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Portobello Market

Verfasst: 6. Mai 2007, 11:23
von nascar8
In der letzten spielbox stand zu lesen, dass der Verlag in Zusammenarbiet mit dem Autor "am Spielablauf gefeilt wurde, um die Spieldauer kurz ... und einfach zu halten".

Da uns das Spiel in Viererbesetzung sogar fix zu Ende ging die Frage an mögliche "Insider":
Was wurde denn "gekürzt"? Oder eher andersrum gefragt: Was hat der Autor ursprünglich vorgesehen, als er mit seinem Spiel den Hippodice Autorenwettbewerb 2006 gewann? Wobei wurde das Spiel länger? Gab es andere Mechanismen?

Dieter Niehoff
(sehr angetan von dem Spiel)

Re: Portobello Market

Verfasst: 6. Mai 2007, 11:52
von nascar8
nascar8 schrieb:
.... in schlechtem Deutsch, daher hier ohne gröbere Fheler noch einmal:
> In der letzten spielbox stand zu lesen, dass der Verlag in
> Zusammenarbiet mit dem Autor "am Spielablauf gefeilt hat,
> um die Spieldauer kurz ... und einfach zu halten".
>
> Da uns das Spiel in Viererbesetzung sogar zu fix zu Ende ging,
> die Frage an mögliche "Insider":
> Was wurde denn "gekürzt"? Oder eher andersrum gefragt: Was
> hat der Autor ursprünglich vorgesehen, als er mit seinem
> Spiel den Hippodice Autorenwettbewerb 2006 gewann? Wobei
> wurde das Spiel länger? Gab es andere Mechanismen?
>
> Dieter Niehoff
> (sehr angetan von dem Spiel)

Re: Portobello Market

Verfasst: 7. Mai 2007, 09:56
von Thomas O.
nascar8 schrieb:
>
> In der letzten spielbox stand zu lesen, dass der Verlag in
> Zusammenarbiet mit dem Autor "am Spielablauf gefeilt wurde,
> um die Spieldauer kurz ... und einfach zu halten".
>
> Was wurde denn "gekürzt"? Oder eher andersrum gefragt: Was
> hat der Autor ursprünglich vorgesehen, als er mit seinem
> Spiel den Hippodice Autorenwettbewerb 2006 gewann? Wobei
> wurde das Spiel länger? Gab es andere Mechanismen?

Hallo Dieter,

In der Ursprungsversion war noch Geld im Spiel. Das Überqueren der Gassen (damals Schienenwege) mit der Bobby-Figur (damals Mogul) musste mit Rupien bezahlt werden statt mit Siegpunkten, aber nach dem gleichen Prinzip. Dafür gab es statt 2 Aktionsmöglichkeiten derer 3, von denen eine der "Zahltag" war, d.h. man konnte sich Geld von der Bank nehmen. Dieses brauchte man, um den Mogul zu bewegen. Das hatte zur Folge, dass ich in einem Spielerzug weniger von den eigentlichen Aktionen durchführen konnte. Durch diesen "Umweg" (Geld nehmen und Geld investieren) war die Spieldauer etwas länger.

Außerdem gab es neben dem Spielerfarben noch schwarze (neutrale) Schienen, die jeder Spieler unter bestimmten Voraussetzungen verwenden durfte, um Strecken zu vollenden und dabei eigene Schienen zu sparen. Wenn man später neutrale Schienen durch eigene ersetzte, konnte man eine bereits gewertete Strecke ein weiteres Mal werten. Das konnte ziemlich heftig sein, wenn man es geschickt vorbereitet hatte.

> Dieter Niehoff
> (sehr angetan von dem Spiel)

Freut mich :-)

Gruß Thomas