Horus - wie kann man es verbessern?
Verfasst: 2. Mai 2008, 00:24
Horus ist durchaus ein nettes Spiel, das vielleicht auch Potential hat, aber mit den aktuellen Regeln ist es irgendwie nicht besonders spannend.
Der Grund dafür liegt daran, dass es meistens viel zu früh endet und der Spieler, der gerade einen kleinen Vorsprung hat, es relativ einfach so schnell wie möglich zum Ende bringt. Die auf der Schachtel angegebene Zeit von 60 Minuten braucht man nie, es ist eher nach spätestens 30 Minuten alles vorbei.
Ein Spiel mit 4 Personen geht maximal über 8 Runden. In der Regel sind es aber höchstens 5-6 Durchgänge, d.h. jeder Spieler setzt höchstens eine entsprechende Anzahl an Steinen auf das Spielfeld. Das reicht in keinem Fall für eine langfristige Strategie, um zB eine punkteträchtiges Region aufzubauen. Andererseits sind für jeden Spieler 20 Spielsteine vorhanden, war da mal eine längere Spieldauer eingeplant? Selbst mit 2 Spielern braucht man im Extremfall 16 Steine.
Die völlig falsche Zeitangabe auf der Schachtel und die bei weitem zu große Anzahl an Spielsteinen lässt darauf schließen, dass ein so frühes Ende ursprünglich gar nicht vorgesehen war. Kann es sein, dass das aus irgendeinem Grund nachträglich geändert wurde, ohne die Auswirkungen auf das Spiel genügend zu testen? Irgendetwas stimmt hier nicht, oder habt ihr andere Erfahrungen gemacht?
Ich habe es noch nicht ausprobiert, aber es gibt mindestens 2 Möglichkeiten, die Spieldauer und damit die Planbarkeit zu erhöhen: Das Halbieren des Kartendecks und die Endebedingumg, wenn alle Plättchen aus dem offenen Vorrat verbraucht sind, nicht schon, wenn 2 Sorten verbraucht wurden.
Der Grund dafür liegt daran, dass es meistens viel zu früh endet und der Spieler, der gerade einen kleinen Vorsprung hat, es relativ einfach so schnell wie möglich zum Ende bringt. Die auf der Schachtel angegebene Zeit von 60 Minuten braucht man nie, es ist eher nach spätestens 30 Minuten alles vorbei.
Ein Spiel mit 4 Personen geht maximal über 8 Runden. In der Regel sind es aber höchstens 5-6 Durchgänge, d.h. jeder Spieler setzt höchstens eine entsprechende Anzahl an Steinen auf das Spielfeld. Das reicht in keinem Fall für eine langfristige Strategie, um zB eine punkteträchtiges Region aufzubauen. Andererseits sind für jeden Spieler 20 Spielsteine vorhanden, war da mal eine längere Spieldauer eingeplant? Selbst mit 2 Spielern braucht man im Extremfall 16 Steine.
Die völlig falsche Zeitangabe auf der Schachtel und die bei weitem zu große Anzahl an Spielsteinen lässt darauf schließen, dass ein so frühes Ende ursprünglich gar nicht vorgesehen war. Kann es sein, dass das aus irgendeinem Grund nachträglich geändert wurde, ohne die Auswirkungen auf das Spiel genügend zu testen? Irgendetwas stimmt hier nicht, oder habt ihr andere Erfahrungen gemacht?
Ich habe es noch nicht ausprobiert, aber es gibt mindestens 2 Möglichkeiten, die Spieldauer und damit die Planbarkeit zu erhöhen: Das Halbieren des Kartendecks und die Endebedingumg, wenn alle Plättchen aus dem offenen Vorrat verbraucht sind, nicht schon, wenn 2 Sorten verbraucht wurden.