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Regeln zu Savannah Tails sind verfügbar

Verfasst: 24. September 2009, 12:23
von Braz
Hallo,

sollte an den dt. Regeln zu Savannah Tails von Fragor Games interessiert sein, diese sind nun verfügbar:

http://files.boardgamegeek.com/file/download/4jihyfs0mt/Savannah_Tails_-_German_Rules.pdf


Gruß
Braz

Re: Regeln zu Savannah Tails sind verfügbar

Verfasst: 25. September 2009, 20:46
von Attila
Hiho,

Prima. Aber wer bitte ist für das Design, spezill die Farbwahl verantwortlich? Ist der Monitor kapuut oder noch ein Monochrom Bildschirm?

Rote Schrift auf Rotem Hintergrund ... ja ne iss klar!

Atti

Re: Regeln zu Savannah Tails sind verfügbar

Verfasst: 25. September 2009, 21:44
von achim
Hallo,

scheinbar sind im Spiel nur "Piep-Piep-Pöppel" enthalten. Gibt es da keine Deluxe-Ausführung mit dreidimensionalen lustigen Hartharz-Figuren? Ist echt schwach! :wink:

Gruß
achim

Re: Regeln zu Savannah Tails sind verfügbar

Verfasst: 26. September 2009, 20:37
von Axel Bungart
Hmm.. das kann aber mit Snow-Tails nicht mithalten, trotz (oder wegen) vieler Ähnlichkeiten.
Wie ist denn die "Ausnahme" zu verstehen? Im Absatz drüber heißt es noch, man muss immer in Richtung der Farbe fahren....blabla und bei der Ausnahme heißt es, man darf immer (!) eine beliebige Karte ausspielen, um in eine beliebige Richtung zu fahren. Soll das heißen, man muss eine [b]zusätzliche[/b] Karte ausspielen, für die man dann unter normalen Umständen auch keine nachziehen darf?

Es gibt ja die Vorteilskarten, bei denen man zwei nachziehen darf.

Gruß
Axel

Re: Regeln zu Savannah Tails sind verfügbar

Verfasst: 28. September 2009, 10:54
von Malte Kiesel
Axel Bungart schrieb:
> und bei der Ausnahme heißt es, man darf
> immer (!) eine beliebige Karte ausspielen, um in eine
> beliebige Richtung zu fahren.

Dein Zitat ist nicht ganz vollständig, deshalb hier der genaue Wortlaut:

"Der Spieler kann immer eine beliebige Karte ausspielen, um unabhängig von der Farbe ein Feld in beliebiger Richtung zu ziehen."

Die Betonung liegt dabei genau auf dem Teil, den du weggelassen hast: "EIN Feld". Das heißt, wenn man gerade nur Schrott auf der Hand hat, der einen nicht weiterbringt, kann man auf jeden Fall eine beliebige Karte abwerfen, um genau EIN Feld in beliebiger Richtung vorwärts zu ziehen.

Re: Regeln zu Savannah Tails sind verfügbar

Verfasst: 29. September 2009, 15:04
von Axel Bungart
Hi Malte,

danke für den Hinweis. Zumindest verstehe ich es jetzt.

Hmm, seltsame Regel. Damit umgeht man ja ggf. den Zwang, auf ein unbeliebtes Feld ziehen zu müssen, weil man eben keine andere - bessere - Karte hat.

Finde das nach erstem Durchlesen sowieso etwas öde. Es erinnert mich ein bisschen an das Lustige Leiterpsiel von Anfang der 70er. Das fand ich als Kind aufregend, mit einem Würfelwurf auf ein bestimmtes Feld ziehen zu müssen, wo dann was passiert oder auch nicht.
Vielleicht irre ich mich ja.

Gruß
Axel

Re: Regeln zu Savannah Tails sind verfügbar

Verfasst: 29. September 2009, 16:19
von Malte Kiesel
Axel Bungart schrieb:

> Hmm, seltsame Regel. Damit umgeht man ja ggf. den Zwang, auf
> ein unbeliebtes Feld ziehen zu müssen, weil man eben keine
> andere - bessere - Karte hat.
>
> Finde das nach erstem Durchlesen sowieso etwas öde. Es
> erinnert mich ein bisschen an das Lustige Leiterpsiel von
> Anfang der 70er. Das fand ich als Kind aufregend, mit einem
> Würfelwurf auf ein bestimmtes Feld ziehen zu müssen, wo dann
> was passiert oder auch nicht.
> Vielleicht irre ich mich ja.

Du irrst dich bestimmt, denn hier wird ja nicht gewürfelt... :-)
Aber im Ernst: ich habs natürlich auch noch nicht gespielt, aber ganz so beliebig scheint es mir dann doch nicht zu sein. Man hat ja in der Regel 4 Karten auf der Hand, kann also bis zu vier Züge vorausplanen und mit geschicktem Einsatz die Hindernisse hoffentlich umgehen. Da wird man nur im Notfall eine Karte abwerfen und nur 1 Feld vorwärts ziehen, denn das bremst einen doch ganz schön.

Insgesamt scheint mir Snow Tails mehr taktische Möglichkeiten zu bieten, aber da warte ich doch erstmal die erste Partie ab. Auf jeden Fall würde ich es in die Kategorie "Flottes Rennspiel mit pfiffigem Mechanismus" einordnen. Wie sehr der Zufall dann tatsächlich das Renngeschehen beeinflusst, wird sich erst zeigen. Aber auch bei Snow Tails kann man mit ein bischen Pech beim Kartenziehen ganz schnell zurückfallen...

Malte