch über einen zweiten Satz nachdenken. Insgesamt sind es meines Erachtens aber nicht so viele Karten, dass sich gleich ein zweiter Satz lohnt.

Hoffe, ein wenig geholfen haben zu können

Gregor

Re: Blue Moon - je zweimal haben?

Verfasst: 18. April 2006, 23:39
von tech7
Hallo,
wenn ich das richtig verstanden hab hast du noch nicht Blue-Moon gespielt, mein Voschlag wäre erstmal das ganze nur einmal zu kaufen und mit den Gesandten zu spielen(mehr Karten, aber noch kein Deckbau), wenn dir das ganze zusagt bei www.blue-moon-fans.com vorbeischauen und sich dort im Forum einen Partner suchen um online ein paar Testpartien mit Deckbau zu spielen, und wenn dies dir auch zusagt den Kram doppelt zu kaufen.

Übrigens kommt im Herbst eine neue Erweitrung nämlich die Buka-Invasion.

Re: Blue Moon - je zweimal haben?

Verfasst: 19. April 2006, 09:57
von Michael Schlepphorst
tech7 schrieb:
>
> bei www.blue-moon-fans.com vorbeischauen und sich dort im
> Forum einen Partner suchen um online ein paar Testpartien mit
> Deckbau zu spielen, und wenn dies dir auch zusagt den Kram
> doppelt zu kaufen.

Man kann Blue Moon online spielen??? Wo und wie denn?

Neugierige Grüße

Michael, dessen Freundin leider nicht so gerne Blue Moon spielt ...

Re: Blue Moon - je zweimal haben?

Verfasst: 19. April 2006, 12:25
von Markus N.
Michael Schlepphorst schrieb:
>
> tech7 schrieb:
> >
> > bei www.blue-moon-fans.com vorbeischauen und sich dort im
> > Forum einen Partner suchen um online ein paar Testpartien mit
> > Deckbau zu spielen, und wenn dies dir auch zusagt den Kram
> > doppelt zu kaufen.
>
> Man kann Blue Moon online spielen??? Wo und wie denn?
>
> Neugierige Grüße
>
> Michael, dessen Freundin leider nicht so gerne Blue Moon
> spielt ...

Vielen Dank.

Nun, ich dachte, wenn dann mache ich keine halben Sachen.... wenn das Spiel nicht vorn vornherein fluppt und Spaß macht, dann war meine Freundin längste Zeit Spielpartner für das entspr. Spiel. Was will man da machen? Dachte deshalb sollte ich vielleicht zusehen, das Spiel günstig zweimal zu bekommen.

Danke für den Online-Tip. Online wäre ja wirklich cool... ist das umsonst? Oder brauch ich wie bei Zug um Zug nen Code?

cu
Markus

Zusatzfrage - Grundspielspaßfaktor

Verfasst: 19. April 2006, 15:51
von Bernd
Hallo,

ich möchte gerne eine Frage anhängen:

Da ich das Spiel (noch) gar nicht besitze (es aber auf meinem Wunschzettel steht)
stellt sich für mich die Frage, ob das Grundspiel allein überhaupt Spaß macht.
Ich hatte eigentlich nicht vor mir die Erweiterungen zu kaufen.

Entfaltet sich das Spiel erst mit dem Einsatz der Erweiterungen (und wenn ja, mit welchen)?

Um Antwort wird gebeten :)

Gruß

Bernd
PS: Mich kraust es schon, wenn ich mir überlege, das man alle Erweiterungen sogar doppelt braucht.

Re: Zusatzfrage - Grundspielspaßfaktor

Verfasst: 19. April 2006, 16:09
von Katja
Hi Bernd,

das Grundspiel ohne jegliche Erweiterungen macht super viel Spaß (meine persönlich Meinung). Wir haben bisher noch nie eigene Decks zusammengestellt und hatten bisher auch noch nicht das Bedürfnis. Als das Spiel neu war haben wir 2 Wochen lang jeden Tag 1-3 Mal gespielt und es ist nicht langweilig geworden. Mittlerweile haben wir uns 2 Völkersets dazu gekauft, abwer auch nur, weil wir uns sicher waren, dass sich die Inverstition für uns lohnt.

Also Kurz und knapp: Das Grundspiel reicht für eine Menge Spaß!!!

Grüße von Katja (die morgen ihre Pädagogikprüfung hat und die selbst das Forum-Lesen nicht auf andere Gedanken bringt)

Re: Zusatzfrage - Grundspielspaßfaktor

Verfasst: 19. April 2006, 16:58
von Braz
Hallo Bernd,


also mir macht das Grundspiel auch super viel Spaß:

- es ist schnell erklärt
- das Grundthema gefällt mir sehr
- es ist spannend
- es hat einen hohen Wiederspielreiz

Alles in allem hat sich Dungeon Twister in meine Lieblingsspielliste katapultiert und ich freu mich schon jetzt auf den nächsten Fight ;)


Die erweiterungen sind mE rel., denn das Spiel ist ja prinzipiell für 2Personen konzipiert. Die 3-4Personenerweiterung ist daher für den Spielspaß nicht zwingend notwendig.
Die Erweiterung Paladine und Drachen richtet sich IMHO an Vielspieler dieses Spiels und ermöglichen so neue Optionen. Dennoch ändert es an dem Grundprinzip nichts.....


Besten Gruß
Braz

Re: Zusatzfrage - Grundspielspaßfaktor

Verfasst: 19. April 2006, 17:37
von Roland G. Hülsmann
Braz schrieb:

> Alles in allem hat sich Dungeon Twister in meine
> Lieblingsspielliste katapultiert und ich freu mich schon
> jetzt auf den nächsten Fight ;)

Ähem, bester Braz, auch wenn Dir Dungeon Twister gefällt, mußt Du das nicht in [b]jedem[/b] Thread posten und schon gar nicht, wenn ganz speziell nach [b]Blue Moon[/b] gefragt wird! :grin:

> Die erweiterungen sind mE rel.

Den Satz habe ich gar nicht verstanden. "mE" könnte für "m.E." also "meines Erachtens" stehen, aber für was das "rel." hier stehen könnte ist mir nun absolut rätselhaft. Normalerweise würde ich "relativ" vermuten, aber dann bliebe immer noch offen, relativ [b]was[/b] die Erweiterungen sind. Relativ gut, schlecht, nutzlos, wichtig, unwichtig ....

Gruß
Roland
(der sich zugegebenermaßen auch für Dungeon Twister interessiert, aber darauf wartet, daß es die Erweiterung für 3 - 4 Spieler gibt und ... um zum Thread-Thema zurückzukommen ... auch Blue Moon in der Grundausstattung gut findet. Wir haben zwar alle Völker, wählen aber meist zu Beginn jeweils jeder ein komplettes Volk aus und lassen diese dann gegeneinder antreten)
)

Re: Zusatzfrage - Grundspielspaßfaktor

Verfasst: 19. April 2006, 17:59
von Andreas Odendahl
Das Grundspiel ist so wie es ist völlig ausreichend. Wir haben trotzdem (fast) alle weiteren Völker, damit es abwechslungsreicher ist. Und die Karten sehen doch absolut genial aus!!! Decks gemacht haben wir noch nie. Finde ich eigentlich überflüssig...

ode.

Re: Zusatzfrage - Grundspielspaßfaktor

Verfasst: 19. April 2006, 20:41
von Braz
Roland G. Hülsmann schrieb:
> Ähem, bester Braz, auch wenn Dir Dungeon Twister gefällt,
> mußt Du das nicht in [b]jedem[/b] Thread posten und schon gar
> nicht, wenn ganz speziell nach [b]Blue Moon[/b] gefragt wird!
> :grin:

mist...ich glaub`ich bin urlaubsreif :))

Aus der Nummer komme ich auch so schnell nicht mehr raus....von daher:

Sorry - war ein Versehen! ;)


Gruß
Braz

Re: Zusatzfrage - Grundspielspaßfaktor

Verfasst: 19. April 2006, 21:04
von Braz
Hallo Bernd,

dann gebe ich dir einmal eine Antwort auf deine Frage (diesmal in Anlehung an das von dir angesprochene Spiel ;) ):

mE lohnt sich das Grundspiel allemal, denn im Grundspiel sind beide Völker sehr gut ausgeglichen und es können sehr viele Partien gespielt werden, ohne daß das Spiel langweilig wird. Erst im viel späteren Verlauf kam bei mir die Sache hinzu einfach mal neue Völker ausprobieren zu wollen....dies lohnt sich IMHO aber eh erst, wenn man das Grundspiel mitsammt den darin befindlichen Völkern sehr genau kennt. Tut man dies nicht, so hat man mE später Probleme beim Zusammenstellen des eigenen Teams inkl. deren Stärken und Schwächen...

Also für das Grundspiel alleine: Von meiner einer -> Thumbs up
Die Addons erweitern zwar das bekannte Spektrum sind aber IMHO in keinster Weise zwingend erforderlich.


Gruß
Braz

Re: Blue Moon - je zweimal haben?

Verfasst: 19. April 2006, 22:56
von ferdinand köther
Hallo Markus,

streng genommen hast du ja recht - aber was ist schon gleich in diesem Leben, wäre auch irgendwie langweilig, oder? Auch wenn manches gleicher verteilt sein sollte, aber das ist ein anderes Thema.

Ich bin sicher der letzte, der dem Kosmos Verlag den Umsatz nicht gönnt, im Gegenteil, aber bei DER Menge an Karten und Optionen ... da ist doch für jeden was dabei, der eine hat diese Vorlieben, der andere jene, also ich weiß nicht, da ist schon das komplette einfache Set so reichhaltig (und letztendlich unübersichtlich). daß nicht jeder "das Gleiche" zur Auswahl haben muß, finde ich - ohne daß dabei die "Chancengleichheit" leidet.

Zwei gleiche Spieler wählen die gleichen Karten und spielen diese auch noch gleich, na gut, letztes geht nicht, aber trotzdem ... ich hoffe, du verstehst, was ich meine.

Mondsüchtige Grüße
Ferdi

Re: Blue Moon - je zweimal haben?

Verfasst: 20. April 2006, 00:45
von tech7
Das ist so, ein paar Fans haben für das Programm Cardtable ein Blue-Moon-Update entwickelt(wenn euch Cardtable nichts sagt ist auch nicht schlimm), dieses Programm und das BlueMoonUpdate sind völlig kostenlos und auch von Kosmos geduldet, da im Moment kein offizielles Programm geplant ist. Ein paar Forumsmitglieder auf BlueMoonFans haben eine Online-Liga ins Leben gerufen, auf der dazugehörigen Seite www.blue-moon-liga.com könnt ihr dazu mehr finden. Dort gibt es einen Chat über denn man probieren kann Spielpartner zu finden, aber da BlueMoon leider nicht eine so große Fangemeinde hat, ist das teilweise etwas schwierig. Aber dafür könnt ihr auch auf www.blue-moon-fans.com im Forum schauen da sollten sich bestimmt ein paar finden die Lust hätten ein paar Partien zu spielen.

Um es nochmal zu betonen dies ist alles kostenlos, aber es bietet auch bei weitem nicht die Funktionalität wie z.B. das kostenpflichtige Zug um Zug Portal, aber um ein paar Spiele zu machen finde ich es klasse, und für Leute die es oft spielen hat auch die Online-Liga ihren Reiz.

Gruß tech7

Re: Blue Moon - je zweimal haben?

Verfasst: 20. April 2006, 10:20
von trumpetfish
Bevor man sich alles doppelt kauft, sollte man sich erstmal das Grundspiel und einige Erweiterungen zulegen. Die Erweiterungen sind jeweils auch ohne die Deckbauvariante spielbar, so daß dadurch schon viel Abwechslung entsteht. Bei 8 Völkern hat man eine Menge an möglichen Kampfpaarungen. Zudem sind diese vorgefertigten Decks intensiv getestet worden und von daher ausgeglichen (auch wenn es bestimmte Völker gibt, die gegen bestimmte andere besser abschneiden, dafür schneiden sie dann gegen bestimmte andere andere schlechter ab). Man sollte sich auch nicht gleich mit allen Erweiterungen auf einmal eindecken, sondern die Erweiterungen nach und nach kennenlernen. Davon profitiert man dann später beim Deckbau ungemein, da man die Vorzüge einzelner Karten schon aus Erfahrung kennt. Hat man dann irgendwann alle 8 Völker und kennt diese, gibt es ja immer noch die G&I und I&G Erweiterung, die nochmal mehr Spieloptionen und Regelerweiterungen bringt. Auch diese kann man ohne Deckbau spielen, durch die Inquisitoren wird die eh schon gute Deckbauvariante aber dann sicherlich nochmal um vieles reizvoller.
Falls man sich im Laufe der Zeit für den Deckbau zu interessieren beginnt, ist immer noch genug Zeit, um über eine Doppelanschaffung nachzudenken. Der Spielspaß ist sicher auch ohne doppelten Kartensatz garantiert.

Gruss, trumpetfish

(OT) Pädagogik in Kiel

Verfasst: 20. April 2006, 10:34
von Maddin
Huhu Katja!

Na sowas! Wenn das so ist, bist Du ja im gleichen Semester wie Christin...
Dann lass Dich doch einfach mal von ihr mitnehmen zu unserem Spielekreis!
Jeden Mittwoch um 19 Uhr in Bordesholm. *freu drauf*

Liebe Grüße,
Maddin = : - )
( http://www.voll-wunder.de )

Re: (OT) Pädagogik in Kiel

Verfasst: 20. April 2006, 10:36
von Maddin
P.S.:
Hatte ich ganz vergessen - ich hab ja nch ein zweites Däumchen frei zum Drücken. Das erste ist für Christin... Also alles Gute für die Prüfung!

M. = : - )

Re: (OT) Pädagogik in Kiel

Verfasst: 20. April 2006, 18:03
von Katja
Danke für die Einladung und fürs Einen-Daumen-Drücken. Wenn die restlichen Prüfungen überstanden sind, komme ich auf deine Einladung vielleicht wieder zurück ;-) Daumendrücken hat auch geholfen! Jetzt überleg ich natürlich, ob ich "Christin" kenne. Verrat doch mal, was sie studiert.

Katja, (die sich heute - um zu zeigen, dass dieser Beitrag nicht vollkommen offtopic ist - die Kindh Erweiterung für 4 Euro beim Spielemax gekauft hat)