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Spacedealer Uhren zusammen stellen
Verfasst: 31. Oktober 2006, 17:57
von Attila
Hiho,
Mir war schon die ganze Zeit mulmig im Magen als ich von der Idee gelesen haben die Uhren bei Spacedealer paarweise zusammenzustellen, so das die gesamtlaufzeit der Uhren möglichst gleich ist.
Intuitiv würde ich mich freiwillig auf die grösst mögliche Differenz stürzen. Selbst wenn die gesamtlaufzeit höher wäre, war mein Magen der ansicht das es die bessere Wahl ist:
Ich habe mal nachgerechnet:
Mit 2 Uhren die genau 60 Sekunden laufen, hat man im ganzen Spiel max. 60 Aktionen (2 * 30). Hat man ein Paar mit 59/61 Sekunden, dann hat man max. 61 Aktionen (30+31)! Ein 58/62er Paar sind es schon 62 (30+32). Ein paar 40/80 hat schon 68 Aktionen. 30/90 sind's 80 Aktionen und wenn man es ganz auf die Spitze treibt ist ein 1/119 Paar der Hammer: 1816 Aktionen - alles rechnerisch wohlgemerkt. Das ganz ist nicht linear folgt aber tendenziell der Faustformel "je grösser die Differenz der Uhren, desso günstiger ist es für den Spieler".
Betrachtet man alle Möglichkeiten so würde ich für mich als Grenze 48/72 festlegen - da hätte dann jeder Spieler rechnerisch max 60-63 Aktionen.
Atti
Re: Spacedealer Uhren zusammen stellen
Verfasst: 31. Oktober 2006, 18:37
von Volker L.
Attila schrieb:
>
> Hiho,
>
> Mir war schon die ganze Zeit mulmig im Magen als ich von der
> Idee gelesen haben die Uhren bei Spacedealer paarweise
> zusammenzustellen, so das die gesamtlaufzeit der Uhren
> möglichst gleich ist.
> Intuitiv würde ich mich freiwillig auf die grösst mögliche
> Differenz stürzen. Selbst wenn die gesamtlaufzeit höher wäre,
> war mein Magen der ansicht das es die bessere Wahl ist:
>
> Ich habe mal nachgerechnet:
(...)
Hallo Atti,
[schamlose Lüge]
es tut mir furchtbar leid, Dich darauf hinweisen zu müssen,
[/schamlose Lüge]
aber andere sind Dir mit diese Feststellung zuvor gekommen:
http://www.spielbox.de/phorum4/read.php4?f=1&i=154097&t=153976
ungelogene Grüße, Volker ;-)
Re: Spacedealer Uhren zusammen stellen
Verfasst: 31. Oktober 2006, 21:23
von Attila
Hiho,
Zumindest mir war die auswirkung nicht so recht klar - vorallem das man mit noch recht ungenauen Uhren ein halbwegs faires Spiel hinbekommt. (Wie gesagt 48/72 wäre für mich noch ok).
Ich habs nochmal nachgemessen - meine Original-Spacedealeruhren passen sogar in mein selbstgewähltes "48/72-Limit" (aber so gerade).
Übrigens: Etwas festzustellen und daraus einen Schluss zu ziehen sind zwei verschiedene Dinge.
Atti
Re: Spacedealer Uhren zusammen stellen
Verfasst: 1. November 2006, 00:34
von RoGo
Hi Atti,
die größte Differenz muss nicht am besten sein.
Nimm z.B. 4 Uhren:
59sek
60sek
61sek
90sek.
Also bräuchtest du noch ne Nebenbedingung, z.B. dass die Summe bei den wählbaren Uhrenpaare gleich ist, bzw, das die Zeiten eine symetrische Verteilung haben. Darauf würde ich aber nicht wetten. Schon garnicht bei einer so kleinen Stichprobe.
Grüße
Roland
Re: Spacedealer Perfektionismus
Verfasst: 1. November 2006, 14:32
von Matthias Prinz
Hi,
also langsam nervt's irgendwie ein wenig.
Jetzt mal ehrlich: Wer weiß bei diesem Spiel schon, wann er genau welche Uhr zu welchen Zeitpunkt wie einsetzen muss?
Ich kann leider nur aus einem Testspiel reden (Lieferung kommt hoffentlich die Woche) aber bei mir war es erstens so, dass ich öfters zu früh Uhren eingesetzt habe und mir somit manchmal eine sinnvollere Aktion vermasselt habe, zweitens hab ich auch mal eine Uhr übersehen, die dann ein paar Sekunden "sinnlos" rumstand. Von daher kann ich mir nicht vorstellen, dass eine Abweichung von ein paar Sekunden so schlimm ist. Und ein "Run" auf einen Planeten kommt auch nur selten vor.
Mich würde mal interessieren, ob die Oberkritisierer hier wirklich mal das Spiel ausführlich getestet/gespielt haben und die Uhrenproblematik soooooo auffälig war, oder nur vor dem ersten Spiel alle Uhren nachgemessen wurden und schnell eine Beschwerde gepostet wurde.
Und zur Problematik mit den verschiedenen Laufzeiten einer Uhr: Ich finde es eher spannend, dass alles ein wenig unausgeglichen ist. Das bringt doch eine gewisse Unberechenbarkeit mit rein und alles läuft nicht 100 % exakt (wo ist das schon so). Mit Leuten, die sich über so etwas aufregen, würde ich dieses Spiel wohl sowieso nicht spielen...
Just my 2 cents ;)
Gruß
- Matthias
Re: Spacedealer Perfektionismus
Verfasst: 1. November 2006, 17:15
von Michel
War ja alles schon diskutiert - und leider(!) haben alle Recht, auch Du natürlich.
Es ist nun aber mal leider so, dass die Sanduhren, die verschieden hoch gefüllt sind - was KEINERLEI Rückschluss auf die Laufdauer zulässt, aber das glaubt man ja erst mal nicht - von neuen Spielern misstrauisch beäugt und ausprobiert werden... Wenn dann erhebliche Unterschiede festgestellt werden, nutzt keine Beteuerung, das würde sich im Spiel nicht auswirken - auch bei gutmütigen Mitspielern.
Was heißt übrigens "Perfektionismus"? 10% Abweichung? 20%? 50%?
Ich glaube, alle sind sich einig: Bei ca. 10% meckert niemand, auch die Oberkritisierer hier im Forum nicht.