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Can`t Stop!
Verfasst: 15. Januar 2007, 15:02
von Dieter Niehoff
Habe gerade gesehen, dass Ravensburger Sid Sacksons Klassiker herausbringen wird. Jedoch sieht der Spielplan reichlich seltsam aus (achteckig?!). Ist das denn noch das "altbekannte" Can`t Stop?
Wer weiß was?
Dieter
RE: Can`t Stop!
Verfasst: 15. Januar 2007, 15:13
von Kathrin Nos
Hallo Dieter,
"Dieter Niehoff" hat am 15.01.2007 geschrieben:
> Habe gerade gesehen, dass Ravensburger Sid Sacksons
> Klassiker herausbringen wird. Jedoch sieht der Spielplan
> reichlich seltsam aus (achteckig?!). Ist das denn noch das
> "altbekannte" Can`t Stop?
Schau mal dieses Bild an: http://www.ravensburger.de/portal/images/produktseiten/normal_h/26431.jpg - dort kann man gut erkennen, wie die ehem. "Seile" realisiert sind. Mir scheint die Anzahl der Felder gleichgeblieben zu sein - 3 für die 12, 5 Felder für die 11, etc. Ob das praktischer ist als der Plan der franjos-Ausgabe, wird sich herausstellen müssen...
A propos Can't Stop: Nett zum durchklicken zwischendurch: http://www.elumir.com/games/goops/
Alles Gute wünscht
Kathrin.
RE: Can`t Stop!
Verfasst: 15. Januar 2007, 15:17
von Uwe Grabowski
Der Spielplan entspricht genau dem Original von Parker aus dem Jahre 1980. Siehe Link:
http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/cgi-bin/luding/HTML_Frame.py?lang=DE&frames=1
RE: Can`t Stop!
Verfasst: 15. Januar 2007, 15:18
von Uwe Grabowski
Zweiter Versuch:
http://luding.org/Skripte/GameData.py/DEgameid/78
RE: Can`t Stop!
Verfasst: 15. Januar 2007, 16:04
von peer
Hi,
Uwe Grabowski schrieb:
>
> Der Spielplan entspricht genau dem Original von Parker aus
> dem Jahre 1980. Siehe Link:
>
> http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/cgi-bin/luding/HTML_Frame.py?lang=DE&frames=1
Ja, das tut sie. Ich frage mich nur: Warum? Der Spielplan war ja nun einer der hässlichsten... Ich hätte mir wahlweise eine Edelausgabe oder eine Reiseausgabe gewünscht. Letzteres wäre mit auslegbaren Karten ganz einfach umsetzbar (habs mir so gebastelt) - und für die Spielidee auch ideal.
ciao
peer
RE: Can`t Stop!
Verfasst: 15. Januar 2007, 16:34
von rbelz
Der Originalspielplan ist zwar hässlich, aber er ist absolut funktionell. Als Besitzer einer Erstausgabe ( und immer noch begeisterterter Spieler) kann ich das beurteilen
RE: Can`t Stop!
Verfasst: 15. Januar 2007, 16:58
von chris
ich weiß nicht also ein bißchen hübscher hätte es schon sein dürfen.
RE: Can`t Stop!
Verfasst: 15. Januar 2007, 21:59
von Jingo
Wie wahr! Die neuen 'Schlote' mögen besser zu greifen sein, aber sie sehen auch schlimmer aus. Und orange als Brettfarbe? Da wendet sich dieser Spieler mit Grausen ab. Wie gut, daß ich die franjos-Ausgabe habe.
RE: Can`t Stop!
Verfasst: 16. Januar 2007, 09:06
von peer
Hi,
rbelz schrieb:
>
> Der Originalspielplan ist zwar hässlich, aber er ist absolut
> funktionell. Als Besitzer einer Erstausgabe ( und immer noch
> begeisterterter Spieler) kann ich das beurteilen
Ja, die Origfinalausgabe liegt bei mir auch irgendwo rum. Wir benutzen sie nie, denn sie ist zwar funktionell, aber so hässlich, dass keiner, der das Spiel kennt, davon angesprochen wird ("Warum spielen wir nicht eines deiner schönen Spiele?").
Die Reiseausgabe wird dagegen schon gespielt. :-)
ciao
peer
RE: Can`t Stop!
Verfasst: 16. Januar 2007, 10:17
von Mike Merten
So unterschiedlich sind die Geschmäcker.
Ich habe mir damals bewußt die Ausgabe von Parker besorgt. Das neue Design mit den Bergsteigern fand ich nur aufgesetzt und damit störend. Can't Stop ist ein abstraktes Spiel - das sollte durch das Meterial nicht vertuscht werden.
RE: Can`t Stop!
Verfasst: 16. Januar 2007, 10:36
von Marten Holst
Moin,
> Wie wahr! Die neuen 'Schlote' mögen besser zu greifen sein,
> aber sie sehen auch schlimmer aus. Und orange als
> Brettfarbe? Da wendet sich dieser Spieler mit Grausen ab.
> Wie gut, daß ich die franjos-Ausgabe habe.
ich denke mal eher "stoppschildrot", denn orange?
RE: Can`t Stop!
Verfasst: 16. Januar 2007, 19:17
von Jingo
Whatever... :))