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Agricola "Speedsheet"

Verfasst: 19. November 2007, 10:18
von Simon-spielbox
Ich habe gestern mal ratz-fatz das linke Spielbrett von Agricola ein bischen verändert... Herausgekommen ist ein Spielbrett zum ausdrucken, welches das Original ersetzt.

Mit dem "Speedsheet" können alle regulär verfügbaren Ressourcen direkt angezeit werden, ohne dass die Holzplättchen rundenweise gestapelt werden müssen. Dazu einfach einen Holzwürfel oder sonstigen Marker nehmen und den aktuellen Wert auf dem Spielbrett anzeigen - wenn die Aktion gewählt wird werden die Ressourcen ausbezahlt...

Auf der rechten Seite des Spielbrettes müssen natürlich die Ressourcen-Aktionen abgedeckt werden. Dies geschieht am besten mit den Aktionskarten für mehrere Spieler (zu fünft muss man nun leider improvisieren und die Karten neben das Spielfeld legen).

Schaut euch einfach mal die Idee an: http://img152.imageshack.us/img152/4139/agricolaspeedsheetxw7.jpg

Ciao,
Simon

RE: Agricola "Speedsheet"

Verfasst: 19. November 2007, 10:26
von Hartmut Th.
"Simon" hat am 19.11.2007 geschrieben:
> Ich habe gestern mal ratz-fatz das linke Spielbrett von
> Agricola ein bischen verändert... Herausgekommen ist ein
> Spielbrett zum ausdrucken, welches das Original ersetzt.
>
> Mit dem "Speedsheet" können alle regulär verfügbaren
> Ressourcen direkt angezeit werden, ohne dass die
> Holzplättchen rundenweise gestapelt werden müssen. Dazu
> einfach einen Holzwürfel oder sonstigen Marker nehmen und
> den aktuellen Wert auf dem Spielbrett anzeigen - wenn die
> Aktion gewählt wird werden die Ressourcen ausbezahlt...
>
> Auf der rechten Seite des Spielbrettes müssen natürlich die
> Ressourcen-Aktionen abgedeckt werden. Dies geschieht am
> besten mit den Aktionskarten für mehrere Spieler (zu fünft
> muss man nun leider improvisieren und die Karten neben das
> Spielfeld legen).
>
> Schaut euch einfach mal die Idee an:
> http://img152.imageshack.us/img152/4139/agricolaspeedsheetxw
> 7.jpg

Hallo Simon,

Kompliment, da hast Du dir viel Arbeit gemacht, die dem einen oder anderen auch nützlich erscheinen mag.

Was mich betrifft, sehe ich keine wirkliche Erleichterung, ob ich nun auf dem Feld die Rohstoffe ablege und mit der Aktion abräume oder einen Counter jeweils hin- und herschiebe (und zusätzlich die Rohstoffe aus dem Vorrat entnehme). Es bedarf so oder so einer Tätigkeit auf diesem Feld.

Darüber hinaus bietet die Originalregel m.E. den Vorzug, dass die zu erwartenden Resourcen anschaulich präsentiert sind und so nicht versehentlich "übersehen" werden ("ach, das waren ja 4 Holz dort, hätte ich die mal genommen"). Habe auch noch nicht erlebt, dass sich auf diesen Feldern nun so viel gesammelt hätte, dass der Platz nicht reicht ;-)

verspielte Grüße, Hartmut

- Spielekreis Hiespielchen - www.hiespielchen.de -

RE: Agricola "Speedsheet"

Verfasst: 19. November 2007, 10:47
von Simon-spielbox
Hallo Hartmut,
die größte Erleichterung ist für mich, dass man alle 4 Felder "mit einer Hand" direkt auffüllen kann. Hier muss ich einfach nur einen Marker verschieben wohingegen ich auf dem regulären Spielbrett 3 Holz, und jeweils 1 Schilf, Lehm sowie NW platzieren muss.

Mit der Anschaulichkeit hast du aber (in den ersten paar Spielen) wahrscheinlich recht... Ich bin mir aber insgesamt relativ sicher, dass sich damit die Auffüllphase stark verkürzt :)

Ciao und danke dennoch für das Kompliment,
Simon

Hartmut Th. schrieb:
>
> Hallo Simon,
>
> Kompliment, da hast Du dir viel Arbeit gemacht, die dem einen
> oder anderen auch nützlich erscheinen mag.
>
> Was mich betrifft, sehe ich keine wirkliche Erleichterung, ob
> ich nun auf dem Feld die Rohstoffe ablege und mit der Aktion
> abräume oder einen Counter jeweils hin- und herschiebe (und
> zusätzlich die Rohstoffe aus dem Vorrat entnehme). Es bedarf
> so oder so einer Tätigkeit auf diesem Feld.
>
> Darüber hinaus bietet die Originalregel m.E. den Vorzug, dass
> die zu erwartenden Resourcen anschaulich präsentiert sind und
> so nicht versehentlich "übersehen" werden ("ach, das waren ja
> 4 Holz dort, hätte ich die mal genommen"). Habe auch noch
> nicht erlebt, dass sich auf diesen Feldern nun so viel
> gesammelt hätte, dass der Platz nicht reicht ;-)
>
> verspielte Grüße, Hartmut
>
> - Spielekreis Hiespielchen - www.hiespielchen.de -

Re: Agricola "Speedsheet"

Verfasst: 19. November 2007, 12:44
von Golbin
Hallo Simon,

viel Arbeit, aber ich werde beim Original bleiben. Das haptische Gefühl, die Optik ist ir wichtig. Außerdem brauche ich sowieso Platz für die Karten ab 3 Spieler.

Hinzu kommt, dass ein Zhälstein viel leichter verutscht.
Wir teilen uns einfach die Auffüllarbiet. Ein Spieler die Karten links, einer die Grundausstattung, einer die Aktionskarten.

Und warum muss aller schnller gehen. Gerade Agricola ist ein Spiel, das ich gern "in Ruhe" spiele. Die vielleicht gewonnenen 5 oder 10 Minuten sind kein Gewinn, sondern für mich Hektik.

Golbin

Re: Agricola "Speedsheet"

Verfasst: 19. November 2007, 13:00
von Simon-spielbox
Golbin schrieb:
>
> Hallo Simon,
>
> viel Arbeit, aber ich werde beim Original bleiben. Das
> haptische Gefühl, die Optik ist ir wichtig.

Geht mir auch so, siehe http://www.boardgamegeek.com/image/269818 Nur in einem Solospiel oder wenn es mal schneller gehen soll bevorzuge ich eine andere Möglichkeit.

> Außerdem brauche ich sowieso Platz für die Karten ab 3 Spieler.

Die Karten für 3 Spieler passen noch ohne Probleme hin.

> Hinzu kommt, dass ein Zhälstein viel leichter verutscht.
> Wir teilen uns einfach die Auffüllarbiet. Ein Spieler die
> Karten links, einer die Grundausstattung, einer die
> Aktionskarten.

Optimal wäre natürlich eine Unterlage etwas einzudrücken, so dass sich kleine Mulden bilden - mit einem Foamcore-Board kein Problem :)

> Und warum muss aller schnller gehen. Gerade Agricola ist ein
> Spiel, das ich gern "in Ruhe" spiele. Die vielleicht
> gewonnenen 5 oder 10 Minuten sind kein Gewinn, sondern für
> mich Hektik.
>
> Golbin

Muss natürlich nicht - aber wie gesagt: kann durchaus. Ich habe mir extra Miniaturen beschafft und diese bemalt (siehe Bilder auf BGG bzw. unknowns.de) aber bevorzuge trotzdem auch manchmal einen schnelleren Spielfluss. Warum nicht beide Optionen (schnell sowie extra langsam mit Deluxe Material) ausschöpfen?

Aber naja, wie auch immer - wenn's nicht ankommt ist's auch egal :(
Simon

Re: Agricola "Speedsheet"

Verfasst: 19. November 2007, 14:32
von Spielehansel
Hallo,

http://www.boardgamegeek.com/image/269818?size=original

da sieht man tolle Schäfchen und Kühe...wohl genau in der richtigen Größe.

Wo haste denn die her ?

Spielehansel

Re: Agricola "Speedsheet"

Verfasst: 19. November 2007, 15:10
von Simon-spielbox
Spielehansel schrieb:
>
> Hallo,
>
> http://www.boardgamegeek.com/image/269818?size=original
>
> da sieht man tolle Schäfchen und Kühe...wohl genau in der
> richtigen Größe.
>
> Wo haste denn die her ?
>
> Spielehansel

Ich werde einen kleinen "Bericht" schreiben wenn ich alles fertig habe..
Ciao,
Simon

Re: Agricola "Speedsheet"

Verfasst: 19. November 2007, 18:13
von TomTube
Solche Schäfcen und Kühe will ich auch !!!!

Woher sind die bloß??

(ge)määääh(te) Grüße
der Tom

RE: Agricola "Speedsheet"

Verfasst: 19. November 2007, 18:30
von JanMS
Erstmal Kompliment an Simon für die feine Arbeit. Wirklich gelungen.

Aus haptischer Sicht möchte ich auch nicht auf das Klötzchenmeer verzichten. Es gehört einfach zum "Verwalten" des Bauernhofs dazu die Tiere und Rohstoffe herumzuschleppen. Nur Tabellen wären doch etwas steril.

Im Solospiel wiederum kann ich mir sehr gut vorstellen, mit diesem Spielplan zu spielen. Allerdings wäre dann noch eine Rohstoff- Tieranzeige für den Spieler an sich notwendig. Dann könnte man den aktuellen Bestand seines eigenen Besitzes auch durch je win, zwei Klötzchen markieren.

Der Vorteil, den ich da vor allem sehe, ist, dass sich die Auf- und Abbauzeit des Spiels doch stark verringert. Ich brauche nicht mehr alle einzelnen Zitüten aufmachen und die Plättchen ausschütten und am Ende wieder alle Plättchen eintüten. Gerade im Solospiel ist das Verhältnis Auf- und Abbauzeit zu Spielzeit doch etwas ungünstig.

Vielleicht kannste ja noch so eine Spielerbesitzanzeige kreiieren?! :roll:

Jan

RE: Agricola "Spielerbesitzanzeige"

Verfasst: 19. November 2007, 19:37
von Simon-spielbox
Hallo Jan,
schau einmal hier: http://img112.imageshack.us/img112/4445/agricolaspielerqh6.jpg
In die Ecke links unten könnte man theoretisch noch eine Siegpunktübersichtskarte einbauen (hatte aber keinen guten Scan einer solchen Karte).
Ciao,
Simon

RE: Agricola "Spielerbesitzanzeige"

Verfasst: 19. November 2007, 19:42
von Simon-spielbox
Update: es hatte sich leider ein Fehler eingeschlichen ( Schilff = Schilf)
http://img510.imageshack.us/img510/9840/agricolaspielerbg8.jpg

RE: Agricola "Spielerbesitzanzeige"

Verfasst: 20. November 2007, 01:38
von JanMS
Hi Simon,

erst einmal vielen Dank für den prompten Service.

Ich versuche mich damit zu revanchieren, dass ich den freien Platz für die Wertungspiktogramme der Spielhilfe genutzt habe.

Das Ergebnis ist hier zu finden: http://img211.imageshack.us/img211/3623/agricolaspielermitwertukh9.jpg

Werde morgen mal eine Solopartie mit deinen Plänen bestreiten.

Alles Gute, Jan

RE: Agricola "Spielerbesitzanzeige"

Verfasst: 20. November 2007, 09:05
von Simon-spielbox
Super, danke dir!
Ich habe gestern noch eine Solopartie gespielt - ein bischen verbessern kann man das ganze bestimmt noch irgendwie... :)
Ciao,
Simon