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BattleLore Regeln für Memoir '44
Verfasst: 21. November 2007, 08:22
von MLB
Hallo!
Als Memoir '44-Spieler würde mich mal interessieren, welche Regeln von BattleLore sich eventuell übertragen lassen. Wer kennt beide Spiele und deren Regeln und kann was dazu sagen?
Was glaubt Ihr: Macht es überhaupt einen Unterschied? Bringt es neuen Spaß in alte Szenarien? Ist es sinnvoll oder eh egal, da beide Spiele einen extrem hohen Glücksanteil haben und neue Regeln das Spiel nur unnötig aufblähen?
Als Beispiel könnte man die "Mutig"-Regel nennen, bei der die entsprechende Einheit zurückschlagen kann. Weitere Beispiele oder Ideen Eurerseits?
Gruß
Mat L. B.
Re: BattleLore Regeln für Memoir '44
Verfasst: 21. November 2007, 09:45
von Ralf Arnemann
Ist denn das die richtige Richtung für Regelinspirationen?
Nach überwiegender Meinung soll doch M44 das bessere Spiel sein und die Battlelore-Regeln werden eher kritisiert (vor allem wegen zu hohem Glücksfaktor).
Entscheidend ist dabei ja auch die Verteilung der Aktionskarten, da ist bei Battlelore angeblich die Streuung zwischen guten und schlechten deutlich größer.
Was das "mutig" betrifft: Damit soll ja eine "historisch korrekte" Schlachtreihe erreicht werden - die wird man bei M44 nicht haben wollen.
Re: BattleLore Regeln für Memoir '44
Verfasst: 21. November 2007, 12:33
von Michael Blumöhr
Ralf Arnemann schrieb:
>
> Ist denn das die richtige Richtung für Regelinspirationen?
> Nach überwiegender Meinung soll doch M44 das bessere Spiel
> sein und die Battlelore-Regeln werden eher kritisiert (vor
> allem wegen zu hohem Glücksfaktor).
Naja, den Glücksfaktor haben alle Spiele der Reihe. Das ist so gewollt, und wem das nicht gefällt, der läßt ja wohl auch die Finger davon.
> Entscheidend ist dabei ja auch die Verteilung der
> Aktionskarten, da ist bei Battlelore angeblich die Streuung
> zwischen guten und schlechten deutlich größer.
Eigentlich nicht, die Kommandokarten enthalten keinerlei Sonderkarten mehr, wie das bei den anderen Spielen der Serie ist. Die sind nämlich alle in den Machtkartenstapel gewandert und da kosten die Karten unterschiedlich viel zum Ausspielen. Da kommt es eben auch auf Deine Spielweise an: Sammelst Du Macht um dann die Hammerkarte auszuspielen oder spielst Du lieber mehrere schwächere Karten.
>
> Was das "mutig" betrifft: Damit soll ja eine "historisch
> korrekte" Schlachtreihe erreicht werden - die wird man bei
> M44 nicht haben wollen.
Ja, das auch. Außerdem sollte man immer berücksichtigen, daß die jeweiligen Regeln eben bewusst so ausgewählt wurden, um den "historischen" Gegebenheiten einigermassen gerecht zu werden. So sind z.B. die Ausweich- und Gegenschlagregeln in C&C:Ancients viel ausgeprägter, was das Spiel auch taktischer macht.
Natürlich darf sich jeder die Varianten zusammenstellen, die ihm gefallen ;-)
Grüße,
Michael
http://www.brettspiel-blog.de
Re: BattleLore Regeln für Memoir '44
Verfasst: 21. November 2007, 13:08
von Jerry
MLB schrieb:
>
> Hallo!
>
> Als Memoir '44-Spieler würde mich mal interessieren, welche
> Regeln von BattleLore sich eventuell übertragen lassen. Wer
> kennt beide Spiele und deren Regeln und kann was dazu sagen?
BattleLore sollte man m.E. nur in der vollen Ausbaustufe mit den Machtkarten spielen weil die dem Spiel erst die richtige Würze geben. Aber genau diese Karten sind bei M44 leider nicht vorhanden :-) Die BattleLore Basisregel ("Mittelalterliche Taktiken") hat ja gar nicht so viele Regeln. Mir kommt da nur wenig in den Sinn:
- Schlechte Moral: Einheit muss sich doppelt zurückziehen
- Gute Moral: Einheit hat Gegenschlag und ignoriert eine Rückzugsflagge
- Boden gewinnen: Siegreiche Einheit darf nachrücken
- Verfolgen: Siegreiche Kavallerie darf nachrücken & erneut angreifen
Alle anderen Besonderheiten entfalten sich über die spezielle Einheiten wie Goblins, Spinne, Erdelementar usw. Und die will man ja nicht unbedingt in die Normandie schicken um dort gegen Maschinengewehrnester anzutreten ;-)
Gruß,
Jerry
Re: BattleLore Regeln für Memoir '44
Verfasst: 21. November 2007, 16:15
von Michael Blumöhr
Jerry schrieb:
> BattleLore sollte man m.E. nur in der vollen Ausbaustufe mit
> den Machtkarten spielen weil die dem Spiel erst die richtige
> Würze geben. Aber genau diese Karten sind bei M44 leider
> nicht vorhanden :-)
Doch, diese Karten sind z.T. schon vorhanden, als Taktikkarten im normalen Kartenstapel. Und man könnte sich da sicher noch mehr denken. Allerdings würden mehr Taktikkarten dann das normale Ziehen der Einheiten etwas in den Hintergrund drängen ;-)
Grüße,
Michael