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Tempus Regel und Material
Verfasst: 13. September 2006, 13:27
von Jürgen Sch.
Hallo Leute,
ich habe heute Tempus bekommen und mir gerade Material und Regel zur Brust genommen. Das Spiel macht einen insgesamt guten Eindruck, aber bei mir bleiben einige Fragen offen.
Material:
1. Ich habe für jede Farbe 7 Epochenwürfel, aber es wird nur einer gebraucht lt. Regel. Wofür sind die anderen 6???
2. Auf der Spielhilfe soll das erste Feld lt. Regel Aktionsmarker heissen, wo man die Aktionsmarker zu Beginn einer Runde legen soll, aber so ein Feld gibt es gar nicht.
3. Auf der Spielhilfe gibt es ein Feld Reichweite, aber mir ist nicht klar wozu das sein soll. Denn die Reichweite ergibt sich aus dem Fortschritt in den Epochen und ist KEINE Aktion. Aktionen sind Bewegung, Nachwuchs, Kampf, Fortschrittskarte ziehen und Stadt bauen!! Also wozu sollte man dort einen Aktionsmarker legen???
Spielregel:
1. Das Beispiel für Bewegung zeigt in einigen Feldern blaue UND rote Häkchen, was heissen soll, dass dort beide Farben sich hinbewegen können. ABER, vorher im Text steht noch, dass man nicht auf ein Feld ziehen darf, wo schon fremde Steine sind. Was ist denn nun richtig? Das Beispiel oder der Text?
2. Kampf: Hat eine Befestigungskarte den Wert 2 unabhängig vom Hintergrund oder hat sie einen Wert von 3 wenn das Verteidigerfeld die gleiche Landschaft anzeigt wie die Befestigungskarte?
3. Kampf: Zählt eigentlich JEDE gespielte Karte mit der gleichen Landschaft wie das Verteidigerfeld als +1 Karte zur Kampfkraft? Also auch z.B. Religion,....???
Ich bin ehrlich etwas enttäuscht, dass man nach soooo langer Zeit die Regel und das Material so abliefert. Hat da nicht mal jemand drübergelesen oder mal das Material überprüft bzw. mit dem Endmaterial mal einige Testrunden gespielt?
Sorry, dass ich das hier loswerden musste, denn ich habe kein MSN und vielleicht können mir ja andere Spieler helfen. Vielleicht habe ich auch etwas übersehen oder überlesen.
Bin für jegliche konstruktive Antwort dankbar.
Verspielte Grüße
Jürgen
Re: Tempus Regel und Material
Verfasst: 13. September 2006, 21:36
von Jürgen Sch.
Hmmm,
kann mir keiner helfen? Auch keine Meinung von Pat? :)
RE: Tempus Regel und Material
Verfasst: 13. September 2006, 21:46
von Christian Weiss
Ist das Material / die Regel der englischen Ausgabe (Cafe...)besser?
______________
"Jürgen Sch." hat am 13.09.2006 geschrieben:
> Hallo Leute,
>
> ich habe heute Tempus bekommen und mir gerade Material und
> Regel zur Brust genommen. Das Spiel macht einen insgesamt
> guten Eindruck, aber bei mir bleiben einige Fragen offen.
>
> Material:
> 1. Ich habe für jede Farbe 7 Epochenwürfel, aber es wird
> nur einer gebraucht lt. Regel. Wofür sind die anderen 6???
> 2. Auf der Spielhilfe soll das erste Feld lt. Regel
> Aktionsmarker heissen, wo man die Aktionsmarker zu Beginn
> einer Runde legen soll, aber so ein Feld gibt es gar nicht.
> 3. Auf der Spielhilfe gibt es ein Feld Reichweite, aber mir
> ist nicht klar wozu das sein soll. Denn die Reichweite
> ergibt sich aus dem Fortschritt in den Epochen und ist
> KEINE Aktion. Aktionen sind Bewegung, Nachwuchs, Kampf,
> Fortschrittskarte ziehen und Stadt bauen!! Also wozu sollte
> man dort einen Aktionsmarker legen???
>
> Spielregel:
> 1. Das Beispiel für Bewegung zeigt in einigen Feldern blaue
> UND rote Häkchen, was heissen soll, dass dort beide Farben
> sich hinbewegen können. ABER, vorher im Text steht noch,
> dass man nicht auf ein Feld ziehen darf, wo schon fremde
> Steine sind. Was ist denn nun richtig? Das Beispiel oder
> der Text?
> 2. Kampf: Hat eine Befestigungskarte den Wert 2 unabhängig
> vom Hintergrund oder hat sie einen Wert von 3 wenn das
> Verteidigerfeld die gleiche Landschaft anzeigt wie die
> Befestigungskarte?
> 3. Kampf: Zählt eigentlich JEDE gespielte Karte mit der
> gleichen Landschaft wie das Verteidigerfeld als +1 Karte
> zur Kampfkraft? Also auch z.B. Religion,....???
>
> Ich bin ehrlich etwas enttäuscht, dass man nach soooo
> langer Zeit die Regel und das Material so abliefert. Hat da
> nicht mal jemand drübergelesen oder mal das Material
> überprüft bzw. mit dem Endmaterial mal einige Testrunden
> gespielt?
>
> Sorry, dass ich das hier loswerden musste, denn ich habe
> kein MSN und vielleicht können mir ja andere Spieler
> helfen. Vielleicht habe ich auch etwas übersehen oder
> überlesen.
>
> Bin für jegliche konstruktive Antwort dankbar.
>
> Verspielte Grüße
> Jürgen
Re: Tempus Regel und Material
Verfasst: 13. September 2006, 22:17
von Pat Braun
Hallo Jürgen,
Material:
1. Ich habe für jede Farbe 7 Epochenwürfel, aber es wird nur einer gebraucht lt. Regel. Wofür sind die anderen 6???
ein Epochenwürfel pro Spieler wird auf das Feld Start etc gelegt. Der Rest (6) sollte auf die Spielhilfe gelegt werden, um anzuzeigen wieviele Aktionen ein Spieler bereits durchgeführt hat. Dies wurde allerdings durch die Zahlencounter ersetzt. Die (6) Würfel werden demnächst für etwas anderes verwendet ;-)
2. Auf der Spielhilfe soll das erste Feld lt. Regel Aktionsmarker heissen, wo man die Aktionsmarker zu Beginn einer Runde legen soll, aber so ein Feld gibt es gar nicht.
Damit sind die Felder Start, Schrift, Landwirtschaft etc gemeint. Das erste Feld der jeweiligen Epoche :-/
3. Auf der Spielhilfe gibt es ein Feld Reichweite, aber mir ist nicht klar wozu das sein soll. Denn die Reichweite ergibt sich aus dem Fortschritt in den Epochen und ist KEINE Aktion. Aktionen sind Bewegung, Nachwuchs, Kampf, Fortschrittskarte ziehen und Stadt bauen!! Also wozu sollte man dort einen Aktionsmarker legen???
da hast Du recht, es macht erstmal keinen Sinn. Allerdings ist es wie mit den beiden blauen 5er Städten. Erstmal gibt es keinen Grund für die Beigabe. Wir möchten aber Spieler dazu animieren das Spiel zu erweitern um eine Tempus-Gemeinschaft zu generieren.
Unter anderem laden wir zu einem Workshop in Essen ein um das Spiel kreativ individuell auszuschmücken.
so jetzt ist 22:30.. ich geh nach Hause... morgen werde ich Dir den 2 Teil beantworten,.. hoffe das ist ok..
Viele Grüße
Pat
Re: Tempus Regel und Material
Verfasst: 13. September 2006, 22:23
von Jürgen Sch.
Hallo Pat,
klar, schlaf Dich aus. :)
Nur noch zu dem Punkt 2 dort oben:
""2. Auf der Spielhilfe soll das erste Feld lt. Regel Aktionsmarker heissen, wo man die Aktionsmarker zu Beginn einer Runde legen soll, aber so ein Feld gibt es gar nicht.
Damit sind die Felder Start, Schrift, Landwirtschaft etc gemeint. Das erste Feld der jeweiligen Epoche ""
Also ist es ein Tippfehler in der Regel? Denn dort steht, dass man sie auf die Spielhilfe legen soll. (sogar mit Bild) :)
Es müsste also heissen, dass sie auf die Epochenzählleiste gelegt werden sollen?
Grüße
Jürgen
Bitte um Tempus PEEP
Verfasst: 13. September 2006, 23:04
von Rainer
Hallo,
mein Tempus ist noch in der Warteschleife und wenn ich von den Hardwareproblemen höre, kriege ich einen Hals und will ich es direkt wieder abbestellen. Aber bevor ich es mache, brauche ich noch einen PEEP.
Also ran an die Tasten, ihr Tempus-Besitzer.
Danke!
ich finde es anstrengend
Verfasst: 13. September 2006, 23:25
von Jo Wagner
Hallo Rainer,
ich melde mich relativ selten in diesem Forum. Aber langsam geht mir hier die Hutschnur... Ich lese sehr gerne die Spielbox, allerdings möchte ich mir erlauben darum zu bitten, dass einige Dinge doch geändert werden könnten. Sicherlich hat dieses Thema langsam einen Bart aber inkognito Stimmungsmache ist schon anstrengend. Ich bitte KMW endlich um einen aktiven Moderator und um offizielle Registrierung wie es im englischen bei Boardgamegeek absolut üblich ist. Dort kann eine Rezension von einem angemeldeten Mitglied, dessen historie ersichtlich ist, kommentieren etc. Vor allem ist es ersichtlich ob er generell die Note 2 gibt weil er Regeln nicht versteht oder wie auch immer.Vielleicht stellt es sich ja heraus dass , statt 40 verschiedenen Namen, nur noch 20 übrig bleiben. Und der Rest irgendwelche Strohmänner/frauen sind. Dieses Forum ist manchmal so surreal dass ich mir ein ungetrübtes Bild nur noch von anderen Seiten wie z.B Boardgamegeek bilde.
Dort wird Tempus (von mehr als 300 Kommentaren) relativ wenig zum Thema "Hardware"-Probleme erwähnt. Es geht mehr um Themen wie Thematik, Umsetzung etc. Ich hab das Spiel ebenfalls von Adam bekommen und hab es bereits durchgeblättert und begutachtet. Ich freue mich auf das Wochenende und werde dann dem Spiel eine faire Chance geben, und vielleicht werde ich dann einen PEEP unter meinem richtigen Namen veröffentlichen...
Jo, Thomas, Franz wie auch immer... ;-(
Re: ich finde es anstrengend
Verfasst: 14. September 2006, 08:15
von Rainer
Hallo Jo,
1. Rainer ist mein wirklicher Name
2. Natürlich können wenige Leute viel Wind machen, aber eben nur, wenn der Wind zugelassen wird.
3. Ich habe lange Zeit nahezu alles im Spielbereich gekauft, was zu erhalten war. Die Zeit hat sich für mich verändert und ich muss mir doch nun hin und wieder Gedanken über die Einkäufe machen. Dann freue ich mich auf Spiele und höre: Fehldrucke, unklare Regeln etc. Daüber rege ich mich dann auf, wenn ich 25,- Euro ausgeben möchte. Ich möchte es vernünftig haben. Im Gegenzug dazu ist es mir egal, ob auf einer DVD die Boni 2 h unterschreiten. Mich interessiert i. d. R. nur der Film und nicht alles weitere, da ich keine Zeit und Lust habe, mich damit zu beschäftigen. Dieses ist für mich bei Spiele etwas anderes.
Kaufe ich ein Buch, möchte ich auch ein klares Schriftbild haben. (Der Inhalt ist natürlich auch nicht ganz unwichtig;-)
4. Die Aussagen einiger TN zur Hardware des Spiels Tempus hier im Forum sind auch keine Stimmungsmache sondern diese sehe ich als Fakten an.
Gruß!
Re: ich finde es anstrengend
Verfasst: 14. September 2006, 08:52
von Jürgen Sch.
Hallo Rainer,
danke für diesen Beitrag. Er spricht mir aus der Seele. Ich möchte nämlich ganz sicher keine Stimmungsmache anleiern, sondern einfach einige Fakten aufzählen.
Und wie man an der Antwort von Pat sehen kann sind die Unklarheiten schnell auszuräumen. Diese kamen ja auch zu Recht was das Material betrifft, da das Zusatzmaterial nicht in der Regel aufgezählt wurde bzw. gesagt wurde, dass es für später schon ist. :)
Grüße
Jürgen (der auch so heisst)
Re: ich finde es anstrengend
Verfasst: 14. September 2006, 09:02
von Michael Gorbatschow
Hallo Rainer + Jürgen
dies sollte keine Stimmungsmache gegen Einzelpersonen sein sondern eher der Fakt dass der Eindruck entsteht dass in diesem Forum keine Regeln und Gesetze bestehen. Jeder kann seine Meinung kundtun (was gut ist) aber übernimmt keine Verantwortung, denn es ist nicht nicht nachvollziehbar.
Gorbi, Jo,...
Re: ich finde es anstrengend
Verfasst: 14. September 2006, 09:16
von Patrick
Hallo TAFKA Jo,
sofern keine rechtsradikalen Äußerungen,Beschimpfungen etc. die Runde machen,ist es doch völlig unnötig,die Strukturen hier in der von Dir vorgesehenen Form zu ändern. Gegen weitgehende Anonymität ist nix zu sagen,solange sich die meisten anständig verhalten und da gibt´s in diesem Forum nun wirklich rein gar nichts zu beanstanden.
Gruß,
Patrick
Re: ich finde es anstrengend
Verfasst: 14. September 2006, 10:52
von Stefan-spielbox
> sofern keine rechtsradikalen Äußerungen
linksradikal waere aber in ordnung???
Stefan (wehrt sich gegen die benachteiligung der 'armen' rechten)
Re: ich finde es anstrengend
Verfasst: 14. September 2006, 11:04
von Rainer
Hallo Stefan,
> Stefan (wehrt sich gegen die benachteiligung der 'armen'
> rechten)
sei bitte vorsichtig mit solchen Aussagen.
Rainer
Re: ich finde es anstrengend
Verfasst: 14. September 2006, 11:15
von Matthias
ich denke er meinte dass jegliche form radikaler/intoleranter äußerungen hier fehl am platz wären...
was ich aber am anstrengensten finde ist haarspalterei und die problematisierung von problemen die keine sind.
Re: ich finde es anstrengend
Verfasst: 14. September 2006, 11:53
von Ralf
Hey Leute......ist gut jetzt....Das Thema hier ist "TEMPUS REGEL UND MATERIAL"
Re: ich finde es anstrengend
Verfasst: 14. September 2006, 12:11
von Patrick
Hallo,
war nur ein Beispiel,aber auch wenn ich ne linke Socke bin,hast Du natürlich recht! ;-)
Gruß,
Patrick (,der den Kommunismus für perfekt hielte,wenn die Menschheit reif dafür und nicht so machtgeil wäre)
Re: ich finde es anstrengend
Verfasst: 14. September 2006, 12:35
von Stefan-spielbox
> > Stefan (wehrt sich gegen die benachteiligung der 'armen'
> > rechten)
>
> sei bitte vorsichtig mit solchen Aussagen.
na hier wird's aber albern, oder?
(ok, ist es schon lange...)
Re: ich finde es auch anstrengend
Verfasst: 14. September 2006, 12:59
von Hendrik
Jo Wagner schrieb:
>Dieses Forum ist manchmal so surreal
> dass ich mir ein ungetrübtes Bild nur noch von anderen Seiten
> wie z.B Boardgamegeek bilde.
> Dort wird Tempus (von mehr als 300 Kommentaren) relativ wenig
> zum Thema "Hardware"-Probleme erwähnt.
Hey Jo
Die Mehrheit der User auf BGG spielt mit engl./US-Editionen. Die 300 Kommentare zu Tempus beziehen sich daher fast ausnahmslos auf die Café-Games Edition und nicht jene von Pro Ludo. Die beiden Versionen unterscheiden sich nicht nur in der Sprache, sondern auch in der grafischen Gestaltung und vielleicht noch ein paar Details, welche mir nicht bekannt sind.
Die Schlussfolgerung, dass wenn auf BGG alle zufrieden sind mit dem Material, automatisch auch alle Deutschen mit der dt. Ausgabe zufrieden sein müssten, ist nicht nachvollziehbar.
Als Benutzer beider Plattformen kann ich sagen, dass es auf BGG viel mehr Personen gibt, welche das Forum für "Stimmungsmache" aus niedrigen Beweggründen missbrauchen als hier in der Spielbox. Dort gibt auch die Shiller und die Shill-Buster, was das interpretieren von Meinungen noch schwieriger macht.
Tut mir leid Jo, aber es ist naiv zu denken, wenn wir hier das gleiche Registrierungssystem hätten, dass sich die Qualität der Beiträge signifikant steigern oder nur noch Friede, Freude, Eierkuchen herrschen würde.
Cheers
Hendrik
Re: Tempus Regel und Material
Verfasst: 14. September 2006, 14:13
von Ralf
Pat Braun schrieb:
>
> so jetzt ist 22:30.. ich geh nach Hause... morgen werde ich
> Dir den 2 Teil beantworten,.. hoffe das ist ok..
>
> Viele Grüße
>
> Pat
Hi Pat,
denkst Du noch an den 2. Teil :-)
Gruß Ralf
Re: Tempus Material
Verfasst: 14. September 2006, 16:32
von Michael Maschke
Hallo,
habe Tempus gestern erhalten und es bisher (leider) noch nicht gespielt (wird am Wochenende nachgeholt). Auch die Regeln habe ich nur überflogen, weshalb ich zum eigentlichen Spiel auch nix sagen kann.
Aufgefallen ist mir nur die m.E. relativ schlechte Qualität des Materials. Die Spielkarten sind sehr dünn und zumindest in meinem Exemplar recht durchgebogen, wohl weil durch das Einschweissen zuviel Spannung drauf war. Die Pappstanzteile sind z.T. (Landschaftsteile) auch nicht plan und schlecht gestanzt und auch der Spielplan wirkt billig und ist gebogen.
Hört sich jetzt wieder nach Gemecker an, aber bei dem nicht gerade niedrigen Preis (trotz China Produktion) und der durch die lange Wartezeit und die Vorschußlorbeeren erzeugten Erwartungshaltung hat mich das schon etwas enttäuscht...
Na ja, aber wenn das Spiel gut ist (was sich noch beweisen muss) ist das ja besser als gutes Material und schnarchiges Spiel.
Grundsätzlich denke ich auch, dass hier im Forum Spiele mitunter zu (vor-)schnell beurteilt werden und man sich selten die Zeit nimmt Spiele mehrmals zu testen und sie erst dann zu kritisieren oder zu loben. Liegt vielleicht auch an der Netzproblematik, dass alles immer schneller und aktueller sein muss und News sehr schnll inaktuell und damit langweilig werden...
Nun ja, genug dieser allgemeinen Diskussionen - ich freue mich auf die erste Partie Tempus!
Michael
Re: Tempus Regel und Material
Verfasst: 14. September 2006, 19:14
von Frank
Jürgen Sch. schrieb:
>
> Hallo Pat,
>
> klar, schlaf Dich aus. :)
>
> Nur noch zu dem Punkt 2 dort oben:
>
> ""2. Auf der Spielhilfe soll das erste Feld lt. Regel
> Aktionsmarker heissen, wo man die Aktionsmarker zu Beginn
> einer Runde legen soll, aber so ein Feld gibt es gar nicht.
>
> Damit sind die Felder Start, Schrift, Landwirtschaft etc
> gemeint. Das erste Feld der jeweiligen Epoche ""
>
> Also ist es ein Tippfehler in der Regel? Denn dort steht,
> dass man sie auf die Spielhilfe legen soll. (sogar mit Bild) :)
> Es müsste also heissen, dass sie auf die Epochenzählleiste
> gelegt werden sollen?
>
> Grüße
> Jürgen
Das mit der Spielhilfe ist wohl ein Fehler, der dadurch entstand, das in der englischen Ausgabe der Spielhilfe tatsächlich ein Feld für die Aktionsmarker vorhanden war ( http://www.boardgamegeek.com/image/132268 ) in der deutschen Ausgabe wurde aber wohl der Kopf der Epochenleiste übernommen, was auch die Existenz des Feldes "Reichweite" erklären würde ( Sorry Pat, aber das mit der kostenlosen Zugabe war dann wohl ein Druckfehler ;-) ).
Aber kleine Druckfehler wie auf Seite 2 "Städt" und auf den Karten "Gesundheitswewen" kann man schon mal verzeihen.
Allerdings wäre es für "seltenspieler" sicher übersichtlicher, wenn auf der Epochenleiste für die Aktionsmarker auch ein Bild der Aktionsmarker verwendet worden wäre ( http://www.boardgamegeek.com/image/132269 ) und nicht ein Bild der Epochenwürfel.
Aber auch das erklärt zumindest die überzähligen Epochenwürfel, da hat wohl jemand gedacht man benötigt noch sechs weitere für die Aktionen.
Aber die Idee, Fehler als Ansporn für die Community zu verkaufen finde ich originell :-)
Ich freue mich jedenfalls schon auf mein erstes Spiel, trotz der kleinen Macken !
Re: Tempus Regel und Material
Verfasst: 15. September 2006, 09:50
von miXa
1. Sieht aus wie ein Missverständnis: das Beispiel zeigt die möglichen Zugfelder für zwei verschiedene Figuren, an denen alle Möglichkeiten für deren Land- und Binnensee Bewegung dargestellt werden. Natürlich dürfen 2 Steine nicht gleichzeitig auf dasselbe Feld ziehen - in dem Beispiel sind die Felder übrigens frei!
2. Ja, so steht es jedenfalls in der Regel.
3. Ja, genau so steht es in der Regel.
Re: Tempus Regel - Klarstellung
Verfasst: 15. September 2006, 09:51
von Juergen Frohn
Hallo TEMPUS-Freunde,
nach mehrmaligen Durchlesen der Regel will ich mal die Fragen so beantworten, wie ich es verstanden habe:
> Spielregel:
> 1. Das Beispiel für Bewegung zeigt in einigen Feldern blaue
> UND rote Häkchen, was heissen soll, dass dort beide Farben
> sich hinbewegen können. ABER, vorher im Text steht noch, dass
> man nicht auf ein Feld ziehen darf, wo schon fremde Steine
> sind. Was ist denn nun richtig? Das Beispiel oder der Text?
Auf die Felder mit blauen und roten Häkchen können sich beide Farben hinbewegen, und zwar ENTWEDER ODER. Wenn also rot zuerst an der Reihe ist, kann es auf alle Felder mit einem roten Häkchen ziehen, wenn blau zuerst an der Reihe ist, auf alle Felder mit blauem Häkchen.
Wer als zweites an der Reihe ist, kann dann natürlich nicht mehr auf das Feld ziehen, auf welchem die andere Farbe bereits steht.
> 2. Kampf: Hat eine Befestigungskarte den Wert 2 unabhängig
> vom Hintergrund oder hat sie einen Wert von 3 wenn das
> Verteidigerfeld die gleiche Landschaft anzeigt wie die
> Befestigungskarte?
Jede Befestigungskarte hat den Grundwert 2. Zeigt sie die Landschaft des Verteidigerfeld, dann erhöht sich dieser Grundwert um 1, also auf insgesamt 3.
> 3. Kampf: Zählt eigentlich JEDE gespielte Karte mit der
> gleichen Landschaft wie das Verteidigerfeld als +1 Karte zur
> Kampfkraft? Also auch z.B. Religion,....???
Ja, jede Karte gibt im Kampf +1, wenn sie die Landschaft des Verteidigerfelds zeigt, unabhängig welche Zusatzaktion sie ermöglicht. Dito für Karten die die Landschaft zeigen, welche für den nächsten Fortschritt relevant ist.
Dadurch steht man immer vor der Entscheidung, eigene Karten aufgrund ihres Landschaftstyps oder ihrer Funktion zu nutzen. Optimal ist es, wenn sich beides ergänzt (siehe Beispiel oben: Befestigungskarte mit richtiger Landschaft hat den Wert 3).
Viele Grüße
Jürgen (der sich schon auf sein erstes TEMPUS-Spiel am Wochenende freut)
Re: Tempus Regel und Material
Verfasst: 15. September 2006, 12:19
von Chris
Hallo,
> Aber auch das erklärt zumindest die überzähligen
> Epochenwürfel, da hat wohl jemand gedacht man benötigt noch
> sechs weitere für die Aktionen.
> Aber die Idee, Fehler als Ansporn für die Community zu
> verkaufen finde ich originell :-)
da find ich deinen Smily noch recht zahm, eigentlich ist es ja ein Unding mit so einer Ausrede abgespeist zu werden. Allerdings eignen sich die überzähligen Würfel viel besser als Aktionssteinchen. Die Pappplättchen sind wesentlich unhandlicher und hässlicher.
Gruß, Chris
Re: Tempus Regel und Material
Verfasst: 16. September 2006, 23:28
von Frank
Pat Braun schrieb:
>
> Hallo Jürgen,
>
> Material:
> 1. Ich habe für jede Farbe 7 Epochenwürfel, aber es wird nur
> einer gebraucht lt. Regel. Wofür sind die anderen 6???
>
> ein Epochenwürfel pro Spieler wird auf das Feld Start etc
> gelegt. Der Rest (6) sollte auf die Spielhilfe gelegt werden,
> um anzuzeigen wieviele Aktionen ein Spieler bereits
> durchgeführt hat. Dies wurde allerdings durch die
> Zahlencounter ersetzt. Die (6) Würfel werden demnächst für
> etwas anderes verwendet ;-)
>
> 2. Auf der Spielhilfe soll das erste Feld lt. Regel
> Aktionsmarker heissen, wo man die Aktionsmarker zu Beginn
> einer Runde legen soll, aber so ein Feld gibt es gar nicht.
>
> Damit sind die Felder Start, Schrift, Landwirtschaft etc
> gemeint. Das erste Feld der jeweiligen Epoche :-/
>
> 3. Auf der Spielhilfe gibt es ein Feld Reichweite, aber mir
> ist nicht klar wozu das sein soll. Denn die Reichweite ergibt
> sich aus dem Fortschritt in den Epochen und ist KEINE Aktion.
> Aktionen sind Bewegung, Nachwuchs, Kampf, Fortschrittskarte
> ziehen und Stadt bauen!! Also wozu sollte man dort einen
> Aktionsmarker legen???
>
> da hast Du recht, es macht erstmal keinen Sinn. Allerdings
> ist es wie mit den beiden blauen 5er Städten. Erstmal gibt es
> keinen Grund für die Beigabe. Wir möchten aber Spieler dazu
> animieren das Spiel zu erweitern um eine Tempus-Gemeinschaft
> zu generieren.
>
> Unter anderem laden wir zu einem Workshop in Essen ein um das
> Spiel kreativ individuell auszuschmücken.
>
> so jetzt ist 22:30.. ich geh nach Hause... morgen werde ich
> Dir den 2 Teil beantworten,.. hoffe das ist ok..
>
> Viele Grüße
>
> Pat
Tja, seitdem hier soviel über Tempus "geredet" wird, wurde es plötzlich still und Pat meldete sich nicht mehr ?!
Schade eigentlich !