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Robo Rally

Verfasst: 7. November 2006, 14:56
von Oliver
Hallo,

weiss jemand wo man noch regulär Robo Rally auf deutsch von Amigo bekommt

Oliver

Re: Robo Rally

Verfasst: 7. November 2006, 15:04
von Tom
Hallo Oliver,

das Spiel ist bei Amigo nicht mehr im Programm.
Es gehört schon zu den gesuchten Spielen bei eBay.
Dies ist auch die einzige Quelle die ich kenne die das Spiel noch "führt".
Allerdings musst du dich da auf zielmich hohe Preise einstellen.

Alternativ gibt es noch eine neue Ausgabe von Wizard of the Coast.

Gruß

Tom

Re: Robo Rally

Verfasst: 7. November 2006, 15:39
von Frank
Ich würde Dir auch einfach die englische Fassung empfehlen.
Zumal die deutsche Regel noch auf der Homepage von AMIGO zum Download bereit steht!

Gruß
Frank

Re: Robo Rally

Verfasst: 7. November 2006, 20:14
von TRH
...und die neue Fassung eh besser ist als die alte von Amigo

Gruß Tom

RE: Robo Rally

Verfasst: 7. November 2006, 23:38
von Marten Holst
Moin,

> ...und die neue Fassung eh besser ist als die alte von Amigo

may I interessehalber ask "why?"?

RE: Robo Rally

Verfasst: 8. November 2006, 00:56
von Ulrich Roth
Marten Holst schrieb:

> > ...und die neue Fassung eh besser ist als die alte von Amigo
> may I interessehalber ask "why?"?

Hallo Marten,

ich habe beide Versionen, und wenn ich mich für eine entscheiden müsste, wäre es die neue.
Beide sind alles in allem sehr schön, aber nicht perfekt, und haben verschiedene Vor- und Nachteile.
Ohne Anspruch auf Vollständigkeit fallen mir da ein:

Amigo:

PRO:
- Stabilere Spielpläne
- sehr putzige farblich markierte Roboter
- wesentlich übersichtlichere Spielkarten
- praktische Schachteleinsätze

CONTRA:
- zwei voluminöse Schachteln
- Roboter zerbrechlich (macht mich echt nervös!!!)
- Fehlen diverser Extras (s. unten)

Avalon Hill (nicht Wo.t.C.!):

PRO:
- alles in einer Schachtel
- Spezielle Start-Spielpläne zum Anlegen
- Äußerst coole 3-D Checkpoints
- Viele gute Streckenvorschläge im Beiheft
- unzerbrechliche, silbern einfarbige aber auch sehr schick modellierte und problemlos unterscheidbare Roboter
- praktische Ablagepläne für Karten u.a.

CONTRA:
- hirnlos unübersichtliche Spielkarten (Haupmangel!)
- dünnere Spielpläne (bei sachgemäßer Behandlung aber kein Problem)
- kein vernünftiger Schachteleinsatz.

Grüße,
Ulrich

RE: Robo Rally

Verfasst: 8. November 2006, 04:35
von Frank Schaubrenner
zu AH
und erstmals offiziell ne Sanduhr(optional nutzbar), wenn ich mich gerade nicht irre :-)

zu Amigo kann ich nicht viel sagen, da ich großer Twonky (silberfarben) Fan bin und seinerzeit nicht zugeschlagen habe, da ich WotC- Grundspiel habe, was mir bisher immer gereicht hat.

Gruss
Frank

Sanduhr zu Robo Rally

Verfasst: 8. November 2006, 07:41
von Maddin
Huhu zusammen!

Zu diesem letzten Punkt:
So sehr ich die archaische Sanduhr in so spacigem Umfeld (siehe SPACE DEALER) als putzigen Anachronismus schätzen würde - für ROBO RALLY taugt sie meines Erachtens nur bedingt. Weil doch alle gleichzeitig in hektischer Betriebsamkeit sind, und deswegen kaum einer auf die Uhr achten kann...

Ich habe mir deshalb einen billigen digitalen Kurzzeitwecker (mit großen Ziffern!) aus dem Küchenbedarf gekauft und meinem Spiel beigelegt. Der piepst dann laut und unangenehm wenn die Zeit abgelaufen ist - und ist vor allem praktisch stufenlos einstellbar. In meinen Runden haben sich 90 sec (für Anfänger) bzw. 60 sec (für Fortgeschrittene) bewährt.
Hausregel dabei ist dann: die bis zum Piepsen nicht programmierten Schritte werden blitzschnell durch die Sitznachbarn aus der Hand des Bummelnden gezogen. Das diszipliniert!

Fröhliche Grüße,

Maddin =:-)
(der grad richtig Lust gekriegt hat, heute abend mal wieder RR auszupacken...)

Re: Sanduhr zu Robo Rally

Verfasst: 8. November 2006, 09:08
von Eric
Zu dem Zeitpunkt wo die Uhr zum Einsatz kommt haben alle bis auf 1 Spieler durchaus die Muße auf die Sanduhr zu achten.

Re: Variante Sanduhr zu Robo Rally

Verfasst: 8. November 2006, 09:52
von Christian Schnabel
Hallo,

es gibt da noch eine (vielleicht interessante) Variante:

Der 1. Spieler, der sein Programm fertigstellt, startet die Sanduhr/den Timer. Danach haben alle Spieler noch z.B. 30 bis 60 Sekunden Zeit. Wer nach Ablauf dieser Zeit noch programmiert, dem werden seine Handkarten gemischt und diese werden zufällig und verdeckt auf seine noch freien Programierungsplätze gelegt.

Ich habe einen 3-fach-Timer; damit können sogar unterschiedliche Zeiten eingestellt werden können, z.B. 30 Sekunden für Profis, 60 Sekunden für Anfänger...

Das sorgt bei Bummelanten für echten Streß.

Viele Grüße
Christian Schnabel

Re: weitere Variante Sanduhr zu Robo Rally

Verfasst: 8. November 2006, 10:54
von Werner Bär
... und noch eine weitere Variante:

> Der 1. Spieler, der sein Programm fertigstellt, startet die
> Sanduhr/den Timer. Danach haben alle Spieler noch z.B. 30 bis
> 60 Sekunden Zeit. Wer nach Ablauf dieser Zeit noch
> programmiert,

... der erhält einen Schadenspunkt. Anschliessend wird die Sanduhr erneut umgedreht.

So hat man einen Anreiz, rechtzeitig fertig zu werden, kann sich in einer kritischen Situation aber auch mal mehr Zeit lassen (zu einem Preis).

Werner.
()

Re: Robo Rally

Verfasst: 8. November 2006, 14:42
von 2late
Naja, zumindest mit den englischen Kartentexten muß er aber trotzdem zurecht kommen oder aber auch dafür irgendwo eine Übersetzung auftreiben.

Re: weitere Variante Sanduhr zu Robo Rally

Verfasst: 8. November 2006, 15:30
von uvo
Dazu braucht man doch keine Sanduhr:

Der Spieler, der zuletzt fertig wird mit Programmieren, bekommt einen Schadenspunkt.

uvo (ohne Klammersatz)

RE: Robo Rally

Verfasst: 8. November 2006, 21:28
von TRH
Hallo,

im wesentlichen sind die Gründe ja bereits von Ulrich dargestellt worden, zudem gibt es mindestens zwei weitere ältere Threads, die die Thematik ausführlich diskutieren ;-)
Neben den benannten Punkten kommt natürlich noch der Preis hinzu, der bei der neueren Ausgabe noch im Rahmen liegt mit ca. 35 Euro, bei ebay aber (wie meist in solchen Fällen) sinnlos überteuert ist...

Viel Spaß mit Robo Rally jedenfalls ob mit W.o.t.C.-, Amigo- oder Avalon Hill-Ausgabe,
Tom

RE: Robo Rally

Verfasst: 8. November 2006, 22:06
von Marten Holst
Moin,

> im wesentlichen sind die Gründe ja bereits von Ulrich
> dargestellt worden, zudem gibt es mindestens zwei weitere
> ältere Threads, die die Thematik ausführlich diskutieren ;-)

Naja, die, die ich gefunden habe, gingen primär davon aus, dass entweder englisch per se cooler sei, oder zumindest Zinnfiguren jederzeit Plastik vorzuziehen seien - bezogen sich aber alle auf die alte Ausgabe. Und wenn genau das die Argumente sind: ich mag die Zinnfiguren nicht so gerne und bevorzuge Deutsch. Deswegen fragte ich nochmal dumm nach, ob es andere Aspekte gibt, die dieses Werturteil stützen, macht man jetzt halt so :-)

> Neben den benannten Punkten kommt natürlich noch der Preis
> hinzu, der bei der neueren Ausgabe noch im Rahmen liegt mit
> ca. 35 Euro, bei ebay aber (wie meist in solchen Fällen)
> sinnlos überteuert ist...

Oui :-)

Also merci beaucoup pour l'information oder so.

Tschüß
Marten

RE: Robo Rally

Verfasst: 8. November 2006, 23:00
von Ulrich Roth
Marten Holst schrieb:

> Naja, die, die ich gefunden habe, gingen primär davon aus,
> dass entweder englisch per se cooler sei, oder zumindest
> Zinnfiguren jederzeit Plastik vorzuziehen seien - bezogen
> sich aber alle auf die alte Ausgabe. Und wenn genau das die
> Argumente sind: ich mag die Zinnfiguren nicht so gerne

Ich auch nicht. Deshalb sei klargestellt:
Die Roboter der Avalon Hill-Ausgabe sind aus silberfarbenem, flexiblem (und daher unzerbrechlichem) Plastik. Finde ich viel besser als Zinn.

Ulrich

RE: Robo Rally

Verfasst: 9. November 2006, 21:39
von TRH
Moin!

Marten Holst schrieb:
>
> Moin,
>
> > im wesentlichen sind die Gründe ja bereits von Ulrich
> > dargestellt worden, zudem gibt es mindestens zwei weitere
> > ältere Threads, die die Thematik ausführlich diskutieren ;-)
>
> Naja, die, die ich gefunden habe, gingen primär davon aus,
> dass entweder englisch per se cooler sei, oder zumindest
> Zinnfiguren jederzeit Plastik vorzuziehen seien - bezogen
> sich aber alle auf die alte Ausgabe. Und wenn genau das die
> Argumente sind:

...ne, sind sie nicht. Nutzt doch mal die Suchfunktion (oben rechts in der Leiste unter "Suche"):

http://www.spielbox.de/phorum4/read.php4?f=1&i=138332&t=138332

http://www.spielbox.de/phorum4/read.php4?f=1&i=130890&t=130890

Bestimmt gibts noch weitere Threads dazu, ich hatte aber keine Lust weiter herumzuklicken... scheint ja ein echter Dauerbrenner zu sein, dieses Thema...

Gruß Tom