Amyitis: Die Macht der Karawanenführer
Verfasst: 8. Oktober 2008, 00:09
Hallo,
meine erste Partie Amyitis liegt hinter mir. War doch nicht so kompliziert, wie es zunächst der Regel nach den Anschein hatte. Nur der Aufbau (welche Sachen sind jetzt was?) war etwas knifflig, hat aber dann auch geklappt. Der Ablauf ist zwar verzahnt, aber insgesamt logisch und deshalb schnell einleuchtend, ohne dass wir gross Regelblättern mussten.
War eine Zweierpartie und da war die Übermacht der Karawenführer arg deutlich. Wer zuerst seinen Kawaranenführer auf den +2 Schritt aufwerten konnte, kontrollierte ab da fast den Rest des Spiels. Warum? Kamele sind selten und begehrt. Man braucht eine Aktion, um ein neues Kamel zu bekommen, aber man verbraucht die für jede Karawanenbewegung. Die muss man aber machen, um überhaupt anpflanzen zu können und/oder die ganzen Sonderkarten zu sammeln, die Siegpunkte oder Geld einbringen oder ein noch mächtigeren Karawanenführer.
Wer dank seines Karawanenführers gezielter Felder besuchen kann und nicht gezwungen ist, im Gänsetempo fortzuschreiten, der kann mit Blick auf seine(n) Mitspieler mal eben deren bevorzugte Felder überspringen und kann selbst effektiver seine Warenplättchen einsetzen. Ein enormer spielerischer Vorteil, den die anderen erst mal wieder aufholen müssen.
Ist der erste Spieler mit aufgewerteten Karawanenführer schlicht zu übermächtig, so dass das Spiel die Balance verliert? Wie sind Eure Spielerfahrungen - auch jenseits einer Zweierpartie? Wäre schade um ein schönes Spiel, wenn es daran scheitern sollte.
Cu/Ralf
meine erste Partie Amyitis liegt hinter mir. War doch nicht so kompliziert, wie es zunächst der Regel nach den Anschein hatte. Nur der Aufbau (welche Sachen sind jetzt was?) war etwas knifflig, hat aber dann auch geklappt. Der Ablauf ist zwar verzahnt, aber insgesamt logisch und deshalb schnell einleuchtend, ohne dass wir gross Regelblättern mussten.
War eine Zweierpartie und da war die Übermacht der Karawenführer arg deutlich. Wer zuerst seinen Kawaranenführer auf den +2 Schritt aufwerten konnte, kontrollierte ab da fast den Rest des Spiels. Warum? Kamele sind selten und begehrt. Man braucht eine Aktion, um ein neues Kamel zu bekommen, aber man verbraucht die für jede Karawanenbewegung. Die muss man aber machen, um überhaupt anpflanzen zu können und/oder die ganzen Sonderkarten zu sammeln, die Siegpunkte oder Geld einbringen oder ein noch mächtigeren Karawanenführer.
Wer dank seines Karawanenführers gezielter Felder besuchen kann und nicht gezwungen ist, im Gänsetempo fortzuschreiten, der kann mit Blick auf seine(n) Mitspieler mal eben deren bevorzugte Felder überspringen und kann selbst effektiver seine Warenplättchen einsetzen. Ein enormer spielerischer Vorteil, den die anderen erst mal wieder aufholen müssen.
Ist der erste Spieler mit aufgewerteten Karawanenführer schlicht zu übermächtig, so dass das Spiel die Balance verliert? Wie sind Eure Spielerfahrungen - auch jenseits einer Zweierpartie? Wäre schade um ein schönes Spiel, wenn es daran scheitern sollte.
Cu/Ralf