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Spielprinzip: in die Höhe
Verfasst: 13. Oktober 2006, 10:27
von Ilooe
Hallo,
ich bin ehrlichgesagt begeistert von dem Spielprinzip bei Taluva und freue mich schon das Spiel möglichst bald mal auszuprobieren.
Jetzt habe ich unter den neuen Spielen auch Tara entdeckt, welches sich ja auch über Ebenen aufbaut.
Ich finde die Idee sehr interessant. Gibt es eigentlich schon Spiele die nach ähnlichen Prinzip funktionieren?
Ilona
RE: Spielprinzip: in die Höhe
Verfasst: 13. Oktober 2006, 10:37
von Michael Andersch
Java, Torres und Rattenscharf würden mir da auf Anhieb einfallen.
Außerdem gibt's natürlich noch Geschicklichkeitsspiele, bei denen auch in die Höhe gebaut wird (Bausack, ...), aber die wirst Du vermutlich nicht meinen.
Micha
Re: Spielprinzip: in die Höhe
Verfasst: 13. Oktober 2006, 10:38
von Roland Müller
Hallo Ilona,
ohne das Spiel 'Taluva' jetzt genau zu kennen, fällt mir dazu spontan 'Java' aus der Kramer-Trilogie Tikal - Java - Mexica ein. Ist zwar schon 'ne Weile her, aber da wurde durch das Überbauen von Feldern auch 'in die Höhe' gebaut ...
Viele Grüsse
Roland
RE: Spielprinzip: in die Höhe
Verfasst: 13. Oktober 2006, 10:54
von Ilooe
Danke,
aber genau Geschicklichkeitsspiele waren eigentlich nicht in meinem Sinn.
Ilona
Re: Spielprinzip: in die Höhe
Verfasst: 13. Oktober 2006, 11:02
von Ilooe
Danke, schon rein in der Optik finde ich bei Bildern recht viele Ähnlichkeiten zwischen Talluva und Java.
Torres wirkt interssant werde ich wohl mal probieren.
Rattenscharf kenne ich gar nicht. Von wem/welchem Verlag ist das?
Ilona
Re: Spielprinzip: in die Höhe
Verfasst: 13. Oktober 2006, 11:10
von Arne Hoffmann
Moin Ilona,
Rattenscharf von Michael Schacht findest Du bei Queen Games.
Schöne Grüße
- Arne -
Re: Spielprinzip: in die Höhe
Verfasst: 13. Oktober 2006, 11:43
von Kudde
Ilooe schrieb:
>
> Hallo,
> ich bin ehrlichgesagt begeistert von dem Spielprinzip bei
> Taluva und freue mich schon das Spiel möglichst bald mal
> auszuprobieren.
> Jetzt habe ich unter den neuen Spielen auch Tara entdeckt,
> welches sich ja auch über Ebenen aufbaut.
> Ich finde die Idee sehr interessant. Gibt es eigentlich schon
> Spiele die nach ähnlichen Prinzip funktionieren?
>
Bei Terra Turrium von Wolfgang Kramer (Franckh) wird auch in die Höhe gebaut.
Kudde
RE: Spielprinzip: in die Höhe
Verfasst: 13. Oktober 2006, 12:06
von Michael Andersch
> Bei Terra Turrium von Wolfgang Kramer (Franckh) wird auch
> in die Höhe gebaut.
>
> Kudde
Stimmt ja! Dann gibt's natürlich auch noch Big Boss, Terra Turrium, Manhattan,...
Micha
Re: Spielprinzip: in die Höhe
Verfasst: 13. Oktober 2006, 14:18
von Axel Bungart
Hallo Ilona,
Du kennst Torres nicht? Na, dann ist dir aber was entgangen. Ich finde (fand damals schon) Torres sei eines der besten Spiele des Jahres. Einfach Regeln aber viele Möglichkeiten, die sich einem erst nach ein paar Spielen erschließen. Nur leider etwas zu teuer, wenn man es überhaupt noch bekommt.
Gruß
Axel
Re: Spielprinzip: in die Höhe
Verfasst: 13. Oktober 2006, 14:44
von andre
...und bei dem Spiel des jahres "Manhatten" von hans im Glück...
Re: Spielprinzip: in die Höhe
Verfasst: 13. Oktober 2006, 15:46
von Erhard Portner
Axel Bungart schrieb:
>
.
> Ich finde (fand damals schon) Torres sei eines der besten
> Spiele des Jahres. Einfach Regeln aber viele Möglichkeiten,
> die sich einem erst nach ein paar Spielen erschließen. Nur
> leider etwas zu teuer, wenn man es überhaupt noch bekommt.
Man bekommt es noch. Zwar wurde "Torres", das Spiel des Jahres 2000, von Ravenburger aus dem Programm genommen; aber Rio Grande Games hat 2005 dieses knifflige Taktikspiel in verbesserter grafischer Aufmachung neu aufgelegt und ist in Deutschland bei Abacus neu erschienen.
Mit verspielten Grüßen
Erhard
Re: Spielprinzip: in die Höhe
Verfasst: 13. Oktober 2006, 16:33
von Ilooe
Ich spiele zwar schon immer gerne aber in den letzten Jahren fehlte definitiv die Gelegenheit dazu. Ich habe erst im laufe des letzten Jahres, nachdem ich die Spielbox kennengelernt habe dazu zurück gefunden. Leider habe ich eine kräftige Lücke, aber es wird....
Ilona
Re: Spielprinzip: in die Höhe
Verfasst: 13. Oktober 2006, 17:44
von Frank Schaubrenner
"Bei Terra Turrium von Wolfgang Kramer (Franckh) wird auch in die Höhe gebaut."
oder beim Vorgängerspiel zu TT "Burgenland" von Abra (oder so ähnlich)
dann noch zwei Wittspiele
Sumera und Mutternland
wobei ich nu auch nicht weis um was es im angesprochenen Spiel genau geht :-)
Gruss
Frank
Re: Spielprinzip: in die Höhe
Verfasst: 13. Oktober 2006, 17:55
von VolkiDU
Ilooe schrieb:
> ich bin ehrlichgesagt begeistert von dem Spielprinzip bei
> Taluva und freue mich schon das Spiel möglichst bald mal
> auszuprobieren.
> Jetzt habe ich unter den neuen Spielen auch Tara entdeckt,
> welches sich ja auch über Ebenen aufbaut.
> Ich finde die Idee sehr interessant. Gibt es eigentlich schon
> Spiele die nach ähnlichen Prinzip funktionieren?
Hallo Ilooe,
in die Höhe geht es auch bei "CAPRICE" von Goldsieber.
Spielegrüße
Volker
Re: Spielprinzip: in die Höhe
Verfasst: 13. Oktober 2006, 20:57
von Roman Pelek
Hi Ilooe,
Ilooe schrieb:
>
> Hallo,
> ich bin ehrlichgesagt begeistert von dem Spielprinzip bei
> Taluva und freue mich schon das Spiel möglichst bald mal
> auszuprobieren.
> Jetzt habe ich unter den neuen Spielen auch Tara entdeckt,
> welches sich ja auch über Ebenen aufbaut.
> Ich finde die Idee sehr interessant. Gibt es eigentlich schon
> Spiele die nach ähnlichen Prinzip funktionieren?
Da ich sowohl Taluva als auch Tara noch nicht gespielt habe (und insofern keine mehr oder minder misslungenen Parallelen ziehen kann), nenne ich Dir generell mal ein paar noch nicht genannte taktische/strategische Spiele (etliche abstrakte 2er darunter), in denen das "In die Höhe bauen" zumindest eines der zentralen Elemente darstellt:
Rumis (kein reines 2er)
Pylos
Hong Kong
Dvonn
Spiel der Türme (kein reines 2er)
Focus (kein reines 2er)
Aztec
Nasca
Das war jetzt rein aus dem Gedächtnis ohne besondere Reihenfolge, nähere Infos findest Du leicht bei Luding oder Boardgamegeek.
Zu den Kramerschen Werken "Burgenland" ('86), "Terra Turrium" ('90) und "Torres" ('99) möchte ich noch kurz anmerken, dass für Dich vermutlich Torres das Interessanteste sein dürfte. Zum einen ist es aktuell erhältlich, zum anderen stellt es spielerisch für mich das bislang ausgereifteste Exemplar einer Grundidee dar. Deutlich anders, aber in diesem Kontext m. E. auch sehr empfehlenswert ist "Java", auch wenn Du dazu nicht unbedingt nur auf Lobeshymnen stoßen wirst.
Bei beiden Spielen muss ich allerdings in Zeiten des allgegenwärtigen Disclaimers in politisch korrekter" "Don't try this at home"-Manier entschieden davor warnen, sie mit Leuten zu spielen, die a) mit Wanderdünenelan oder b) mit mangelndem räumlichen Vorstellungsvermögen oder c) gar beidem gesegnet sind. Sonst musst Du die Denkpausen Deiner Mitspieler (je nach Gusto) mit Solitärbeschäftigungen a la Bierholen, Teekochen, Origami, Rauhfasertapeteauswendiglernen oder aktiver Mitspielerbeschimpfung füllen.
Ciao,
Roman (und erneut hat jemand "Jehova" gesagt, so dass ich im Weselschen Klammersatz mal wieder meinen Lieblingskommentar zu hanebüchenen Spielevergleichen anbringen kann: "Jaja, und 'Torres' ist genauso wie 'Villa Paletti': Alle bauen gemeinsam in die Höhe, und wenn ein Trottel alles umschmeißt, ist die Partie definitiv vorbei.")
Re: Spielprinzip: in die Höhe
Verfasst: 13. Oktober 2006, 22:03
von Heinrich Tegethoff
Hallo Ilooe,
wahrscheinlich sind die Ebenen von Java und Manhattan naheliegender,
aber solange noch nicht viel über Taluva zum Vergleich gesagt werden
kann, so fehlt in der Liste noch:
- Pueblo
Servus,
Heinz (sah beim Blick ins Spielregal den dort verstaubenden "Rubik's Cube" -
wohl der Klassiker für Denkspiele in Ebenen, wenn auch sicher nicht
mit Taluva verwandt)