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Messe Essen
Verfasst: 11. Oktober 2009, 12:01
von Zitrone
Hi,
Worauf freut Ihr euch am meisten (von der Messe mal abgesehen ;-) )? Und was werdet Ihr auf JEDEN FALL kaufen?
Ich bin schon total aufgeregt und kann es kaum abwarten :)))
Ich hoffe auf viele Antworten, damit ich bloß nichts Wichtiges verpasse ;-) Bin wahrscheinlich leider nur einen Tag in Essen und dass ist natürlich viel zu wenig Zeit :cry:
Gruß
Zitrone
Re: Messe Essen
Verfasst: 11. Oktober 2009, 12:20
von Attila
Hiho,
- Die Hotdogs (hey, das meine ich jetzt ernst)
- Kistenweise Zeugs rausschleppen (ok, ich nehme mir dieses mal zur Abwechslung vor *nichts* zu kaufen - mal sehen wie viele Sekunden das dauert, abgesichts dessen das ich bereits 20 Pre-Orders am Start habe)
- Arne, Jürgen, Frank, Thomas, Sabrina, Holger, Dani, Nikolas und viele mehr, die alle aufzuzählen find ich jetzt albern.
Atti
Re: Messe Essen
Verfasst: 11. Oktober 2009, 12:25
von Michel
Auf die Neuauflage von "à la carte" (Heidelberger/Moskito). Meistens stehe ich mit den Covern von Christof Tisch auf Kriegsfuß - dieses hier finde ich prima. Auf das Innenleben (besonders auf die Fläschchen) bin ich extrem gespannt. Muss ich haben.
Neben den Spielen selbst auf die witzigen Plastikpöppel von CGEs "Dungeon Lords" und die wunderschönen von
Matagots "Cyclades".
Auf die Qualität der Karten von "Crunch" (Terrorbull Games/Edge/Heidelberger) - hoffentlich sind sie schweißfest ;)
Auf "Shipyard/Die Schiffswerft" (CGE/Dungeon Lords), weil das mal wieder ein "Worker Placement-" und "Aufbau-"Spiel ist, das mir nicht wie Strafarbeit vorkommt.
Auf die Illus von "Arghitekt" und "Mein Name ist Hase" (Partyspiele von PostScriptum? und CGE).
Auf das "BoardGameGeekGame", weil mein Avatar drauf ist (ich weiß, ich bin blöd).
Auf "Tobago", weil es supernett aussieht und so klingt, als wäre das meine Kragenweite (und vor allem die meiner üblichen Mitspieler).
Auf neues für die Yvio-Brettspielkonsole.
Mit all dem möchte ich am liebsten nach Hause gehen ...
Shipyard?
Verfasst: 11. Oktober 2009, 12:54
von ingo
Hallo,
Michel schrieb:
> Auf "Shipyard/Die Schiffswerft" (CGE/Dungeon Lords), weil das
> mal wieder ein "Worker Placement-" und "Aufbau-"Spiel ist,
> das mir nicht wie Strafarbeit vorkommt.
du weisst mehr, als was man aus den 2 Sätzen Spielbeschreibung herauslesen kann, die es bei BGG gibt?
Viele Grüße
der ingo
Wenig kaufen. Spezielles spielen und Leute treffen!
Verfasst: 11. Oktober 2009, 13:09
von Duchamp
Kaufen werde ich:
- Stronghold (Portal, vorbestellt, 4-312)
- Savannah Tails (Lamont-Brothers, 9-19)
- Longships (Harald Enoksson, 4-412)
Sonst nix (höchstens Kleinkram-Schnäppchen, die mir über den Weg laufen). Alles weitere für mich Interessante kann ich kurze Zeit später sonstwo erwerben, da verschwende ich keine Messe-Zeit für. Außerdem bewahre ich mich selbst vor dem finanziellen Desaster.
Spielen, was sonst nirgends zu spielen ist (bereits verabredet):
- Longships
- Luna Llena (Gen X, 6-226), Spiel mitnehmen für Regelübersetzung.
- London 1666 (im Hotel mit Designer Richard Denning)
Treffen:
außer den bereits erwähnten:
- BGG-Leute am BGG-Stand ...
- Surprised Stare-Leute (Paulls und Tony) und Fzzzt!-Exemplar abholen (4-116)
- Tuonela-Stand (4-113), drei neue Spiele (schon unterwegs zu mir), Autoren treffen.
Leider kann ich nur für einen Tag dort sein - und der wird voll!
Monkey Dash
Verfasst: 11. Oktober 2009, 13:25
von Duchamp
Ach ja, und:
- Robert Fisher mit seinem "Monkey Dash" besuchen - habe ich schon, aber ich möcjhte sehen, wie meine Deutschn regeln ankommen ...)4-116, derselbe Stand wie Surprised Stare.
Re: Messe Essen
Verfasst: 11. Oktober 2009, 13:33
von f-p-p-m
Ich bin zwar leider nicht in Essen, freue mich aber auf jeden Fall auf die Spiele:
Shipyard
Dungeon Lords
Stronghold
und mein Geheimtip ist:
Vasco da Gama
Gruß
Frank ( Lieber Essen auf dem Teller als hungrig in Essen )
Re: Messe Essen
Verfasst: 11. Oktober 2009, 14:59
von Arne Hoffmann
Moin moin,
zum einen freue ich mich auf eine Woche Urlaub in denen ich meine Eltern und viele liebe Freunde im Ruhrgebiet sehe. Dazu kommen dann die ganzen schönen Begegnungen Treffen auf der Messe mit den Leuten, die ich leider nur das eine Mal im Jahr sehe (und auch mit denen, die ich öfters im Jahr sehe. :) ).
Dann das Flair in den Messehallen besonders Donnerstag und Freitag morgen, das gemeinsame Fachsimpeln in der S-Bahn/im Auto auf der Hinfahrt, das gemeinsame Reflektieren auf dem Rückweg und bei den abendlichen Spielerunden. Nicht zu vergessen das Studium der ausgedruckten Spielregeln auf den 6 Stunden ICE-Fahrt von München nach Dortmund.
Und dann natürlich die Spiele:
http://www.boardgamegeek.com/geeklist/46169/page/1
Schöne Grüße
- Arne -
Re: ich weiß, ich bin blöd
Verfasst: 11. Oktober 2009, 15:23
von Carsten Wesel | FAIRspielt.de
Michel schrieb:
>
> Auf das "BoardGameGeekGame", weil mein Avatar drauf ist (ich
> weiß, ich bin blöd).
Du bist nicht der einzige, der blöd ist.
Wahrscheinlich freue ich mich am meisten auf die vielen, netten Leute, die ich jetzt schon 1 Jahr lang nicht gesehen habe und endlich mal wieder treffe.
Die teilweise netten Leute (Hallo Volker, Hallo Micha) trifft man dann so nebenbei - das kann auch ganz nett sein, vor allem wenn man weiß, daß es das einzige mal im Jahr ist.
Gruß Carsten (der seine Übernachtungen noch planen muß und auf das [b]Essen in Essen[/b] hofft)
Re: jeder weiß, Carsten ist blöd
Verfasst: 11. Oktober 2009, 16:11
von Volker L.
Carsten Wesel | FAIRspielt.de schrieb:
>
> Du bist nicht der einzige, der blöd ist.
Whow! Soviel Selbsterkenntnis hätte ich Dir gar nicht
zugetraut :lol:
> Die teilweise netten Leute (Hallo Volker, Hallo Micha)
> trifft man dann so nebenbei - das kann auch ganz nett
> sein, vor allem wenn man weiß, daß es das einzige mal
> im Jahr ist.
Micha, was hälst Du davon:
Wir treffen uns, gehen gemeinsam auf die Suche nach
diesem frechen Kerl, und wenn wir ihn gefunden haben,
halte ich ihn fest, und Du scheuerst ihm ein paar? ;-)
... und wenn Dir dann die Hände wehtun und er denkt,
er habe es überstanden, wechseln wir - Du hälst ihn fest
und ich verdresche ihn :-D
> Gruß Carsten (der seine Übernachtungen noch planen muß
> und auf das [b]Essen in Essen[/b] hofft)
Tja - ist eben [b]blöd[/b], wenn man sich nicht rechtzeitig
um eine(!) Unterkunft gekümmert hat :-P
klügere Grüße, Volker
Re: Shipyard!
Verfasst: 11. Oktober 2009, 17:49
von Michel
ingo schrieb:
> du weisst mehr, als was man aus den 2 Sätzen
> Spielbeschreibung herauslesen kann, die es bei BGG gibt?
Soll ich aus dem Nähkästchen plaudern?
Ich hätte es ja auf Burg Stahleck spielen können (dort gab es im Sommer einen Prototypen). Hab ich aber nicht geschafft - es gab so viel auszuprobieren.
Nein, ich weiß mehr, weil es morgen in Druck geht und ich gerade Korrekturen in die Übersetzung einarbeite. Willst du wissen, wann die deutschen Arbeiten an den meisten diesjährigen CGE-Spielen beginnen konnten?
Nein, das willst du nicht wissen.
Ich brauch jetzt Kaffee.
Re: Shipyard!
Verfasst: 11. Oktober 2009, 18:07
von dilli
Und du solltest nicht hier posten, sondern Regelschreiben. :)
Ansonsten werden die CGE Spiele nie fertig.
Für euch Alle. Ich habe es Probespielen können (-zig mal). Es ist ein Superspiel, wo man fortwerend drauf achten muss, die richtigen Dinger auf sein Schiff zu bekommen, weit fahren können und genügend Kanallänge für die Jungfernfahrt eigener Schiffe zu haben. Denn dies bringt Punkte. Dazu gibt es auch noch Strategische Ziele, die am Ende Punkte reinbringen.
dilli (ich möchte es wieder spielen...)
RE: jeder weiß, Carsten ist blöd
Verfasst: 11. Oktober 2009, 20:04
von Micha A.
"Volker L." hat am 11.10.2009 geschrieben:
>> Die teilweise netten Leute (Hallo Volker, Hallo Micha)
> Micha, was hälst Du davon:
> Wir treffen uns, gehen gemeinsam auf die Suche nach
> diesem frechen Kerl, und wenn wir ihn gefunden haben,
Also, ich fand das nicht frech. Ich bin ja eindeutig nett. Du offensichtlich nicht - wer gleich mit Haue droht...
Von daher hatte er mit "teilweise nette Leute" den Nagel in unser beider Fall doch ganz gut auf den Kopf getroffen... :-D
Findet zumindest
Der nette Micha
Re: Shipyard!
Verfasst: 11. Oktober 2009, 21:17
von peer
Hi,
dilli schrieb:
werden die CGE Spiele nie fertig.
>
> Für euch Alle. Ich habe es Probespielen können (-zig mal). Es
> ist ein Superspiel, wo man fortwerend drauf achten muss, die
> richtigen Dinger auf sein Schiff zu bekommen, weit fahren
> können und genügend Kanallänge für die Jungfernfahrt eigener
> Schiffe zu haben. Denn dies bringt Punkte. Dazu gibt es auch
> noch Strategische Ziele, die am Ende Punkte reinbringen.
Klingt ein bisschen nach einer inoffiziellen Brettspielumsetzung von "Ports of Call" - Liege ich da richtig?
ciao
peer (der auch manchmal überlegt, welche Computerspiele gute Brettspiele ergeben würden)
Avatar-Suche ...
Verfasst: 11. Oktober 2009, 21:38
von Duchamp
Michel schrieb:
> Auf das "BoardGameGeekGame", weil mein Avatar drauf ist (ich
> weiß, ich bin blöd).
Also, dass du in der aller-untesten Reihe bist (neben dem Elch) hättest du mal dazuschreiben können - jetzt habe ich ewig das Bild durchgesucht ...! :-)
Viel Spaß in Essen!
Re: Nicht Ports of Call
Verfasst: 11. Oktober 2009, 22:13
von Michel
Neenee, bei "Die Schiffswerft" geht es im Kern um das reine Bauen von Schiffen aus Einzelelementen (alleine das übt schon mal einen hohen Reiz aus). Die Schiffe werden auf ihrer Jungfernfahrt auf Herz und Nieren "getestet" (und erbringen so Punkte).
Mit Logistik und dem Job eines Reeders hat das nix zu tun.
Nur eine der vielen Facetten des Spiels: Die Einzelteile kosten halt (manchmal) Geld, das man sich erst beschaffen muss. Durch ganz bestimmte Aktionen geht das. Aber die Wahl einer solchen Aktion ist nicht immer möglich. Ungeliebte Aktionen zu wählen, wird allerdings zusätzliches Geld einbringen.
Beim Auswählen der Aktionen wandern die Aktionsplättchen Stück für Stück um eine Aktionsleiste herum - diese Rundenzahl ist durch die Mitspieleranzahl vorgegeben und beschränkt außerdem die Spieldauer.
Das Schöne am Spiel (jedenfalls zu zweit - andere Spielerzusammensetzungen kenne ich nicht): Man hat anfangs das Gefühl, wirklich viel machen zu können und sieht seine Flotte wachsen, trotz der Beschränkungen. Dann aber naht unerbittlich das Spielende und alle schönen Pläne, die man noch hatte, fallen ins Wasser (bzw. eben nicht, weil man dann doch auf dem oder den letzten Schiffsgerippen in seinem Trockendock sitzen bleibt.). Dann fehlt eben doch nur das eine, für die Erfüllung des persönlichen, geheimen Regierungsauftrags notwendige Schiff aus 5 Rumpfteilen - und die schöne Bonuspunktzahl, mit der man den Mitspieler in die Knie zwingen wollte, bleibt aus.
Interaktion beschränkt sich auf das Wegschnappen von Teilen und Aktionen, dennoch empfand ich das Ganze nicht als Mehrspielersolitär.
Ich hätte es noch schöner gefunden, wenn die Illustrationen wie Kupferstiche ausgesehen hätten, aber auch so kommt über die sehr gelungenen Abbildungen der Schiffsteile fast ein Jules-Verne-Feeling auf.
Ein bisschen merkwürdig mutet die Idee mit eigens zur Jungfernfahrt angelegten "Test"kanälen an, aber im Spiel war das völlig egal, weil alle Elemente zusammen einfach Spaß machen.
(Wie man merkt, habe ich gerade Pause ...)
Re: Avatar-Suche ...
Verfasst: 11. Oktober 2009, 22:16
von Michel
Die allerunterste Reihe ist die, die als erste beim Anheben des Schachteldeckels sichtbar wird. Ha!
:)
Re: Nicht Ports of Call
Verfasst: 11. Oktober 2009, 23:43
von ingo
Hallo,
Michel schrieb:
>
> Neenee, bei "Die Schiffswerft" geht es im Kern um das reine
> Bauen von Schiffen aus Einzelelementen (alleine das übt schon
> mal einen hohen Reiz aus). Die Schiffe werden auf ihrer
> Jungfernfahrt auf Herz und Nieren "getestet" (und erbringen
> so Punkte).
> Mit Logistik und dem Job eines Reeders hat das nix zu tun.
>
> Nur eine der vielen Facetten des Spiels: Die Einzelteile
> kosten halt (manchmal) Geld, das man sich erst beschaffen
> muss. Durch ganz bestimmte Aktionen geht das. Aber die Wahl
> einer solchen Aktion ist nicht immer möglich. Ungeliebte
> Aktionen zu wählen, wird allerdings zusätzliches Geld
> einbringen.
>
> Beim Auswählen der Aktionen wandern die Aktionsplättchen
> Stück für Stück um eine Aktionsleiste herum - diese
> Rundenzahl ist durch die Mitspieleranzahl vorgegeben und
> beschränkt außerdem die Spieldauer.
>
> Das Schöne am Spiel (jedenfalls zu zweit - andere
> Spielerzusammensetzungen kenne ich nicht): Man hat anfangs
> das Gefühl, wirklich viel machen zu können und sieht seine
> Flotte wachsen, trotz der Beschränkungen. Dann aber naht
> unerbittlich das Spielende und alle schönen Pläne, die man
> noch hatte, fallen ins Wasser (bzw. eben nicht, weil man
> dann doch auf dem oder den letzten Schiffsgerippen in seinem
> Trockendock sitzen bleibt.). Dann fehlt eben doch nur das
> eine, für die Erfüllung des persönlichen, geheimen
> Regierungsauftrags notwendige Schiff aus 5 Rumpfteilen - und
> die schöne Bonuspunktzahl, mit der man den Mitspieler in die
> Knie zwingen wollte, bleibt aus.
>
> Interaktion beschränkt sich auf das Wegschnappen von Teilen
> und Aktionen, dennoch empfand ich das Ganze nicht als
> Mehrspielersolitär.
>
> Ich hätte es noch schöner gefunden, wenn die Illustrationen
> wie Kupferstiche ausgesehen hätten, aber auch so kommt über
> die sehr gelungenen Abbildungen der Schiffsteile fast ein
> Jules-Verne-Feeling auf.
> Ein bisschen merkwürdig mutet die Idee mit eigens zur
> Jungfernfahrt angelegten "Test"kanälen an, aber im Spiel war
> das völlig egal, weil alle Elemente zusammen einfach Spaß
> machen.
danke... :)
> (Wie man merkt, habe ich gerade Pause ...)
weiss Dilli davon? :D
Viele Grüße
der ingo
Re: Nicht Ports of Call
Verfasst: 12. Oktober 2009, 08:01
von dilli
Ja, ich weiß davon. Dass Michel Pause hat, heißt doch nur, dass ich die Texte von ihm zum durchlesen bekommen habe. Also habe ich keine Pause gehabt.
dilli
Re: Messe Essen
Verfasst: 12. Oktober 2009, 08:56
von Axel Bungart
Hi,
also, ich müsste mich schon sehr irren, wenn ich nicht mit einem Macao nach Hause kommen würde.
Außer den vielen anderen, die sich mir ans Bein heften...
Gruß
Axel
RE: Nicht Ports of Call
Verfasst: 12. Oktober 2009, 11:57
von Klaus Knechtskern
"dilli" hat am 12.10.2009 geschrieben:
> Ja, ich weiß davon. Dass Michel Pause hat, heißt doch nur,
> dass ich die Texte von ihm zum durchlesen bekommen habe.
> Also habe ich keine Pause gehabt.
>
>
> dilli
Pausen werden überbewertet ;-)
Klaus
RE: Monkey Dash
Verfasst: 12. Oktober 2009, 11:57
von Klaus Knechtskern
"Duchamp" hat am 11.10.2009 geschrieben:
> Ach ja, und:
> - Robert Fisher mit seinem "Monkey Dash" besuchen - habe
> ich schon, aber ich möcjhte sehen, wie meine Deutschn
> regeln ankommen ...)4-116, derselbe Stand wie Surprised
> Stare.
Ich hab gehört die sind völlig fehlerhaft und grausig.
Muss wohl ein Drehbuchautor geschrieben haben .. ^^
Klaus :-P
Deutsche Regeln - wo???
Verfasst: 12. Oktober 2009, 12:11
von Duchamp
Wo hast du das gehört? Die sind doch noch gar nirgends einzusehen. Also, zumindest meines Wissens. :-P
Diesmal nicht!
Verfasst: 12. Oktober 2009, 12:43
von Michael Kroeger
Hallo Zitrone,
nachdem sich meine Spieleregale gar arg füllten und ich aus den letzten Essen-Besuchen nachträglich feststellen musste, dass ich die gekauften "Schnäppchen" eigentlich gar nicht brauchte (weil nicht spielte), spare ich mir heuer mal den Besuch.
Bei 5 Stunden Anfahrt und wieder 5 Stunden Heimfahrt, dazu der Stress in den (über)vollen Hallen, das Gerangel um die wenigen Plätze an den Spieltischen, die "gehobene" Lautstärke, die der Erklärbär kaum zu übertreffen vermag... all das muss heuer nicht sein.
Dafür freu ich mich post-Essen darauf, all die Spiele auf meiner "möchte-ich-gern-haben"-Liste auf Tauglichkeit (für mich!) hin zu überprüfen. Essen verführt... da ist es besser, lieber genügend Infos über die Spiele zu sammeln, damit sie nicht (wie so viele andere Spiele) nur im Regal vergammeln.
So wünsch ich allen viel Spass in Essen und freu mich auf die Berichte über die Highlights.
Gruß
Mike
Re: Nicht Ports of Call
Verfasst: 12. Oktober 2009, 13:26
von Dagobert
Hi Michel,
eröffnet Ihr denn einen neuen Thread, wenn die Regeln zu Shipyard und/oder Dungeon Lords online sind? Es wäre toll, wenn man die vor der Messe noch lesen könnte.
Und wenn das Spiel sowieso jetzt in Produktion gehtdürfte das doch hoffentlich bald möglich sein...
:-)
Cheers! Peter