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Auch haben..
Verfasst: 9. Dezember 2006, 11:41
von Ralf Vogt
Vielleicht geht es dem einen oder anderen hier ja ähnlich..
Ich bastele hin und wieder an Spielideen rum, ohne allerdings so richtig zufrieden zu sein. Zwei Spiele habe ich auch an Verlage geschickt, aber beide wurden abgelehnt, wahrscheinlich zu recht.
Immer wenn ich durch einen Spielwarenladen gehe oder was neu gekauftes ausprobiere, dann denke ich so bei mir: auch haben!!!
Wie schön wäre es, den eigenen Namen mal auf einer Schachtel zu lesen. Muss ja kein Siedler oder CC sein, einfach ein Spiel, mit meinem Namen drauf, mein Spiel..
Seufz..
Spiele Grüße
Ralf
Re: Auch haben..
Verfasst: 9. Dezember 2006, 12:23
von fussballprof2003
Dito .-))
Spielehansel
Re: Auch haben..
Verfasst: 9. Dezember 2006, 15:21
von Roman Pelek
Hi Ralf,
Ralf Vogt schrieb:
>
> Vielleicht geht es dem einen oder anderen hier ja ähnlich..
>
> Ich bastele hin und wieder an Spielideen rum, ohne allerdings
> so richtig zufrieden zu sein. Zwei Spiele habe ich auch an
> Verlage geschickt, aber beide wurden abgelehnt,
> wahrscheinlich zu recht.
Soweit mir bekannt ist, geht's allen anderen genauso. Manche sind sich allerdings zu fein, es zuzugeben.
> Immer wenn ich durch einen Spielwarenladen gehe oder was neu
> gekauftes ausprobiere, dann denke ich so bei mir: auch haben!!!
> Wie schön wäre es, den eigenen Namen mal auf einer Schachtel
> zu lesen. Muss ja kein Siedler oder CC sein, einfach ein
> Spiel, mit meinem Namen drauf, mein Spiel..
Diese Egobefriedigung ist eine sehr zwispältige Sache, denn sie kann auch schief laufem.
Popularität ist ein in der Wahrnehmung stark erhitztes Eisen, das man nicht anfassen sollte, wenn man nicht bereit ist, sich hundertfach zum Idioten zu machen, bevor man lernt und souverän wird.
"Aber geiler is' schon." Ich glaub' Westernhagen hat das mal verbockt und mit Recht noch obendrein. Popularität ist etwas, wofür Du auch manchmal haften musst, auch wenn es Dir gerade nicht in Deine Lebensvorhaben passt. Und das ist meist harte Arbeit.
So be careful what you wish for,
Roman
Ciao,
Roman
Re: Auch haben..
Verfasst: 9. Dezember 2006, 15:36
von Ralf Vogt
Roman Pelek schrieb:
> Diese Egobefriedigung ist eine sehr zwispältige Sache, denn
> sie kann auch schief laufem.
Nein, es geht mir nicht um Egobefriedigung, sondern um die Tatsache, ein Teil dieses schönen Spielegeschäftes zu sein. Andere spielen mit meiner Idee. Mit dem, was ich mir ausgedacht habe..
Ich erinnere mich da an ein Spiel namens Santiago, das aus meiner Spielesammlung immer wieder mal rausgeholt und gespielt wird.. lol .. ein sehr gutes Spiel übrigens.. über das wenig gesprochen wurde .. warum eigentlich? Was lief da denn (also hier lol) schief???
> So be careful what you wish for,
> Roman
You can't always get what you want, but if you try.. soemtimes.. you might find.. you get what you need..
Ralf
Re: Auch haben..
Verfasst: 9. Dezember 2006, 16:11
von Jochen Schwinghammer
Hallo Ralf,
da hilft nur eins. Durchhalten und besser werden. Es dauert einfach einige Zeit, bis man den Dreh mit dem Spieleentwickeln raus hat. Meine ersten Spiele wurden auch abgeleht und das zu recht. Jedenfalls ist "Zauberschwert und Drachenei" durch die vorangegangenen Erfahrungen gereift. Außerdem brauchst Du noch ziemlich viel Glück und Geduld und noch mehr Glück und noch mehr Geduld und ganz viel Arbeitszeit ... Wenn Du dann noch nicht aufgegeben hast, steht Dein Name mal irgendwann auf einer Schachtel. Immerhin hast Du schon einen Anfang gemacht und etwas entwickelt. Ich kenne auch Leute, die gerne etwas entwickeln wollen, aber wahrscheinlich nie anfangen werden.
Viele Grüße, Jochen Schwinghammer
Goodbye Ruby Tuesday
Verfasst: 9. Dezember 2006, 16:13
von Roman Pelek
Hi Ralf,
Ralf Vogt schrieb:
> Nein, es geht mir nicht um Egobefriedigung, sondern um die
> Tatsache, ein Teil dieses schönen Spielegeschäftes zu sein.
> Andere spielen mit meiner Idee. Mit dem, was ich mir
> ausgedacht habe..
Das ist gut. Denn die Leidenschaft sowohl zum Leiden als auch zum Lieben sollte schon da sein.
> Ich erinnere mich da an ein Spiel namens Santiago, das aus
> meiner Spielesammlung immer wieder mal rausgeholt und
> gespielt wird.. lol .. ein sehr gutes Spiel übrigens.. über
> das wenig gesprochen wurde .. warum eigentlich? Was lief da
> denn (also hier lol) schief???
Erfüllt es Leute mit Glück, wenn ich einfach mal öffentlich zugebe, dass ich es nicht weiß? Dafür lobhudeln sie das Spieldesign auf BGG in den Himmel. Ich schätze, es ist eine Marketingfrage.
> You can't always get what you want, but if you try..
> soemtimes.. you might find.. you get what you need..
Ich sehe schon, ich sollte
a) Mal wieder die "Stones" so laut hören, dass es die Nachbarn zu Tode nervt und
b) Akzeptieren, dass Du es ernst meinst
Was an sich einen gute Grundlage für Debatten darstellt,
Roman (Hört sich mal wieder der Stones ihr "Flashpoint" an, da der grundsätzliche Gedanke eh kaum zu unterscheiden ist)
Re: Auch haben..
Verfasst: 9. Dezember 2006, 17:40
von Ingo Althöfer
Hallo Ralf,
Ralf Vogt schrieb:
> ... Wie schön wäre es, den eigenen Namen mal auf einer Schachtel
> zu lesen. Muss ja kein Siedler oder CC sein, einfach ein
> Spiel, mit meinem Namen drauf, mein Spiel..
hier ist ein Tipp für eine kleine Lösung (die für mich vor
fast 5 Jahren der Einstieg in die Spiele-Autoren-Szene war):
Es gibt das kommerzielle Computerprogramm "Zillions of Games".
Darin kann man ein (altes oder neues) Spiel in einem einfachen
(wirklich einfachen) Lisp-Dialekt beschreiben (nur die Regeln), und
der Computer spielt das Spiel sofort relativ intelligent. Das schöne
an dem Ganzen: Auf der Webseite
http://www.zillionsofgames.com/
gibt es eine Unterseite "Download Free Games".
http://www.zillionsofgames.com/games/index.html
Auf dieser Seite sind die Spielregeln und -beschreibungen (aktuell etwa
1350 verschiedene) von Zillions-Kunden gesammelt, die diese der
Allgemeinheit zur Verfügung stellen. Bringt man ein eigenes Spiel hier
ein, ist man auch mit Namen (aber auf der Webseite statt auf der
Schachtel) genannt.
Viel Spass und Erfolg beim Spielemachen,
Ingo.
PS:
Von mir sind knapp 40 Spiele dort vertreten - und eines davon hat es
(unter Modifikationen) sogar bis zum grossen Norisverlag geschafft:
* Ursprünglich (im Juli 2002) hiess es BallaBalla (in Zillions).
http://www.zillionsofgames.com/cgi-bin/zilligames/submissions.cgi/82261?do=show;id=108
* Im Herbst/Winter 2003/04 entstand im eigenen Kleinverlag der
"Würfelfussball" daraus.
* Und zur Fussball-WM brachte Noris es als "FINALE" heraus.
Trockene Landschaften
Verfasst: 10. Dezember 2006, 01:23
von Michael Weber
Ralf Vogt schrieb:
> Ich erinnere mich da an ein Spiel namens Santiago, das aus
> meiner Spielesammlung immer wieder mal rausgeholt und
> gespielt wird.. lol .. ein sehr gutes Spiel übrigens.. über
> das wenig gesprochen wurde .. warum eigentlich? Was lief da
> denn (also hier lol) schief???
*meld* Das tolle Spiel hatte den Fehler, die Ödnis der menschlichen Rechenkünste mit einem tollen Mechanismus zu bewässern. Dummerweise hat sich der Oberaufseher des Kanalbaus verkalkuliert. Denn nicht die tollen 90 %, sondern die 5 % öden Multiplikationen waren es, die aus dem PISA-geplagten Spielerinnen und Spielern Fans anderer Spiele werden ließen. Schade, denn es ist wirklich gut.
Michael
(ganz in PISA-Tradition die restlichen 5 % suchend)