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Siedler Städte & Ritter
Verfasst: 2. April 2007, 12:49
von Dirk
Wir haben gestern gesiedelt und folgendes Problem tauchte auf:
habe an meiner Siedlung zwei Straßen und am Ende einen Ritter. Mein Sohn baut einen Ritter zwischen meine zwei Straßen - muß ich dann die eine Straße und den Ritter vom Feld nehmen? Haben ja keinen Kontakt mehr zur Siedlung?
Re: Siedler Städte & Ritter
Verfasst: 2. April 2007, 12:59
von Andre
Oh, das ist schon super lange her, dass wir mal Städte und Ritter gespielt haben, aber ich glaube, dass dieser Ritter deine Straße nur für die Berechnung der längsten Handelsstaße unterbricht.
Ich glaube, man konnte auch irgendwie Ritter 'vertreiben', dass dass diese umgesetzt werden müssen, aber dass hat mit deinem Beispiel wohl nichts zu tun.
Re: Siedler Städte & Ritter
Verfasst: 2. April 2007, 13:22
von Peter Gustav Bartschat
Hallo, lieber Dirk,
deine Straße und dein Ritter können in diesem Fall stehen bleiben:
Es gibt keine Regel, die verlangt, dass Straßen einen Kontakt zu eigenen Siedlungen haben müssen.
Lediglich, wenn man sie BAUT, müssen sie an eigene Siedlungen, Städte oder Straßen angebaut werden. Stehen Sie aber erst mal, dann bleiben sie auch stehen, wenn der Kontakt unterbrochen wird - sogar dann, wenn die nächste Siedlung ganz vom Spielbrett verschwindet (z.B. beim Spiel mit dem "Vulkan"-Feld).
Mit einem lieben Gruß
Gustav
Re: Siedler Städte & Ritter
Verfasst: 2. April 2007, 22:26
von Andreas Last
Du liegst richtig. Ein gegnerischer Ritter unterbricht nur die längste Handelsstraße, hat sonst aber erstmal keinen Effekt.
Wie das mit den Rittern vertreiben ist, weiß ich aber auch nicht mehr. ALso, ob das überhaupt geht Ich weiß nur noch, dass man einen aktiven Ritter deaktivieren kann, um den Dieb zu versetzen, wenn der auf einem der 3 benachbarten Felder des Ritters steht.
Andreas
Re: Siedler Städte & Ritter - Ritter vertreiben
Verfasst: 3. April 2007, 06:09
von Peter Gustav Bartschat
Andreas Last schrieb:
> Wie das mit den Rittern vertreiben ist, weiß ich aber auch
> nicht mehr.
Ein aktiver Ritter kann sich entlang einer Handelsstraße eigener Farbe bewegen; durch diese Bewegung wird er deaktiviert.
Falls er bei seiner Bewegung auf einen SCHWÄCHEREN Ritter anderer Farbe trifft, vertreibt er den schwächeren Ritter und beendet seine Bewegung auf der Kreuzung, auf der er auf den anderen Ritter getroffen ist. Der vertriebene Ritter muss sich dann entlang einer Straße seiner Farbe auf eine freie Kreuzung zurückziehen; falls das nicht möglich ist, wird er vom Spielbrett genommen.
Eine solche Begegnung setzt natürlich voraus, dass an einer Kreuzung Straßen von zwei verschiedenen Farben zusammentreffen, denn andernfalls können zwei Ritter verschiedener Farben sich nicht begegnen.
Mehr über das Vertreiben von Rittern - ich habe hier nur kurz das Prinzip angesprochen, aber nicht alle Aspekte, die es dabei zu bedenken gibt - findet der interessierte Leser in der Encyclopaedia Catanica im Ritter-Kapitel:
http://www.siedeln.de/faq/category168.html
Mit einem lieben Gruß
Gustav