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Dominion-Seaseide

Verfasst: 14. Dezember 2009, 13:35
von StefanT
Hallo allerseits,

wir hatten gestern eine etwas seltsam verlaufene 4er-Dominionpartie (Was für eine Welt + Seaside).
U.a. waren das Dorf und das Piratenschiff dabei. Abwehrkarten (Burggraben/Leuchtturm) waren nicht im Set.
Am Anfang hat sich jeder ein, zwei, drei Piratenshiffe gekauft und ständig eingesetzt (ich blöderweise nicht so oft). Was dazu geführt hat, daß ich und ein Mitspieler irgendwann gar kein Geld mehr in unseren Karten hatten, weil uns ständig die Geldkarten mit dem Piratenschiff gechrottet wurden. Ein Mitspieler hat das Pirtenschiff so oft eingesetzt, bis er 8 Münzen auf seinem Tableau liegen hatte und sich dann, jedesmal wenn er ein Piratenschiff ausspielte, eine Provinz gekauft hat (was das Spiel glücklicherweise schnell beendet hatte).

Ist euch ähnliche auch schon mal passiert ?
Ich muß allerdings zugeben, daß die Deckzusammenstellung nicht sehr glücklich gewählt war. (Mann soll halt keine
Kinder am Set-Generator der Pöppelkiste rumspielen lassen)

Bei dem Spiel ist uns gleich noch eine Frage eingefallen:
Darf ich, wenn ich ein Dorf gespielt habe und als die beiden zusätzlichen Aktionen je ein Piratenschiff ausspiele, die auf dem Tableau liegenden Münzen auch doppelt für einen Kauf verwenden ?
Ich denke mal ja.

Viele Grüße
Stefan

Re: Dominion-Seaseide

Verfasst: 14. Dezember 2009, 14:21
von Carsten Wesel | FAIRspielt.de
StefanT schrieb:
>
> Am Anfang hat sich jeder ein, zwei, drei Piratenshiffe
> gekauft und ständig eingesetzt (ich blöderweise nicht so
> oft). Was dazu geführt hat, daß ich und ein Mitspieler
> irgendwann gar kein Geld mehr in unseren Karten hatten, weil
> uns ständig die Geldkarten mit dem Piratenschiff gechrottet
> wurden.

Und je weniger Geld ihr im Deck habe, desto weniger lohnt es für die Mispieler, ihr Piratenschiff auch auszuspielen (um mehr Geld zu machen).


> Ein Mitspieler hat das Pirtenschiff so oft
> eingesetzt, bis er 8 Münzen auf seinem Tableau liegen hatte
> und sich dann, jedesmal wenn er ein Piratenschiff ausspielte,
> eine Provinz gekauft hat (was das Spiel glücklicherweise
> schnell beendet hatte).

Das ist schon nett, aber nicht wahrscheinlich, wenn sich zu Anfang "alle" auf das Piratenschiff stürzen. Das Piratenschiff auf 8 Geld zu pushen, ist jedoch nicht immer nötig, da man ja auch noch etwas Geld auf der Hand hat und somit schon früher mit dem Ausrauben aufhören kann.


> Ist euch ähnliche auch schon mal passiert ?

Ja - auf beiden Seiten des Piratenschiffes. Beim letzten Spiel auf der Seite, wo fremde Piratenschiffe erfolgreicher waren und ich meins schließlich umgebaut habe, um anders was zu werden. Anschließend verstaubte eine Münze auf meinem Piratenschiff und auch sonst kam ich nicht wirklich zu viel Geld.


> (Mann soll halt keine
> Kinder am Set-Generator der Pöppelkiste rumspielen lassen)

:lol:


> Bei dem Spiel ist uns gleich noch eine Frage eingefallen:
> Darf ich, wenn ich ein Dorf gespielt habe und als die beiden
> zusätzlichen Aktionen je ein Piratenschiff ausspiele, die auf
> dem Tableau liegenden Münzen auch doppelt für einen Kauf
> verwenden ?
> Ich denke mal ja.

Im ersten Moment denke ich, daß die Münzen ja gar nicht doppelt da sind. Im zweiten allerdings, daß keine Regel etwas dagegen sagt. Also: Ran an den Feind.

Gruß Carsten (dessen schnellste ftf-Partie Dominion am Mittwoch in 8 Minuten geschafft war)

Re: Dominion-Seaseide

Verfasst: 14. Dezember 2009, 16:44
von Volker L.
Meine Erfahrungen mit Seaside beschränken sich darauf,
in meinem Hotel enem Paar in der Endphase einer Partie
zugeguckt und hinterher kurz mit ihnen darüber gesprochen
zu haben, daher kann ich weder konkrete Regelfragen
beantworten noch tiefschürfende strategische Überlegungen
anführen, aber eines ist mal klar:

> Abwehrkarten (Burggraben/Leuchtturm) waren nicht im Set.

man sollte - egal ob Welt oder Intrige, egal ob mit oder
ohne sonstige Erweiterungen - [i]niemals[/i] ohne
Abwehrkarte spielen, sobald auch nur eine einzige
Angriffskarte im Set ist ;-)

Gruß, Volker

Re: Dominion-Seaseide

Verfasst: 14. Dezember 2009, 17:29
von Ralf Arnemann
> Was dazu geführt hat, daß ich und ein Mitspieler irgendwann
> gar kein Geld mehr in unseren Karten hatten,
Nur ein Hinweis: Du kannst ja immer für Null Geld ein Kupfer kaufen. Nicht riesig, aber normalerweise müßte man öfters Geld nachkaufen können als das Piratenschiff welches vernichtet.
Das sollte zumindestens reichen um sich Aktionskarten zu besorgen, die einen Kaufbonus haben und damit als Geldersatz dienen können.

Re: Dominion-Seaseide

Verfasst: 14. Dezember 2009, 18:40
von Kugelfisch
Die Münzen auf dem Piratentableau gehen ja nie verloren, man darf sie deshalb auch beliebig oft in einem Zug benutzen.

Gegen den Spruch "mindestens eine Schutzkarte bei Angriffen" würde ich widersprechen. Es ist oft sehr reizvoll, eine Gegenstrategie zu entwickeln. Ein gutes Beispiel ist hier gegnerische Milizen oder Geisterschiffe nicht mit Burggraben/Leuchtturm abzuwehren, sondern mit der Bibliothek dann viel mehr Karten nachziehen kann.

Re: Dominion-Seaseide

Verfasst: 15. Dezember 2009, 12:01
von Plau
Hallo,

Volker L. schrieb:

> man sollte - egal ob Welt oder Intrige, egal ob mit oder
> ohne sonstige Erweiterungen - [i]niemals[/i] ohne
> Abwehrkarte spielen, sobald auch nur eine einzige
> Angriffskarte im Set ist ;-)

wobei Abwehrkarte halt auch relativ ist.
Gegen Diebe helfen halt auch Karten die passiv wie Geld wirken, wie zum Beispiel der Jahrmarkt oder der Holzfäller
Gegen die Hexe neben Keller und Kapellen auch Umbauten oder Abenteurer

So lässt sich für alle Angriffe auch eine entsprechende gegenstrategie finden und wenn sie auch nur aus Aushalten nund trotzdem schneller sein besteht.

Grüße
paul

Re: Dominion-Seaseide

Verfasst: 15. Dezember 2009, 12:48
von nique77
Plau schrieb:
>
> Volker L. schrieb:
>
> > man sollte - egal ob Welt oder Intrige, egal ob mit oder
> > ohne sonstige Erweiterungen - [i]niemals[/i] ohne
> > Abwehrkarte spielen, sobald auch nur eine einzige
> > Angriffskarte im Set ist ;-)
>
> wobei Abwehrkarte halt auch relativ ist.

> Gegen die Hexe neben Keller und Kapellen auch Umbauten oder
> Abenteurer
>
> So lässt sich für alle Angriffe auch eine entsprechende
> gegenstrategie finden und wenn sie auch nur aus Aushalten
> nund trotzdem schneller sein besteht.

Speziell bei der Hexe muß man ja auch bedenken, das die Anzahl der Flüche überschaubar ist. Man kann also quasi mit "rechnen". Sobald aber Abwehrkarten im Spiel sind, können es mal locker mehr als die maximal 10 Flüche sein, die einem eigentlich zugedacht sind. Muß nur ungünstig laufen ;)
Hab ich am WE. Statt Abwehrkarte, der Botschafter, um die Hexenflüche zurück zu geben, und um- bzw neu zuferteilen.
Ich war als erste mit ihm gerüstet, und hatte dann doch am Ende 12 Flüche, wärend andere grade mal 4 hatten.

Manchmal läuft's halt nicht, aber Spaß macht es immer. :D

nique

Re: Dominion-Seaseide

Verfasst: 17. Dezember 2009, 00:40
von Dicemon
Es gibt immer unglückliche Konstellationen, spiel mal mit allen Angriffskarten das Basisspiel, ohne Graben, reicht schon, hehe, naja...
selbstverständlich zählen die Münzen dann doppelt, es ist genauso imaginäres Geld wie auf Aktionskarten, die mit Thronsaal ja auch verdoppelt werden, es gibt ja auch eigentlich nur einen Kanzler, den kann man auch 2 mal auspielen, usw. Ausnahmen sind hier nur Aktionen mit zusätzlichen Bedingungen wie Baron bzw. Taktiker und was da noch kommt.
Hoffe geholfen zu haben.

Frigolas
www.achim-spielt.de