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Galaxy Trucker - Spielmaterial
Verfasst: 25. Januar 2008, 08:29
von Topolino
Hallo allerseits,
ein Frage von mir - bezüglich Spielmaterial in Galaxy Trucker:
Auf der deutschen Spielschachtel, die ich seit gestern besitze ;-), steht, dass 65 Cosmic Credits enthalten sein sollten. Lt. Nachforschungen im spielbox-Forum solte folgende Aufstellung richtig sein:
13x1
18x2
12x5
18x10
4x50
ergibt 65 Stück, so wie auf der Schachtelrückseite angegeben.
So weit, so gut - beim mir sind aber nur folgende Credits enthalten:
13x1
[b]17[/b]x2
12x5
18x10
4x50
ergbit nur [b]64[/b] Stück.
Nun habe ich aber auf der Homepage von Czech Games eine Aufstellung entdeckt:
http://czechgames.com/galaxy_trucker/komponenty
Dort ist aber überhaupt nur von "64 cosmic credit pieces" die Rede...
Was stimmt denn nun 8-/
Vielleicht könnt ihr mir ja weiterhelfen ...
Vielen Dank schon im voraus...
Ciao
Topolino
PS: Ich nehme an, der fehlende Credit (im Wert von vermutlich "2") hat keine Auswirkung auf das Spiel, oder?
Homepage: http://www.geocities.com/topolino60
Re: Galaxy Trucker - Spielmaterial
Verfasst: 25. Januar 2008, 09:14
von Braz
Es hilft dir im Moment zwar nicht weiter, ich kann es erst heute Mittag nachzählen, ABER mal ehrlich: Obwohl ich ebenso ein Spielekomplettist bin, sind doch 64 oder 65 Credits eigentlich nun wirklich vollkommen wumpe, oder?!
Re: Galaxy Trucker - Spielmaterial
Verfasst: 25. Januar 2008, 09:39
von Frank
Ich gehe davon aus, dass der fehlende Kredit massive Auswirkungen hat.
Wenn Du ihn während des Spieles suchst, kannst Du Dich nicht auf Deinen Raumschiffbau konzentrieren. Du wirst es stümperhaft zusamenbauen und gleich im ersten Angriff jämmerlich zusammengeschossen werden.
Dann hast Du allerdings genug Zeit, den Kredit zu suchen. Das wird Dich allerdings zusätzlich frustrieren, denn finden wirst Du ihn nicht. Du wußtest ja aber auch schon vorher dass er fehlt :P
Gewinner sind laut Regel alle, die das Ziel erreichen. Wobei der mit den meisten kosmischen Krediten ein bißchen mehr gewonnen hat. Du solltest das "bißchen mehr" einfach gedanklich durch "bißchen mehr +/- 2 Kredite" ersetzen, dann passt es wieder.
Gruß
Frank
(der keine Ahnung hat, ob er 17, 18 oder 19 2er-Kredite in seinem Spiel hat. Der auch nicht weiß, ob er vielleicht einen verloren hat oder Deinen 2er zusätzlich in seinem Spiel hat. Wen Du mir die fehlende Seriennummer nennst, kann ich ja mal gucken :-)) )
Re: Galaxy Trucker - Spielmaterial
Verfasst: 25. Januar 2008, 09:58
von Jerry
www.stupidedia.org meint dazu:
Erbsenzählen
Erbsen können gekocht oder direkt aus der Schote gezählt werden. Die Königsdisziplin im Erbsenzählen ist das Zählen von Erbsen in heisser Erbsensuppe, wobei hier erschwerend hinzukommt, dass sich teilweise die Erbsen aus der Hülle gelöst haben. Beim Zählen ist immer darauf zu achten, die Hülle der passenden Erbse zuzuordnen und nicht doppelt zu zählen. Ein zusätzliches Hindernis ist die Temperatur der Suppe, sie muss mindestens 95,87 Grad Celsius betragen, sonst ist die Zählung ungültig.
;-)
RE: Galaxy Trucker - Spielmaterial
Verfasst: 25. Januar 2008, 10:23
von Topolino
"Braz" hat am 25.01.2008 geschrieben:
> Es hilft dir im Moment zwar nicht weiter, ich kann es erst
> heute Mittag nachzählen, ABER mal ehrlich: Obwohl ich
> ebenso ein Spielekomplettist bin, sind doch 64 oder 65
> Credits eigentlich nun wirklich vollkommen wumpe, oder?!
Ja, sicherlich - gar keine Frage ...
Und - vielen Dank für die Bemühung - wollte eigentlich nur wissen, was jetzt korrekt ist:
Der Aufdruck auf der Spielschachtel - oder die Aufstellung auf der Homepage von Czech Games...
... und ist es nicht so, dass wenn irgendwo 65 Stück drin sein sollen, diese auch komplett drinnen sein sollten ?????
Ciao
Topolino
Homepage: http://www.geocities.com/topolino60
RE: Galaxy Trucker - Spielmaterial
Verfasst: 25. Januar 2008, 10:23
von Topolino
"Frank" hat am 25.01.2008 geschrieben:
> Ich gehe davon aus, dass der fehlende Kredit massive
> Auswirkungen hat.
> Wenn Du ihn während des Spieles suchst, kannst Du Dich
> nicht auf Deinen Raumschiffbau konzentrieren. Du wirst es
> stümperhaft zusamenbauen und gleich im ersten Angriff
> jämmerlich zusammengeschossen werden.
> Dann hast Du allerdings genug Zeit, den Kredit zu suchen.
> Das wird Dich allerdings zusätzlich frustrieren, denn
> finden wirst Du ihn nicht. Du wußtest ja aber auch schon
> vorher dass er fehlt :P
Das war ja genau meine Vermutung - und um dem vorzubeugen, wollte ich vor meinem ersten Spiel einfach "Aufklärung" haben, damit genau das von Dir Geschilderte nicht eintrifft ;-)
>
> Gewinner sind laut Regel alle, die das Ziel erreichen.
> Wobei der mit den meisten kosmischen Krediten ein bißchen
> mehr gewonnen hat. Du solltest das "bißchen mehr" einfach
> gedanklich durch "bißchen mehr +/- 2 Kredite" ersetzen,
> dann passt es wieder.
>
> Gruß
> Frank
> (der keine Ahnung hat, ob er 17, 18 oder 19 2er-Kredite in
> seinem Spiel hat. Der auch nicht weiß, ob er vielleicht
> einen verloren hat oder Deinen 2er zusätzlich in seinem
> Spiel hat. Wen Du mir die fehlende Seriennummer nennst,
> kann ich ja mal gucken :-)) )
Vielen Dank für Dein Angebot - aber es geht mir hier nicht darum, dass ich "meinen eventuell abhanden gekommenen 2er" bei Dir suche, sondern vielmehr wissen wollte, was denn nun richtig ist:
Der Aufdruck auf der Schachtel - oder die Angaben auf der Homepage von Czech Games.
Und wenn man etwas kauft, sollte es schon auch vollständig sein - oder ???
Ciao
Topolino
Homepage: http://www.geocities.com/topolino60
RE: Galaxy Trucker - Spielmaterial
Verfasst: 25. Januar 2008, 10:23
von Topolino
"Jerry" hat am 25.01.2008 geschrieben:
> www.stupidedia.org meint dazu:
>
> Erbsenzählen
>
> Erbsen können gekocht oder direkt aus der Schote gezählt
> werden. Die Königsdisziplin im Erbsenzählen ist das Zählen
> von Erbsen in heisser Erbsensuppe, wobei hier erschwerend
> hinzukommt, dass sich teilweise die Erbsen aus der Hülle
> gelöst haben. Beim Zählen ist immer darauf zu achten, die
> Hülle der passenden Erbse zuzuordnen und nicht doppelt zu
> zählen. Ein zusätzliches Hindernis ist die Temperatur der
> Suppe, sie muss mindestens 95,87 Grad Celsius betragen,
> sonst ist die Zählung ungültig.
>
> ;-)
Hallo Jerry,
vollkommen richtig - Erbsenzählen ...
Aber auch an Dich die Information:
Es interessiert mich schon, was denn nun richtig ist: Die Angabe auf der Schachtel oder auf der Homepage von Czech Games.
Und es wird sicherlich seinen Grund gehabt haben (hoffe ich jedenfalls) das eine bestimmte Anzahl aufgedruckt worden ist, oder ?
Spielmaterialauflistungen sind doch dafür da, dass man kontrollieren kann (und offensichtlich macht mir das Spaß - auch wenn es Erbsenzählerei ist), ob ein Spiel komplett ist. Und wenn ein Spiel besitze, dann hätte ich es schon gern auch vollständig ... Du nicht?
Ciao
Topolino
Homepage: http://www.geocities.com/topolino60
Re: Galaxy Trucker - Spielmaterial
Verfasst: 25. Januar 2008, 10:43
von BerndW
Bei mir sind es insgesamt 65 Credits. Wenn also CGE nur von 64 spricht, dann habe ich einen zuviel. :-)
Der fehlende 2er würde mich nicht stören. 30 + 30 + 4 (kleine, mittlere, große) Credits ist doch auch viel schöner als 31 + 30 + 4, oder?
Bernd (der erst kürzlich ein Spiel geliefert bekommen hat, bei dem ohne sinnvolle Logik 124 Teile zu viel drin waren)
Re: Galaxy Trucker - Spielmaterial
Verfasst: 25. Januar 2008, 10:44
von dilli
OK, du hast Recht. Ein Spiel sollte immer nur vollständig verkauft werden. Was die richtige Anzahl betrifft, warte ich noch auf Stellungnahme von CGE.
Jedenfalls ist das Spiel auch ohne den Zweier gut spielbar.
dilli
(die noch nie ihre Kosmischen Kredite in der Schachtel gezählt hat, denn es geht darum, was man im Spiel verdient :-) )
RE: Galaxy Trucker - Spielmaterial
Verfasst: 25. Januar 2008, 10:48
von ode
Dann solltest du dir nie ein Spiel kaufen, dass in Deutschland von HUCH verlegt wird. Die schreiben nämlich immer in ihren Anleitungen, dass "ca." soundsoviel Steine/Würfel/Chips drin sind... So es denn für das Spiel nicht so wichtig ist, dass es eine genaue Anzahl sein soll...
Da ist man immer in einem Zustand der Unsicherheit, ob das Spiel jetzt vollständig ist oder nicht!!!
;-)
ode.(meint das nicht so ernst, wie es sich evtl. anhört...)
RE: Galaxy Trucker - Spielmaterial
Verfasst: 25. Januar 2008, 10:56
von Topolino
"dilli" hat am 25.01.2008 geschrieben:
> OK, du hast Recht. Ein Spiel sollte immer nur vollständig
> verkauft werden. Was die richtige Anzahl betrifft, warte
> ich noch auf Stellungnahme von CGE.
> Jedenfalls ist das Spiel auch ohne den Zweier gut spielbar.
>
> dilli
> (die noch nie ihre Kosmischen Kredite in der Schachtel
> gezählt hat, denn es geht darum, was man im Spiel verdient
> :-) )
Hallo dilli,
dann werde ich mal mit Dir warten. Vielleicht kannst Du die Stellungnahme von CGE hier auch verkünden ;-)
.. und Danke für die Bestätigung, dass das Spiel auch - mit oder ohne dem ominösen "2er" - gut spielbar ist ...
Freue mich schon auf meine erste Partie heute abend ;-)
Ciao
Topolino
Homepage: http://www.geocities.com/topolino60
RE: Galaxy Trucker - Spielmaterial
Verfasst: 25. Januar 2008, 10:59
von Frank
Ich denke, dass man einen eigenen Thread aufmachen sollte,
wo man diskutiert ab wann ca. nicht mehr ca. ist!
Sind also 64 2er-Kredite noch ca. 65 2er-Kredite oder schon nicht mehr? Sind vielleicht 63 2er-Kredite nicht mehr ca. 65 2er-Kredite? Aber was sind sie dann? Sollte auf der Spieleschachtel dann stehen: Enthält nicht 65 2er-Kredite? Denke, dass ist die Zukunft!!
Frank
der erstens findet, dass Huch das schon sehr richtig macht und sich zweitens erst stört, wenn ein wichtiges Teil fehlt oder verloren geht
RE: Galaxy Trucker - Spielmaterial
Verfasst: 25. Januar 2008, 11:07
von Jerry
Topolino schrieb:
> Und wenn ein Spiel besitze, dann hätte ich es schon gern auch
> vollständig ... Du nicht?
Hm .. ganz ehrlich gesagt ist mir das wirklich egal. Solange das Spiel ohne Einschränkung spielbar bleibt und die Ästhetik auch nicht leidet kann von mir aus was fehlen was will, das stört mich nicht. Sprich, wenn bei Agricola eine Karte fehlt, ärgert mich das auch weil ich dann eine mögliche Variante nicht spielen kann. Wenn aber bei Targui statt 40 Armeesteine nur 39 drin sind oder bei Galaxy Trucker statt 18 Zweiern nur 17 drin sind stört mich das nicht.
Naja .. das ganze ist wohl 'ne Typfrage; :-) ich hab auch schon Leute gesehen denen es wichtig ist, die in den Spielschachteln manchmal liegenden Werbekarten oder -flyer mit aufzubewahren. Einmal habe ich einen getroffen, der bewahrte sogar die ausgepöppelten Stanzbögen auf weil das seiner Meinung nach auch irgendwie zum vollständigen Spiel dazugehörte :-D
RE: Galaxy Trucker - Spielmaterial
Verfasst: 25. Januar 2008, 11:11
von Frank
Leg dem Spieler mit den Stanzbögen doch mal heimlich ein Plättchen, Marker, Stein oder so zusätzlich in die Schachtel und mach ihn dann darauf aufmerksam, dass Material und Bögen nicht zueinander passen.
Ob er dann rotiert?
SCNR
Frank
RE: Galaxy Trucker - Spielmaterial
Verfasst: 25. Januar 2008, 11:34
von Topolino
"Jerry" hat am 25.01.2008 geschrieben:
> Topolino schrieb:
>
>> Und wenn ein Spiel besitze, dann hätte ich es schon gern auch
>> vollständig ... Du nicht?
>
> Hm .. ganz ehrlich gesagt ist mir das wirklich egal.
> Solange das Spiel ohne Einschränkung spielbar bleibt und
> die Ästhetik auch nicht leidet kann von mir aus was fehlen
> was will, das stört mich nicht. Sprich, wenn bei Agricola
> eine Karte fehlt, ärgert mich das auch weil ich dann eine
> mögliche Variante nicht spielen kann. Wenn aber bei Targui
> statt 40 Armeesteine nur 39 drin sind oder bei Galaxy
> Trucker statt 18 Zweiern nur 17 drin sind stört mich das
> nicht.
na gut, ist natürlich zu akzeptieren ...
und wenn denn das Spiel darunter nicht leidet, natürlich um so mehr ...
>
> Naja .. das ganze ist wohl 'ne Typfrage; :-) ich hab auch
> schon Leute gesehen denen es wichtig ist, die in den
> Spielschachteln manchmal liegenden Werbekarten oder -flyer
> mit aufzubewahren. Einmal habe ich einen getroffen, der
> bewahrte sogar die ausgepöppelten Stanzbögen auf weil das
> seiner Meinung nach auch irgendwie zum vollständigen Spiel
> dazugehörte :-D
Nun - so schlimm ist es nun bei mir nun auch ;-)
Aber - und ich wiederhole mich (ich weiß schon öfters) - will bzw. wollte trotzdem wissen, was korrekt ist.
Da ich das Spiel aber noch nicht kenne (gestern erst erhalten), kam ich nur zum Kontrollieren des Materials. Da das ganze ziemlich chaotisch in der Schachtel herumgelegen ist (die Post dürfte nich allzu sachte damit umgegangen sein) ist mir eben nur aufgefallen, dass dieser "Credit" fehlt - ohne zu wissen, ob das Auswirkungen auf das Spiel hat.
Es gib doch Spiele, bei denen das Material begrenzt ist - abgestimmt auf das Spiel. Hätte hier auch der Fall sein können ...
Bin ja nur froh, dass das Spiel auch so uneingeschränkt spielbar ist und bleibt - und einem ersten Test heute abend somit nichts mehr im Wege steht ;-)
Verspielte (wenn auch erbsenzählerische) Grüße ;-)
Ciao
Topolino
Homepage: http://www.geocities.com/topolino60
OT: Spielmaterialangaben
Verfasst: 25. Januar 2008, 13:04
von ode
Diese Diskussion hatten wir im Speziellen ja schon mal wegen der "ca."-Angaben bei Huch. Ich persönlich habe da auch kein Diskussionsbedarf.
Das heißt aber nicht, dass hier nicht weiter über dieses Thema diskutiert werden darf. Ich vermute aber, dass die regelmäßigen Schreiber und Langzeitleser es ähnlich sehen und eine Diskussion wenig ertragreich wird...
ode.
Re: Galaxy Trucker - Spielmaterial
Verfasst: 25. Januar 2008, 13:35
von Andreas Keirat
Topolino schrieb:
>
> Hallo allerseits,
> ein Frage von mir - bezüglich Spielmaterial in Galaxy Trucker:
>
> Auf der deutschen Spielschachtel, die ich seit gestern
> besitze ;-), steht, dass 65 Cosmic Credits enthalten sein
> sollten. Lt. Nachforschungen im spielbox-Forum solte folgende
> Aufstellung richtig sein:
> 13x1
> 18x2
> 12x5
> 18x10
> 4x50
> ergibt 65 Stück, so wie auf der Schachtelrückseite angegeben.
>
> So weit, so gut - beim mir sind aber nur folgende Credits
> enthalten:
> 13x1
> [b]17[/b]x2
> 12x5
> 18x10
> 4x50
> ergbit nur [b]64[/b] Stück.
>
> Nun habe ich aber auf der Homepage von Czech Games eine
> Aufstellung entdeckt:
> http://czechgames.com/galaxy_trucker/komponenty
>
> Dort ist aber überhaupt nur von "64 cosmic credit pieces" die
> Rede...
>
> Was stimmt denn nun 8-/
>
> Vielleicht könnt ihr mir ja weiterhelfen ...
> Vielen Dank schon im voraus...
>
> Ciao
> Topolino
>
> PS: Ich nehme an, der fehlende Credit (im Wert von vermutlich
> "2") hat keine Auswirkung auf das Spiel, oder?
>
> Homepage: http://www.geocities.com/topolino60
65 sollte richtig sein, gab es in meinem Spiel jedenfalls auch und ich habe die Dinger selbst ausgestanzt.
Ciao,
Andreas Keirat
www.spielphase.de
[oT] vielen Dank ...
Verfasst: 25. Januar 2008, 13:39
von Topolino
... für die Info ...
Ciao
Topolino
Homepage: http://www.geocities.com/topolino60
Re: OT: Spielmaterialangaben
Verfasst: 25. Januar 2008, 13:47
von Frank
Gut. Für Dich werde ich einen Scherz künftig kennzeichnen.
Oder ihn noch witziger machen, falls mir das gelingt.
gruß
Frank
der sich natürlich freut, dass Du ihn ernst nimmst :-))
Re: Galaxy Trucker - Spielmaterial
Verfasst: 25. Januar 2008, 16:19
von BerndW
Andreas Keirat schrieb:
> ... und ich habe die Dinger selbst ausgestanzt.
Sicher? Bei mir lagen die 2er und 5er schon ausgestanzt in der Schachtel. Und auch Topolinos Beitrag deutet in diese Richtung. Andernfalls wäre die richtige Anzahl bei einem neuen Spiel anhand des Stanzbogens ja schnell feststellbar.
Grüße,
Bernd
[OT] 8 x 8 = 65
Verfasst: 25. Januar 2008, 17:12
von Hartmut Th.
"Andreas Keirat" hat am 25.01.2008 geschrieben:
...
>> ergbit nur [b]64[/b] Stück.
...
> 65 sollte richtig sein
da fällt mir ein alter Hut aus dem Matheunterricht ein, mit dem man beweisen konnte, dass acht mal acht gleich 65 ist. Ist ein geometrischer "Beweis" und mit Worten nicht leicht zu beschreiben.
Ich versuch's mal zum Nachbau zu beschreiben:
Nehmt ein Quadrat Karopapier im Maß 8 x 8.
Schneidet dieses in zwei Rechtecke der Breite 5 bzw 3.
Markiert an dem größeren Teil entlang einer Längsseite (Länge 8) einen Punkt bei 3, an der gegenüberliegenden Längsseite einen Punkt bei 5 und verbindet die Punkte. Diese schräge Linie teilt das Rechteck in zwei gleichgroße Teile. Bitte entlang dieser Linie schneiden (Teile A und B)
Schneidet das kleinere Rechteck (8 x 3) entlang einer Diagonalen entzwei (Teile C und D)
Dreht jeweils ein Teil um (z.B. A und C) - Umdrehen der Teile ändert bekanntlich nicht ihren Flächeninhalt.
Legt die Teile A und B als Basis, C und D als Spitze eines großen Dreiecks aus.
Die Basis dieses Dreiecks hat die Länge 5 + 5 = 10
Die Höhe des Dreiecks addiert sich aus den Teilen zu 5 + 8 = 13
Die Fläche eines Dreiecks beträgt "Grundseite mal Höhe durch Zwei", also 10 x 13 / 2 = 65
q.e.d.
Probiert mal aus, wieviel Hobbymathematiker Ihr damit verblüffen könnt ;-) Und nicht gleich die Lösung hier verraten, die ist natürlich nicht so schwer zu finden.
verspielte Grüße, Hartmut
- Spielekreis Hiespielchen - www.hiespielchen.de -
RE: Galaxy Trucker - Spielmaterial
Verfasst: 25. Januar 2008, 21:37
von dilli
Hallo Topolino,
es ist jetzt ofiziell: 65 sollen es seien.
Die meisten Kredite liegen immer schon ausgestanzt in der Schachtel und einege darf sich der Spieler selber ausstanzen - soweit mich das Gedächtniss nicht trügt (ist schon lange her, wie ich mein Spiel geöffnet habe).
Die Kredite sind uns noch nie ausgegangen und das obwohl ich schon mal 137 verdient habe :oops:
Viel Spass beim Spiel
dilli
[oT] vielen Dank ...
Verfasst: 26. Januar 2008, 10:54
von Topolino
... für die Information !!!
"dilli" hat am 25.01.2008 geschrieben:
> Hallo Topolino,
> es ist jetzt ofiziell: 65 sollen es seien.
>
> Die meisten Kredite liegen immer schon ausgestanzt in der
> Schachtel und einege darf sich der Spieler selber
> ausstanzen - soweit mich das Gedächtniss nicht trügt (ist
> schon lange her, wie ich mein Spiel geöffnet habe).
> Die Kredite sind uns noch nie ausgegangen und das obwohl
> ich schon mal 137 verdient habe :oops:
>
> Viel Spass beim Spiel
> dilli
Ciao
Topolino
Homepage: http://www.geocities.com/topolino60
RE: Galaxy Trucker - Spielmaterial
Verfasst: 26. Januar 2008, 10:54
von Topolino
"BerndW" hat am 25.01.2008 geschrieben:
> Andreas Keirat schrieb:
>> ... und ich habe die Dinger selbst ausgestanzt.
>
> Sicher? Bei mir lagen die 2er und 5er schon ausgestanzt in
> der Schachtel. Und auch Topolinos Beitrag deutet in diese
> Richtung. Andernfalls wäre die richtige Anzahl bei einem
> neuen Spiel anhand des Stanzbogens ja schnell feststellbar.
Genau so ist das gewesen. Ich habe natürlich zuerst versucht anhand der/des Stanzbogen herauszufinden, wie viele es den sein sollten - und das war / ist eben nicht möglich ...
>
> Grüße,
> Bernd
Ciao
Topolino
Homepage: http://www.geocities.com/topolino60