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Race for the Galaxy - Variableres Ende
Verfasst: 6. Februar 2009, 08:34
von Marc
Hallo zusammen,
"Race for the Galaxy" endet wenn einer die 12 Karte ausgelegt hat oder alle Siegpunkte weg sind.
Irgendwie mag ich variablere Spielenden, weswegen mir die Idee kam, dass bei den Karten etwas offener zu halten: Wenn einer seine 11. (oder 12.) Karte auslegt, wird die oberste Karte vom Nachziehstapel aufgedeckt. Die Kosten für die Karte (kann von null bis sieben gehen) ist die Anzahl Runden, die noch gespielt wird. Es sei denn, die Siegpunkte gehen vorher aus.
Und?
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Re: Race for the Galaxy - Variableres Ende
Verfasst: 6. Februar 2009, 10:57
von Niccolo
Marc schrieb:
> Und?
Ja. Und?
Will heissen - probier es aus und melde doch rück :)
Das Anliegen kann ich insoferne verstehen, da ich bei Karte 12 auch dieses: "Och, schon aus?", Gefühl habe. Andererseits... 12 Karten können schon ganz viel Administration bedeuten... 11+7 sind dann wohl nimmer lustig.
Also wenn schon, dann: Kosten/2 FRD, was maximal 14 Karten bedeuten würde.
Andererseits - ich hab ja noch ganz wenig RftG Erfahrung, aber - das Spielziel (in diesem Falle Karte 12) anzusteuern war bisher Teil meiner holprigen Spielstrategie. Fiele diese Option weg, dann würde ich wohl gezwungenermaßen primär auf die Siegpunktmarker losgehen, bis du kommst und auch jene variabel gestaltest.
Re: Race for the Galaxy - Variableres Ende
Verfasst: 6. Februar 2009, 11:13
von gimli043
Das "Och, schon aus?", Gefühl habe ich auch, aber trotzdem denke ich sollte man nicht länger als 12 Karten spielen. Meistens hat dann jeder eine so starke Wirtschaft aufgebaut, dass jeder Spieler jede Runde eine 6er Entwicklung und eine teure Siedlung spielen könnte und dann ist es nur noch Glück, wer die richtigen Karten findet.
Prinzipiell finde ich die Idee wirklich gut, aber mehr als 12 ist meiner Meinung nach nicht sinnvoll und weniger als 12 führte zu einem viel zu schnellen Ende.
Viele Grüße,
Rene'
Bedenken
Verfasst: 6. Februar 2009, 11:19
von Tyrfing
Macht das nicht die Konsumstrategien potentiell stärker?
Wenn ich also fröhlich vor mich hin konsumiere, muss ich nicht mehr befürchten dass das Spiel beendet wird, bevor ich meinen Kreislauf in Gang gebracht habe, sondern weiß, selbst wenn beendet wird, hab ich noch 2-7 Runden übrig, in denen ich fleissig mehr Punkte scheffeln kann.
Andererseits wird das Spiel aber auch nicht verlängert, wenn die Siegpunkte ausgegangen sind.
Re: Race for the Galaxy - Variableres Ende
Verfasst: 6. Februar 2009, 12:56
von Ralf Arnemann
Die konkrete Umsetzung gefällt mir noch nicht, weil bis zu sieben Runden mehr m. E. deutlich zu viel sind (und wie schon von Tyrfing gesagt einzelne Strategien begünstigen).
Im Mittel sollte die Spiellänge gleich bleiben, aber um eine Runde nach oben oder unten variieren.
Denn nach meinem Geschmack ist das Problem der "sudden death"-Effekt - wenn die Rollen aufgedeckt werden ist auf einmal klar, ob noch eine Runde gespielt wird oder nicht.
Und es ist dann recht zufällig, ob jemand eine schon vorbereitete größere Aktion mit gutem Siegpunktvolumen noch durchkriegt oder nicht.
Den Mechanismus mit Spielendebestimmung nach der 11. Karte finde ich interessant. Aber dann maximal die Wahl, ob noch eine, zwei, vielleicht drei Runden gespielt wird.
Re: Gerade oder ungerade Zahl entscheidet
Verfasst: 6. Februar 2009, 13:06
von Marc
Stimmt, sieben Runden ist etwas heftig, da könnte einer die Auslage nochmal verdoppeln ("Verbesserte Logistik" wird noch stärker), und das mit der Verwaltung der Sondereigenschaften wird auch aufwändiger.
Man könnte die Karte, die nach der 11. Karte aufgedeckt wird nach gerade oder ungerade Kosten unterscheiden (Null wäre gerade). Bei ungerader Zahl geht es noch eine Runde, bei gerader Zahl noch zwei Runden.
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Re: Gerade oder ungerade Zahl entscheidet
Verfasst: 6. Februar 2009, 13:55
von stizn
Man könnte statt der Kosten der Karte die Siegpunkte hernehmen.
Wird eine 6er Entwicklung aufgedeckt ist nach der 12 Karte Schluß.
sg Michael
Re: Siegpunkte
Verfasst: 6. Februar 2009, 14:16
von Marc
An die Siegpunkte dachte ich auch erst, aber die 7er Rebellenwelt ist auch 7 Siegpunkte wert.
Re: Gerade oder ungerade Zahl entscheidet
Verfasst: 6. Februar 2009, 16:34
von Ralf Arnemann
Paßt so.
Probieren wir am Sonntag abend aus.
Obwohl - da willst Du ja in die andere Zeitrichtung nach Midgard.