Kaivai Spieltipps
Verfasst: 7. Dezember 2006, 13:15
Für alle Kaivai-Anwärter,
ein paar strategische und taktische Tipps für das Basisspiel (unter Verwendung der neuen Namensgebung).
-Sollte der Führende Spieler hinten liegen und immer den Fischergott zwischen zwei Inseln hin und her ziehen, kann man ihn durch Feiern auf Inseln bei denen er profitiert, auf der Wertungsleiste nach vorne bringen, außerdem kann man Schiffe dieses Spielers versenken (um selbst nach hinten zu gelangen)
-ein wichtiger Tipp ist, dass man antizyklisch agieren muss! Wenn Alle anderen diese Runde Verkaufen und Bauen, fange ich lieber zweimal Fische. Fisch hat ja gegenüber Muschelgeld den Vorteil der Wertbeständigkeit... Also warte ich und Verkaufe als erster, wenn gerade kein anderer Fische hat.
-man kann ja auch topologisch gegen die anderen spielen, indem man durch geschicktes Bauen ihree Fahrtwege verlängert und Felder, die sie möglicherweise ansteuern möchten, mit eigenem Schiffen blockiert
-da im Verlauf des Spiels die Fahrtwege zwangsläufig immer länger werden, ist man gut beraten, frühzeitig die Reichweite der eigenen Schiffe aufzuwerten, zumal man dann auch beim Bieten flexibler wird, weil einen niedrige und hohe Gebote in der Bewegung nicht zu sehr einschränken können
-man beliefert immer die Hütten mit Fisch, die in der Reichweite der Schiffe eines Spielers liegen, den man bremsen möchte, so dass dieser das Nachsehen hat und nicht so viel verdienen kann
-es gibt gar nicht die lukrative Superinsel, denn im Verlauf des Spiels werden ja auch die äußeren Inseln immer besser weil man dort so billig bauen kann (zumindest in unseren Runden wurde klassischerweise immer zuerst in der Mitte und später am Rand viel gebaut): also, nicht zu sehr auf die vermeintlich tolle Insel fixieren, sondern lieber alternative Bautätigkeiten auf kleineren Inseln durchführen.
Ich habe schon mal ein Spiel dadurch gewonnen, dass ich erst in der letzten Runde das niedrigste Gebot hatte und dadurch auf eine von mir mit einer Versammlungshütte bestückte Insel ( da waren noch von zwei anderen Spielern Bootsbauerhütten (früher:“ Fischerhütten“)) den Gott stellen konnte= 1 Einfluss, was alle für nicht so wild hielten. Ich hatte aber als Einziger noch Fisch, konnte als erster Verkaufen, mein zweiter Zug war dann sehr billiges Bauen auf der Fischergott Insel = drei Schiffe - drei Versammlungshütten = 3 Einflusspunkte und weitere schöne Aktionen.
-TIPP: Es gilt schon beim Bieten, verschiedene komplexe Faktoren abzuwägen: die Zugweite der Schiffe (höchste Reichweite bei den mittleren Geboten) bestimmt, bis wohin man mit den eigenen Schiffen gelangen kann, um dann dort Aktionen durchzuführen (bei niedrigen und hohen Geboten ist der Aktionsradius eingeschränkt); die Zugreihenfolge bestimmt, ob man in der Aktionsphase früh dran ist und dementsprechend die freie Auswahl unter allen möglichen Aktionen hat oder ob man eher spät dran ist und dann nicht mehr alle Aktionen verfügbar sind (bzw. zu viel Einfluss kosten); die Basisbaukosten steigen parallel zur Höhe des Gebots, was bedeutet, dass man mit niedrigen Geboten günstiger Bauen kann, aber nur, wenn diese Aktion dann noch verfügbar ist, weil man mit niedrigen Geboten ja eher spät an der Reihe ist. Das Privileg des niedrigsten Gebotes (den Fischergott versetzen in Phase 2) ist auch sehr lohnend (evtl. Einflussmarker; Vorteile beim Fischen; Wertsteigerung der Insel für die Mehrheitenwertung; neue Anlegestellen durch den neuen Kultplatzan der Insel), darf aber nicht überschätzt werden, da es mit einem deutlichen Nachteil in der Aktionsauswahl erkauft wird.
(siehe Tipp: antizyklisch agieren, weiter oben)
-TIPP: Schon beim Setzen der Starthütten entscheidet man sich für eine bestimmte strategische Richtung:
a.) zwei Bootsbauerhütten (früher: “Fischerhütten“) – expansive Strategie, man kann evtl. gleich zwei neue Hütten bauen oder doppelt beim Fischergott fischen; je mehr Boote, um so öfter kann man eine gewählte Aktion ausführen!
b.) Bootsbauerhütte (früher. „Fischerhütte“) und Fischerhütte (früher: “Götterschrein“) – Fischfangstrategie, man sollte rasch eine Insel mit genügend Fischerhütten (früher: „Götterschreine“) bestücken, um sich einen ergiebigen Fischgrund zu erschließen, dann hat man immer volle Fischnetze. Wenn man es geschickt anstellt, kann man durch die Fischen & Feiern Strategie gegen Ende schon mal 12 Ruhmespunkte auf einmal erhalten (nur wenn man vorausschauend spielt): man beliefert auf einer Insel drei eigene Hütten mit je drei Fischen, nachdem man sichergestellt hat, als letzter Spieler dran zu sein, bzw. dass Feiern diese Runde nicht mehr für andere durchführbar ist. Man muss allerdings dann unbedingt als nächstes Feiern, um für 9 Fische noch drei Bonuspunkte zusätzlich zu kassieren.
c.) Bootsbauerhütte (früher: Fischerhütte“) und Versammlungshütte – Einfluss-Strategie, empfiehlt sich nur, wenn man das Privileg hat den Fischergott zu platzieren (= als letzter Spieler in der Zugreihenfolge). Man spielt darauf, immer das niedrigste Gebot zu haben, um den Fischergott zu den Inseln mit eigenen Versammmlungshütten stellen zu können und so jedes Mal ordentlich Einflussmarker zu erhalten.
So, ich hoffe, es waren noch ein paar neue Tipps dabei.
Schönes Spielen
Helge
ein paar strategische und taktische Tipps für das Basisspiel (unter Verwendung der neuen Namensgebung).
-Sollte der Führende Spieler hinten liegen und immer den Fischergott zwischen zwei Inseln hin und her ziehen, kann man ihn durch Feiern auf Inseln bei denen er profitiert, auf der Wertungsleiste nach vorne bringen, außerdem kann man Schiffe dieses Spielers versenken (um selbst nach hinten zu gelangen)
-ein wichtiger Tipp ist, dass man antizyklisch agieren muss! Wenn Alle anderen diese Runde Verkaufen und Bauen, fange ich lieber zweimal Fische. Fisch hat ja gegenüber Muschelgeld den Vorteil der Wertbeständigkeit... Also warte ich und Verkaufe als erster, wenn gerade kein anderer Fische hat.
-man kann ja auch topologisch gegen die anderen spielen, indem man durch geschicktes Bauen ihree Fahrtwege verlängert und Felder, die sie möglicherweise ansteuern möchten, mit eigenem Schiffen blockiert
-da im Verlauf des Spiels die Fahrtwege zwangsläufig immer länger werden, ist man gut beraten, frühzeitig die Reichweite der eigenen Schiffe aufzuwerten, zumal man dann auch beim Bieten flexibler wird, weil einen niedrige und hohe Gebote in der Bewegung nicht zu sehr einschränken können
-man beliefert immer die Hütten mit Fisch, die in der Reichweite der Schiffe eines Spielers liegen, den man bremsen möchte, so dass dieser das Nachsehen hat und nicht so viel verdienen kann
-es gibt gar nicht die lukrative Superinsel, denn im Verlauf des Spiels werden ja auch die äußeren Inseln immer besser weil man dort so billig bauen kann (zumindest in unseren Runden wurde klassischerweise immer zuerst in der Mitte und später am Rand viel gebaut): also, nicht zu sehr auf die vermeintlich tolle Insel fixieren, sondern lieber alternative Bautätigkeiten auf kleineren Inseln durchführen.
Ich habe schon mal ein Spiel dadurch gewonnen, dass ich erst in der letzten Runde das niedrigste Gebot hatte und dadurch auf eine von mir mit einer Versammlungshütte bestückte Insel ( da waren noch von zwei anderen Spielern Bootsbauerhütten (früher:“ Fischerhütten“)) den Gott stellen konnte= 1 Einfluss, was alle für nicht so wild hielten. Ich hatte aber als Einziger noch Fisch, konnte als erster Verkaufen, mein zweiter Zug war dann sehr billiges Bauen auf der Fischergott Insel = drei Schiffe - drei Versammlungshütten = 3 Einflusspunkte und weitere schöne Aktionen.
-TIPP: Es gilt schon beim Bieten, verschiedene komplexe Faktoren abzuwägen: die Zugweite der Schiffe (höchste Reichweite bei den mittleren Geboten) bestimmt, bis wohin man mit den eigenen Schiffen gelangen kann, um dann dort Aktionen durchzuführen (bei niedrigen und hohen Geboten ist der Aktionsradius eingeschränkt); die Zugreihenfolge bestimmt, ob man in der Aktionsphase früh dran ist und dementsprechend die freie Auswahl unter allen möglichen Aktionen hat oder ob man eher spät dran ist und dann nicht mehr alle Aktionen verfügbar sind (bzw. zu viel Einfluss kosten); die Basisbaukosten steigen parallel zur Höhe des Gebots, was bedeutet, dass man mit niedrigen Geboten günstiger Bauen kann, aber nur, wenn diese Aktion dann noch verfügbar ist, weil man mit niedrigen Geboten ja eher spät an der Reihe ist. Das Privileg des niedrigsten Gebotes (den Fischergott versetzen in Phase 2) ist auch sehr lohnend (evtl. Einflussmarker; Vorteile beim Fischen; Wertsteigerung der Insel für die Mehrheitenwertung; neue Anlegestellen durch den neuen Kultplatzan der Insel), darf aber nicht überschätzt werden, da es mit einem deutlichen Nachteil in der Aktionsauswahl erkauft wird.
(siehe Tipp: antizyklisch agieren, weiter oben)
-TIPP: Schon beim Setzen der Starthütten entscheidet man sich für eine bestimmte strategische Richtung:
a.) zwei Bootsbauerhütten (früher: “Fischerhütten“) – expansive Strategie, man kann evtl. gleich zwei neue Hütten bauen oder doppelt beim Fischergott fischen; je mehr Boote, um so öfter kann man eine gewählte Aktion ausführen!
b.) Bootsbauerhütte (früher. „Fischerhütte“) und Fischerhütte (früher: “Götterschrein“) – Fischfangstrategie, man sollte rasch eine Insel mit genügend Fischerhütten (früher: „Götterschreine“) bestücken, um sich einen ergiebigen Fischgrund zu erschließen, dann hat man immer volle Fischnetze. Wenn man es geschickt anstellt, kann man durch die Fischen & Feiern Strategie gegen Ende schon mal 12 Ruhmespunkte auf einmal erhalten (nur wenn man vorausschauend spielt): man beliefert auf einer Insel drei eigene Hütten mit je drei Fischen, nachdem man sichergestellt hat, als letzter Spieler dran zu sein, bzw. dass Feiern diese Runde nicht mehr für andere durchführbar ist. Man muss allerdings dann unbedingt als nächstes Feiern, um für 9 Fische noch drei Bonuspunkte zusätzlich zu kassieren.
c.) Bootsbauerhütte (früher: Fischerhütte“) und Versammlungshütte – Einfluss-Strategie, empfiehlt sich nur, wenn man das Privileg hat den Fischergott zu platzieren (= als letzter Spieler in der Zugreihenfolge). Man spielt darauf, immer das niedrigste Gebot zu haben, um den Fischergott zu den Inseln mit eigenen Versammmlungshütten stellen zu können und so jedes Mal ordentlich Einflussmarker zu erhalten.
So, ich hoffe, es waren noch ein paar neue Tipps dabei.
Schönes Spielen
Helge