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Cavum - Spielreiz oder Wartefrust?

Verfasst: 15. Dezember 2008, 12:21
von ravn
Hallo,

wie betrachtet Ihr nach hoffentlich einigen gespielten Partien CAVUM von QWG Games?

Mit Tikal und Torres vom selben Autorengespann hat es ja gemeinsam, dass man X Aktionspunkte hat, deren Ausgabe auf diverse Aktionen verteilt und dann erst der kommende Spieler am Zug ist. Mit Optimiereren kann sich eine Vierspieler-Partie (von Tikal und Torres) arg ziehen, weil man zwar vorab seine eigenen Möglichkeiten überlegen kann, sich das Geschehen auf dem Brett aber eventuell arg stark geändert hat, bis man selbst wieder am Zug ist und mit der Neu-Überlegung beginnen kann.

Wie sieht das bei CAVUM aus? Wie habt Ihr unter dieser Problematik CAVUM in Euren Spielrunden erlebt? Ist es eher ein Spieler- statt Spieldesign-Problem? Sollte man die maximale Bedenkzeit notfalls schlicht begrenzen, oder wird es dann ungewollt hektisch?

In dem Zusammenhang gefällt mir Snow Tails gut, wie es mit in Gedankenstarre eingefrorenen Mitspielern umgeht! ;-)

Cu/Ralf

Re: Cavum - Spielreiz oder Wartefrust?

Verfasst: 15. Dezember 2008, 12:30
von ode
Ich kenne das Spiel bisher nur zu zweit und finde es hervorragend! Allerdings habe ich vor unserer ersten Mehrpersonenrunde fast Angst...

ode.

RE: Cavum - Spielreiz oder Wartefrust?

Verfasst: 15. Dezember 2008, 12:32
von Micha A.
Hi,

ich habe erst eine Partie hinter mir, aber aufgrund gefühlt massivem Wartefrustes bin ich relativ skeptisch, dass da weitere dazu kommen werden.

> In dem Zusammenhang gefällt mir Snow Tails gut, wie es mit
> in Gedankenstarre eingefrorenen Mitspielern umgeht! ;-)

Jou ;-)

Gruß
Micha

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"Never argue with idiots. They bring you down to their level, then beat you with experience."

[OT] Cavum - Spielreiz oder Wartefrust?

Verfasst: 15. Dezember 2008, 13:47
von CarstenB
Apropos Mehrpersonenrunde: Bist Du heute da? ;-)

Grüße,
carsten

Re: [OT] Cavum - Spielreiz oder Wartefrust?

Verfasst: 15. Dezember 2008, 14:42
von ode
Tut mir leid. Die Montage sind bei mir (ähnlich den Freitagen übrigens) recht schwierig. Ich muss oft an den Tagen arbeiten (7-23h). Heute ausnahmsweise nicht, aber trotzdem werde ich heute nicht kommen können...

ode. (ist evtl. Freitag an Bord, wenn eine Runde zustande kommt...)

Re: Cavum - Spielreiz oder Wartefrust?

Verfasst: 16. Dezember 2008, 09:41
von Axel Bungart
Hi Ralf,

wie ist das denn bei Snow Tails? Ich kenne es nicht, würde mich aber mal interessieren.

Gruß
Axel

Re: Snow Tails - Wartefrustvermeider

Verfasst: 16. Dezember 2008, 10:10
von ravn
Axel Bungart schrieb:

> wie ist das denn bei Snow Tails? Ich kenne es nicht, würde
> mich aber mal interessieren.

Ich möchte da ungern jemanden die Überraschung nehmen, die wir erlebt haben. Wer deshalb in den kommenden Wochen noch ein Restexemplar von Snow Tails kauft, lieber warten und selber diesen Überraschungsmoment erleben und nicht weiterlesen!

*** SPOILER ***

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In der Packung von Snow Tails ist ein Pappmarker einer Hundetatze. Wir fragten uns beim ersten Spiel, wofür denn dieser Marker sei und legten den erstmal beiseite. Da uns das Spiel erklärt wurde (Danke an Frank nach Essen ins P1), war der Tatzen-Marker aber schnell vergessen. Die Bedeutung aber immer noch unklar.

Ich habe dann in den Regeln danach gesucht und einen entsprechenden Passus gefunden, der im Wortsinn so anfängt: "Sie haben sich sicherlich schon gefragt, wofür dieser Tatzen-Marker ist..." Dann folgt die Auflösung und ich kann mir gut vorstellen, dass dieser Tatzen-Marker wirklich im Spiel perfekt funktioniert! :-)

Hier gibts die komplette Auflösung: http://www.fragorgames.com/page15.html (Press-Pack mit Anleitung downloaden)

Cu/Ralf

Re: Snow Tails - Wartefrustvermeider

Verfasst: 17. Dezember 2008, 11:23
von Attila
Hiho,

Der Marker erfreut uns uns immer mit reger - regelkonformer - Nutzung! ;-)

Atti