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Dominion - eigene Karte
Verfasst: 7. November 2008, 19:16
von Cäsar
Hallo Dominion-Fans,
ich habe soeben eine eigene Karte
Aktion - Angriff
gemacht:
INFLATION
Wer hat die Möglichkeit, die Karte ins Netz zu stellen?
Bitte anmailen.
Natürlich nur, wenn Bedarf angemeldet wird.... ;-)
Inflation:
Betrifft ALLE Spieler
( auch denjenigen, der die Karte spielt )
ALLE Münzen verlieren an Kaufkraft.
Alle Münzen auf der Hand werden entsorgt
und um einen Wert weniger
vom Stapel auf die Hand genommen.
Kupfer > Müll
Silber > Kupfer
Gold > Silber
Die Karte sieht aus wie echt (bin ein bisschen Stolz :-) )
Ich habe die Karte auf selbstklebendem Papier ausgedruckt und auf die leeren und Kupfer-Karten geklebt.
Grüsse
Cäsar
Dominion - eigene Karte > Profil
Verfasst: 7. November 2008, 19:26
von Cäsar
Habe die Karte ins Profil gestellt.
Grüner Punkt neben Namen
Grüsse
Cäsar
Re: Dominion - eigene Karte
Verfasst: 7. November 2008, 19:27
von Dirk Piesker
Hallo Cäsar,
ich bin bereit, das Porto zu zahlen,
ich bin bereit, die Unkosten zu übernehmen,
ich werde ewig dankbar sein,
ähm.....
sorry, falscher thread
:-)
Viele Grüße,
Dirk
OT: Dominion - eigene Karte
Verfasst: 7. November 2008, 19:30
von Cäsar
Hallo Dirk,
meine Karte ist KOSTENLOS, :-)
aber über ein Feedback freue ich mich natürlich.
Grüsse
Cäsar
RE: Dominion - eigene Karte
Verfasst: 7. November 2008, 19:31
von Hartmut Th.
"Cäsar" hat am 07.11.2008 geschrieben:
...
> Inflation:
>
> Betrifft ALLE Spieler
> ( auch denjenigen, der die Karte spielt )
> ALLE Münzen verlieren an Kaufkraft.
> Alle Münzen auf der Hand werden entsorgt
> und um einen Wert weniger
> vom Stapel auf die Hand genommen.
>
> Kupfer > Müll
> Silber > Kupfer
> Gold > Silber
hmmm, da könnte glatt mal ein Geldkartenstapel aufgebraucht werden...
>Wer hat die Möglichkeit, die Karte ins Netz zu stellen?
>Bitte anmailen.
Grundsätzlich kein Problem. Ich bin schon am überlegen, ob ich auf unseren Spielkreis-Seiten (www.hiespielchen.de) 'ne Dominion-Ecke aufmache. Wir schreiben ja nicht regelmäßig Rezensionen oder so, aber das eine oder andere Spiel hat auch bei uns seinen Platz verdient. Es muss eben nur die nötige Begeisterung dabeisein, und bei Dominion sehen die Chancen im Moment gut aus.
> Ich habe die Karte auf selbstklebendem Papier ausgedruckt
> und auf die leeren und Kupfer-Karten geklebt.
Das Original-Material verbasteln bringe ich nicht über's Herz.
Vielleicht bietet Hans-im-Glück ja demnächst Dominion-Blankokarten für eigene Erweiterungen an. Ein Markt scheint ja fast da zu sein. Ich würde jedenfalls 'nen größeren Stapel kaufen.
verspielte Grüße, Hartmut (fragt sich, wann es hier ein Dominion-Forum gibt)
- Spielekreis Hiespielchen - www.hiespielchen.de -
OT: Dominion - eigene Karte
Verfasst: 7. November 2008, 19:36
von Cäsar
Hallo Hartmut,
da ich ein zweites Spiel genau desswegen gekauft habe, schmerzt es nicht so, :´-(
aber die Idee mit den Blankokarten wäre super, bräuchte mal 100 Stück...
Grüsse
Cäsar
RF: Dominion - eigene Karte Inflation
Verfasst: 7. November 2008, 21:00
von Daniel R.
Cäsar schrieb:
>
> Inflation:
>
> Betrifft ALLE Spieler
> ( auch denjenigen, der die Karte spielt )
> ALLE Münzen verlieren an Kaufkraft.
> Alle Münzen auf der Hand werden entsorgt
> und um einen Wert weniger
> vom Stapel auf die Hand genommen.
>
> Kupfer > Müll
> Silber > Kupfer
> Gold > Silber
>
Hallo Cäsar,
Ich habe da ne Regel- bzw. Taktikfrage dazu:
Mit dem Burggraben kann ich ja eine Angriffskarte wie diese blocken bzw. für mich ungültig machen.
Da diese Inflationskarte auch den ausspielenden Spieler betrifft, müsste dieser entweder kein Geld auf der Hand haben wenn gespielt oder ebenfalls einen Burggraben, sonst schadet er sich selber.
Die Regelfrage wäre dann eben, schützt mich ein Burggraben auch als ausspielender Spieler? (Theoretisch meinte ich: ja, aber vielleicht sehen das andere anders).
Gruss Daniel
(der sich wünscht, auch im richtigen Leben die Inflation in den Burggraben schmeissen zu können)
Re: RF: Dominion - eigene Karte Inflation
Verfasst: 7. November 2008, 21:47
von Cäsar
Hallo Daniel
> Ich habe da ne Regel- bzw. Taktikfrage dazu:
> Mit dem Burggraben kann ich ja eine Angriffskarte wie diese
> blocken bzw. für mich ungültig machen.
> Da diese Inflationskarte auch den ausspielenden Spieler
> betrifft, müsste dieser entweder kein Geld auf der Hand haben
> wenn gespielt oder ebenfalls einen Burggraben, sonst schadet
> er sich selber.
>
> Die Regelfrage wäre dann eben, schützt mich ein Burggraben
> auch als ausspielender Spieler? (Theoretisch meinte ich: ja,
Auch praktisch: JA!
Ich spiele diese Karte, wenn ich kein Geld auf der Hand habe oder den Burggraben.
Oder ich werde die ( nach 2/3 im Spiel ) lästigen Kupfer so los
Grüsse
Cäsar
RE: Dominion - "Inflation" - Karte ist online
Verfasst: 7. November 2008, 22:11
von Hartmut Th.
"Cäsar" hat am 07.11.2008 geschrieben:
> Hallo Dominion-Fans,
>
> ich habe soeben eine eigene Karte
> Aktion - Angriff
> gemacht:
>
> INFLATION
>
> Betrifft ALLE Spieler
> ( auch denjenigen, der die Karte spielt )
> ALLE Münzen verlieren an Kaufkraft.
> Alle Münzen auf der Hand werden entsorgt
> und um einen Wert weniger
> vom Stapel auf die Hand genommen.
>
> Kupfer > Müll
> Silber > Kupfer
> Gold > Silber
>
> Die Karte sieht aus wie echt (bin ein bisschen Stolz :-) )
...
> Grüsse
>
> Cäsar
So, Cäsar's Karte ist online abrufbar auf
http://www.hiespielchen.de/dominion/aktion_inflation.jpg
Entschuldigt die Verzögerung, ich war mal eben ein paar Stündchen offline, Dominion spielen (tatsächlich!). Meine Tochter hat mich gerade mit einer interessanten neuen Strategie regelrecht "abgeledert", aber die verrate ich hier nicht ;-) Mal sehen, wann ich das erste Mal davon lese...
verspielte Grüße, Hartmut
- Spielekreis Hiespielchen - www.hiespielchen.de -
Re: Dominion - eigene Karte
Verfasst: 7. November 2008, 22:23
von widow-s-cruse
Hallo Cäsar,
ich habe einen Einspruch gegen diese Karte. Das Design ist nicht perfekt. :))
Die Burg unten recht sollte noch ausradiert werden. Die symbolisiert das Basisspiel und soll dem Sortieren helfen, wenn die Sets wieder getrennt werden.
Da wäre dann der Platz für Dein Zeichen. ;)
Liebe Grüße
Nils
Re: Dominion - eigene Karte > Profil
Verfasst: 8. November 2008, 00:01
von xaverius
Alle Achtung, Cäsar :O Wusste gar nicht, dass man im alten Rom schon so versiert mit Bildbearbeitungsprogrammen umzugehen wusste ;-)
gruss xaverius
Re: Dominion - eigene Karte
Verfasst: 8. November 2008, 00:51
von Roman
Hi Cäsar,
Cäsar schrieb:
> Betrifft ALLE Spieler
> ( auch denjenigen, der die Karte spielt )
> ALLE Münzen verlieren an Kaufkraft.
> Alle Münzen auf der Hand werden entsorgt
> und um einen Wert weniger
> vom Stapel auf die Hand genommen.
Zwei generelle Bedenken zum Design, ohne die Karte ausprobiert zu haben:
- Der garantierte und unmittelbare positive Nutzen für einen selbst, der einen Kaufanreiz darstellt, fehlt (im Gegenteil kann sie ja sogar schaden). Vielleicht nutzt man sie nie - und dafür kostet sie auch noch 5, womit sie auch garantiert nie zum Verlegenheitskauf wird.
- Die destruktive Wirkung, sofern sie zum Einsatz kommt, könnte potenziell so heftig sein, dass es zu hohem Frust bei anderen führt.
Wer die Karte spontan ausprobieren mag, kann ja mal seine Erfahrungen schildern. Falls es zu heftig ist, kann man es durchaus modifizieren, z. B. in der laufenden Runde zählt jede Geldkarte eins weniger, dafür hat der ausspielende Spieler +3 virtuelles Geld o.ä. (potenziell aufwändig das nachzuhalten). Oder jeder muss die Hälfte seines Geldes auf den Ablagestapel legen. Möglichkeiten rumzubasteln, bist die Grundidee funktioniert, gibt's aber sicher genügend, sofern man die Muße dazu besitzt.
Ciao,
Roman
Re: Dominion - eigene Karte
Verfasst: 8. November 2008, 08:09
von Cäsar
widow-s-cruse schrieb:
>
>
> Die Burg unten recht sollte noch ausradiert werden. Die
> symbolisiert das Basisspiel und soll dem Sortieren helfen,
> wenn die Sets wieder getrennt werden.
>
> Da wäre dann der Platz für Dein Zeichen. ;)
>
> Liebe Grüße
>
> Nils
Hallo Nils,
schau dir die Burg mal ganz genau an und vergleiche sie mal mit den Originalkarten.... ;-)
Daran habe ich schon gedacht.
Grüsse
Cäsar
Re: Dominion - eigene Karte
Verfasst: 8. November 2008, 09:31
von widow-s-cruse
Cäsar schrieb:
> Hallo Nils,
>
> schau dir die Burg mal ganz genau an und vergleiche sie mal
> mit den Originalkarten.... ;-)
>
> Daran habe ich schon gedacht.
Hallo,
Okay, okay...
An der Vergleichsmöglichkeits hapers noch. Und den genauen Baustil der Original-Burg habe ich nicht im Kopf.
Ich hätte dort ein deutlicheres Zeichen erwartet - so was wie ein schlaffer Geldsack - z.B. :))
Liebe Grüße
Nils
OT: schlaffer Geldsack
Verfasst: 8. November 2008, 09:53
von Cäsar
widow-s-cruse schrieb:
> Ich hätte dort ein deutlicheres Zeichen erwartet - so was wie
> ein schlaffer Geldsack - z.B. :))
Ok, dann schick mir ein Foto von dir, dann bau ich es ein.
:-P :-P :-P :-P
Grüsse
Cäsar
PS:
Bitte nicht übel nehmen......
OT: Dominion - eigene Karte > Profil
Verfasst: 8. November 2008, 10:38
von Cäsar
xaverius schrieb:
>
> Alle Achtung, Cäsar :O Wusste gar nicht, dass man im alten
> Rom schon so versiert mit Bildbearbeitungsprogrammen
> umzugehen wusste ;-)
>
> gruss xaverius
Danke, danke Xavi,
und das alles mit dem "primitiven" Paint-Programm... :-O
Grüsse
Cäsar
Wie ist es zu zweit?
Verfasst: 8. November 2008, 10:38
von Axel Bungart
Wie spielt sich denn Dominion zu zweit?
Irgendwelche Sonderregeln?
Gruß
Axel
Re: Wie ist es zu zweit?
Verfasst: 8. November 2008, 10:41
von Cäsar
Axel Bungart schrieb:
>
> Wie spielt sich denn Dominion zu zweit?
Genau so gut!!!!!!
> Irgendwelche Sonderregeln?
Weniger Siegpunktekarten: je 8 satt 12
und allenfalls weniger Fluchkarten.
Topp Empfehlung zu 2, 3 oder zu 4
Grüsse
Cäsar
Re: RF: Dominion - eigene Karte Inflation
Verfasst: 8. November 2008, 11:14
von Werner Bär
Cäsar schrieb:
>
> > Die Regelfrage wäre dann eben, schützt mich ein Burggraben
> > auch als ausspielender Spieler? (Theoretisch meinte ich: ja,
>
> Auch praktisch: JA!
>
> Cäsar
Aus der Original-Regel:
"Spielt ein anderer Spieler eine Angriffskarte aus, kannst du die Karte Burggraben vorzeigen, falls du sie auf der Hand hast."
Danach kann der Burggraben nicht vom aktiven Spieler als Reaktion gespielt werden (um z.B. beim Bürokrat eben kein Silber zu bekommen).
Wenn es bei deiner Karte anders sein sollte, müßte diese Ausnahme auf den Kartentext.
Werner.
Re: Wie ist es zu zweit?
Verfasst: 9. November 2008, 11:07
von EgonG
Axel Bungart schrieb:
>
> Wie spielt sich denn Dominion zu zweit?
Ehrlich gesagt, nach 20+ Partien ist für mich 2er-Dominion die Lieblingsversion: drei Leuten zuzusehen wie sie "Dorf-Dorf-Dorf..." oder "Markt-Markt-Markt.." vor sich hinspielen, ist auf die Dauer mir zu meditativ :)))
EgonG
Re: Wie ist es zu zweit?
Verfasst: 9. November 2008, 12:01
von Attila
Hiho,
Da es im grunde ein "Mehrpersonenen-Solo-Spiel" ist, sollte sich da nicht wirklich was tun.
Interaktion ist ja eher Fehlanzeige.
Atti
Re: Wie ist es zu zweit?
Verfasst: 9. November 2008, 13:00
von Cäsar
Attila schrieb:
>
> Interaktion ist ja eher Fehlanzeige.
Ich bin fest davon überzeugt, da kommt noch was nach im Bereich Interaktion.
Grüsse
Cäsar
Re: Wie ist es zu zweit?
Verfasst: 9. November 2008, 15:59
von Attila
Hiho,
Naja, das kann aber imo nur eine Krücke sein. Das Spiel ist nunmal ein "jeder optimiert vor sich hin"-Spiel.
Atti
Re: Wie ist es zu zweit?
Verfasst: 9. November 2008, 17:23
von Cäsar
Hallo,
glaubst du nicht, dass Rio Grande / HiG einfach mal mit dem "rundspiel" anfangen = einfach für alle und dann Erweiterungen raus bringen, die mehr Interaktion bringen?
Rio Grande bringen auf jeden Fall noch dieses Jahr 2 Erweiterungen raus, HiG wird sicher nachziehen, denk ich mir.
So oder so, mir gefällts, und für die Interaktion mach ich mir die Karen selber ;-)
Grüsse
Cäsar
Re: Wie ist es zu zweit?
Verfasst: 9. November 2008, 20:01
von Attila
Hiho,
Ich lasse mich gerne Überraschen. Aber die Spielmechnik bietet für mich nix, was auf ein interaktives Spiel hinausläuft. Das ist jetzt nicht schlimm. Ich nehme die Spiele so wie sie sind - und habe damit auch durchaus Spass. Aus dem selben Grund mag ich rummurkserei z.B. durch "Hausregeln" auch nicht.
Atti