Beitragvon Digby » 28. April 2015, 13:15
Hier würde ich dann doch gerne widersprechen: Die Entscheidung ist ja nicht mit Blick auf den deutschen Markt gefallen, wo wir (gottseidank) eher wenige Probleme mit Sklaverei in der Vergangenheit hatten, sondern natürlich mit Blick auf den us-amerikanischen Markt, vielleicht auch den lateinamerikanischen Markt. Und dass sich da einige sehr unangenehm auf den Schlips getreten gefühlt haben, kann man den entsprechenden Einträgen auf BGG schnell entnehmen.
Übrigens sehe ich das ganz anders, wenn Sklaverei tatsächlich zum Spiel narrativ dazugehört und auch eine Funktion erfüllt, wie etwa bei Freedom - The Underground Railway. Da erfüllt das Spiel durchaus auch pädagogische Funktion.