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carcasonne
Verfasst: 29. Oktober 2000, 16:33
von andreas haun
moin.
eine frage zur wertung.
wird eine strasse gewertet, die zwar abgeschlossen ist aber eine abzweigung dazwischen hat ?
ist die kleine kirche auch kloster und strasse gleichzeitig ?
danke
andreas
re: carcasonne
Verfasst: 29. Oktober 2000, 17:12
von Michael Maschke
Hi,
deine erste Frage verstehe ich nicht so richtig. Straßen werden immer dann gewertet, wenn sie ununterbrochen zwischen (!) zwei Kreuzungen, einer Kreuzung und einem Stadttor oder zwei Stadttoren liegen, d.h. immer nur bis zur nächsten Kreuzung, von daher kann auch keine "Abzweigung" dazwischen sein.
Ein Kloster zeigt zusätzlich noch eine Straße, ist also Kloster und Straßenendpunkt gleichzeitig.
Ci@o, Michael
re: carcasonne
Verfasst: 29. Oktober 2000, 17:36
von andreas haun
hi,
es gibt aber auch kreuzungen mit wald ohne kleinstadt. gilt dies auch kreuzung ?
andreas
re: carcasonne
Verfasst: 29. Oktober 2000, 18:20
von Roman
Hi,
>es gibt aber auch kreuzungen mit wald ohne kleinstadt. gilt dies auch
kreuzung ?<
Ja - wir hatten diese Regelunklarheit auch und haben nachgefragt: alle Kreuzungen sind Endpunkte, egal ob mit Dorf oder Wald.
Ciao,
Roman
re: carcasonne
Verfasst: 29. Oktober 2000, 19:22
von Thomas Rosanski
Die Frage hätte man auch durch logisches Schliessen beantworten können. Denn was soll man mit einer Straße, die auf einmal abzweigt - wie soll das denn gewertet werden? Da es dafür keine extra Wertungsregel gibt, muss auch der Abzweig mit den Bäumen/Büschen als Endpunkt gelten.
Das Spiel ist übrigens einer der Renner auf der Spielemesse, bei vielen Händlern war es wohl schon Freitag ausverkauft. Mein erster Eindruck ist auch sehr positiv.
re: carcasonne
Verfasst: 29. Oktober 2000, 22:07
von Sönke Weidemann
Hallo! Auch uns hat Carcasonne sehr gut gefallen, auch wenn uns das Spiel doch an Teubers Entdecker erinnert.
Aber für den Preis sehr empfehlenswert!
Gruß Sönke
re: carcasonne
Verfasst: 30. Oktober 2000, 10:52
von andreas haun
nein,
bei mir waren ja start und endpunkte mit einer stadt verbunden und dies letzte teil wurde eingefuegt (t-kreuzung mit wald) also wird hier nur bis zur kreuzung gewertet oder bis zur stadt. es laesst sich nicht alles logisch schliessen !
gruzs
andreas
re: carcasonne
Verfasst: 30. Oktober 2000, 11:10
von Bernd
Hallo Andreas,
wenn ich Dich richtig verstehe, handelt es sich ja um zwei Straßen, die jeweils an einer Seite eine Stadt als Endpunkt haben. Durch das Einsetzen einer Kreuzung werden beide Straßen auf einen Schlag vervollständigt und somit auch beide gewertet. Stehen auf jeder der beiden Straßen Wegelagerer bekommen diese nun ihre Punkte. Steht auf einer dieser Straßen noch kein Wegelagerer, kannst Du nach dem Legen der Kreuzung und vor dem Werten noch einen Wegelagerer auf eine der Straßen setzen (natürlich auf dem Feld mit der Kreuzung) um noch die Punkte einzusacken. Steht auf keiner der Straßen ein Wegelagerer, kannst Du Dich für eine der Straßen entscheiden.
Bernd
re: carcasonne
Verfasst: 30. Oktober 2000, 11:14
von andreas haun
danke
andreas
re: carcasonne
Verfasst: 30. Oktober 2000, 16:29
von Bettina
Stimmt - es erinnert an Entdecker. Beides genau mein Fall. Das schöne an Carcasonne ist, daß man es gut mit Kindern spielen kann. Das habe ich gleich heute im Hort getestet. Schon 8jährige konnten gut mitspielen. Bei Entdecker gibt es ein paar Komponenten, mit denen diese Kinder vermutlich Schwierigkeiten hätten.
Gruß
Bettina
re: carcasonne
Verfasst: 30. Oktober 2000, 17:43
von andreas haun
stimmt
mein 4,5 jaehriger ist auch fleissig am spielen.
andreas
re: carcasonne
Verfasst: 30. Oktober 2000, 18:56
von Thomas Rosanski
Hallo Bernd,
natürlich lässt sich nicht alles logisch schliessen. Aber, wenn die T-Kreuzung keinen Endpunkt darstellen würde, gebe es keinen eindeutigen Straßenverlauf. Dann müsste irgendwie geregelt werden, wie solche Situationen gewertet werden (z.B. alle drei möglichen Kombinationen, die an der T-Kreuzung entstehen können, einzeln. Wird aber unübersichtlich, wenn die T-Kreuzungen an einer Straße mehrfach auftreten). Deshalb finde ich es einfach logisch, alle T-Kreuzungen (nicht nur solche mit den kleinen Häusern drauf) als Endpunkt von drei unabhängigen Straßen aufzufassen.
Jedenfalls hat Bernd dir ja bereits eine eindeutige Antwort gegeben. Entschuldige bitte, dass meine Antwort nicht so deutlich zu verstehen war. Wird wohl daran gelegen haben, dass ich durch vier Tage Messe noch so viele Spielregeln im Kopf hatte, dass mir das einfach zu klar war.
re: carcasonne
Verfasst: 30. Oktober 2000, 19:54
von andreas haun
ok.
ist entschuldigt .
andreas ;-)