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Wüstenreiter = Mistszenario :-(((

Verfasst: 29. Dezember 2000, 23:14
von Markus Barnick
Wir haben heute zu 5. die Wüstenreiter aus dem Siedlerbuch gespielt. Selten so ein schlechtes Szenario gespielt, bzw. gelitten:
5 Spieler x 2 Anfangssiedlungen x 3 Wüstenritter = alle 26 Wüstenritter sind gleich am Anfang im Spiel, was bedeutet, bereits nach kurzer Zeit sind die Rohstoffe alle. Jedenfalls bevor man es geschafft hat, auf die Inseln auszuwandern. Lediglich ein Spieler hat es rechtzeitig geschafft. Der Rest hat nur noch gewartet, daß der eine Rohstoffe kriegt und daven Ritterkarten kauft - wobei er natürlich alles andere gezogen hat.
Der eine hatte natürlich die ganze rechte Insel für sich alleine und hat "schnell" seine 13 SP bekommen, während meine bei 3 geblieben sind. Für alle anderen wars nur eine öde Würfelei. Noch dazu kommt, daß zwar irgendwann jemand auf die Dschungelfelder kam, aber der war natürlich nur daran interessiert, daß die Wüstenreiter von SEINEN Feldern runterkamen - nicht von den Rohstofffeldern der anderen.
Man könnte vielleicht folgende Änderung noch einführen: Wenn die Reiter die Wüsten verlassen haben und einige Felder auf dem Plan noch oder wieder unbesetzt sind, dann darf der Spieler, der dran ist, vor dem Würfeln einen Wüstenreiter auf ein anderes Feld versetzen.
Ansonsten: Blödes Glücksspiel. Sehr sehr öde Würfelei um nix.
Markus - enttäuscht, daß sowas im Siedlerbuch ist :-(((

re: Wüstenreiter = Mistszenario :-(((

Verfasst: 30. Dezember 2000, 09:06
von Wolfgang Ditt
Hallo Markus,
du darfst für die Startsiedlungen keine Wüstenräuber ins Spiel bringen. Das gilt erst nach der Gründungsphase.
Wolfgang

re: Wüstenreiter - Die Geschmäcker sind verschieden

Verfasst: 30. Dezember 2000, 14:20
von Gustav der Bär
Für mich gehört das "Wüstenreiter"-Szenario zu den absoluten Favoriten. Wir hatten es schon ein paar Mal gespielt, nachdem es in der "Siedlerzeitung" veröffentlicht war, und durch die neu hinzugekommenen Dschungelfelder ist es noch interessanter geworden.
Ich kann mir natürlich vorstellen, dass es nicht funktioniert, wenn ihr - so wie du es beschreibst - die Regeln so abändert, dass die Wüstenreiter von Anfang an im Spiel sind, statt - wie es der Regeltext vorsieht - sich erst nach und nach zu vermehren, bis die große Völkerwanderung beginnt. Bei unseren Spielen waren ohne Ausnahme alle Spieler bis auf die andere Seite der Wasserstraße vorgedrungen, ehe auch nur der erste Wüstenreiter seine barbarische Nase in die Catanische Suppe steckte.
Versucht es doch einfach noch einmal so, wie es in der Regel beschrieben ist.
Eine Regelvariante, die bei uns gut funktioniert hat, ist die Kombination mit der "Städte und Ritter"-Erweiterung. Dabei kann man einen Wüstenreiter vertreiben, indem man einen Ritter deaktiviert. Das Barbaranschiff lassen wir dann weg, weil die Wüstenreiter ja schon genug Unheil anrichten.
Auf jeden Fall aber solltet ihr der Regel aus dem Buch erst einmal eine Chance geben, ehe ihr mit eigenen Varianten experimentiert.
Liebe Grüße
Gustav der Bär

re: Wüstenreiter = Mistszenario :-(((

Verfasst: 30. Dezember 2000, 15:21
von Markus N.
Hab ich mir auch gedacht. Steht aber leider nicht so in der Regel: "jedes Mal, wenn ein Spieler eine Siedlung oder Stadt gebaut hat, muss er Wüstenreiter auf das Spielfeld setzen." (S. 111)

re: Wüstenreiter - Die Geschmäcker sind verschieden

Verfasst: 30. Dezember 2000, 15:24
von Markus N.
Wir habebn eben genau nach Regel gespielt und KEINE Variante benutzt. Das war eben das Problem. ( Siehe meine Antwort weiter oben).

re: Wüstenreiter - Ein Blick in die Spielregel

Verfasst: 2. Januar 2001, 10:01
von Gustav der Bär
Lieber Markus,
bei den Siedlern wird zwischen dem "Gründen" und dem "Bauen" einer Siedlung unterschieden.
"Gegründet" werden die beiden Startsiedlungen, die jedem Spieler in der Anfangsphase zur Verfügung stehen, "gebaut" wird erst ab der dritten Siedlung bzw. der ersten Stadt.
Wenn du dir die "Wüstenreiter"-Regel auf Seite 111 des Siedler-Buches anschaust, wirst du feststellen, dass die Startsiedlungen unter Punkt "2. Vorbereitungen" beschrieben werden; die Wüstenreiter kommen erst unter dem nachfolgenden Punkt "3. Die Regeländerungen" ins Spiel.
Da das Gründen der Startsiedlungen VOR den Regeländerungen erwähnt wird, kann es von den Regeländerungen selbst nicht betroffen sein - also kommen die Wüstenreiter in der Gründungphase auch noch nicht ins Spiel.
Viel Spaß beim Ausprobieren wünscht ...
... Gustav der Bär

re: Wüstenreiter - Ein Blick in die Spielregel

Verfasst: 2. Januar 2001, 19:58
von Markus Barnick
Na ja...
ich finde trotzdem, daß das etwas eindeutiger angegeben werden müßte. Nicht jeder kann die Unterschiede so fein deuten.
Ich hatte jetzt schon länger kein Siedler mehr gespielt. Da vergißt man so manches. Trotzdem: Auf diesen Unterschied wäre ich nie gekommen.