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Strategiespiele

Verfasst: 1. Januar 2001, 22:53
von Torben
An alle Freunde von Stategie- und Denkspielen:
Könnt ihr mir ein wirklich gutes Spiel emfehlen, in dem das Glück eine möglichst geringe Rolle spielt?
Danke im vorraus,
Torben

re: Strategiespiele

Verfasst: 2. Januar 2001, 01:43
von Campus
Hi,
mir fallen da so auf Anhieb Rasende Roboter, Kathedrale, 90 Grad, Civilization und die 18xx Serie ein.
Ciao
Campus

re: Strategiespiele

Verfasst: 2. Januar 2001, 03:10
von Michael Rücker
Hi Torben!
Als (Taktik)Spiel ganzlich ohne Glück empfehle ich
TORRES in der Meisterversion!!!
Jeder hat die gleichen Möglichkeiten, und ein tolles Spiel ist es auch noch!!!
Als Strategiespiel wäre da noch "La citta" schönes Spiel, schönes Material,....
Viel Glück gibts da auch nicht, (außer vielleicht die Politikkarten)!
Viel Spaß beim Spielen und ein Frohes Neues Jahr!
MfG
Michael

re: Strategiespiele

Verfasst: 2. Januar 2001, 09:46
von Jost Schwider
Vinci (Eurogames/Descartes)!

re: Strategiespiele

Verfasst: 2. Januar 2001, 10:41
von Erhard Portner
Hallo Torben,
es gibt sehr viele gute Strategie- und Denkspiele, so dass es in hohem Maße vom jeweiligen Geschmack der Spieler abhängt, was im Einzelfall gerade gefällt. Es fängt schon mit der Frage an, ob das Spiel abstrakt (wie z.B. Schach) oder themenbezogen (wie z.B. Vinci) sein soll.
Von den themenbezogenen Spielen wurden in den vorangegangenen Postings ja bereits einige empfehlenswerte Spiele genannt.
Von den abstrakten Spielen, die derzeit im Handel erhältlich sind, würde ich folgende Spiele empfehlen:
Abalone
Cabale
Gipf
Malawi
Ming (Siebenstein-Verlag - sehr gut, aber schwer zu kriegen)
Zèrtz
Mit verspielten Grüßen
Erhard

re: Strategiespiele

Verfasst: 2. Januar 2001, 13:32
von Volker L.
Als weiteres Spiel wuerde ich das leider nicht mehr
erhaeltliche "Conquest" von Hexagames empfehlen, es hat
ueberhaupt kein Glueckselement, die einzige Unwaegbarkeit
ist die Interaktion der Spieler (A macht Fehler, B nutzt
diesen aus ==> schlecht fuer C, oder: A und C verbuenden
sich gegen B ==> gut fuer D).
Falls Du es auf einem Spieleflohmarkt findest, solltest
Du zuschlagen, achte aber darauf, dass Du die (aeltere!)
4-Spieler-Version bekommst; warum Hexagames ueberhaupt
eine 2-Spieler-Version herausgebracht hat, ist mir
schleierhaft, denn als 2er-Spiel kann es eigentlich
nicht richtig funktionieren.
Gruss, Volker

re: Strategiespiele

Verfasst: 2. Januar 2001, 14:17
von Arne Hoffmann
Moin Torben!
Zu den schon genannten Spielen von denen ich viele unterstuetze kann ich noch Morisi hinzufuegen. Hat Null Glueckselement, spielt sich mit 2-4 Personen gleichermassen schoen und ist mit 30-40 Minuten Spieldauer angenehm kurz. Nur zu empfehlen!
Viel Spass!
- Arne -

re: Strategiespiele

Verfasst: 2. Januar 2001, 15:57
von Roman Pelek
Hi Torben,
für 3+ Spieler würde ich gemäß meiner momentanen Laune empfehlen:
Serenissima
Tal der Könige
Java
Torres
Euphrat & Tigris
Tadsch Mahal
Für zwei Spieler gibt's natürlich viel, meine momentanen glückslosen Favoriten:
Minarett (Siebenstein-Spiele, schwer zu kriegen - wie Ming)
Abalone
Flipop


Spiele ohne Glücksfaktor

Verfasst: 2. Januar 2001, 16:05
von Andreas
Intrige, Diplomacy, Kuhhandel, Torres, Conquest,
Civilisation, Samurai, 18xx, Durch die Wüste,
Fright Train

re: Spiele ohne Glücksfaktor

Verfasst: 2. Januar 2001, 16:12
von Andreas
...vergessen hab ich natürlich noch das allseits beliebte Monopoly!!!

re: Strategiespiele

Verfasst: 2. Januar 2001, 19:19
von Erhard Portner
Hi Roman,
kennst Du eigentlich "Malawi" von Gerhard Kodys, das letztes Jahr bei Piatnik wieder neu erschienen ist? Wenn ich Deine spielerischen Neigungen und Vorlieben richtig deute, müsste "Malawi" Dir gefallen. "Malawi" hat mit seinen Stäbchen und Perlen vom Design her Ähnlichkeiten mit "Ming" (oder besser umgekehrt), hat aber einen anderen Spielmechanismus und spielt sich flüssiger. Das einzige, was bei dem Spiel etwas abfällt, ist der kleine Pappplan. Da kann man sich aber vielleicht behelfen und mit etas Geschick einen schöneren und größeren Plan aus Holz oder Filz basteln. "Malawi" war bereits 1986 schon einmal erschienen und damals auch auf der Bestenliste der Jury Spiel des Jahres. Das Spiel gehörte lange Zeit zu meinen Top-Favoriten und ist auch heute immer noch ein Spitzenspiel. (Es war übrigens das erste Spiel von Gerhard Kodys, das er veröffentlicht hat.)
"Flipop", das Du bei Deinen Favoriten erwähnt hast, finde ich persönlich übrigens nicht so ganz den großen Brüller.
Mit verspielten Grüßen
Erhard

re: Strategiespiele

Verfasst: 2. Januar 2001, 19:32
von Roman Pelek
Hi Erhard,
>kennst Du eigentlich "Malawi" von Gerhard Kodys, das letztes Jahr bei
Piatnik wieder neu erschienen ist? Wenn ich Deine spielerischen Neigungen
und Vorlieben richtig deute, müsste "Malawi" Dir gefallen. "Malawi" hat mit
seinen Stäbchen und Perlen vom Design her Ähnlichkeiten mit "Ming" (oder
besser umgekehrt), hat aber einen anderen Spielmechanismus und spielt
sich flüssiger. Das einzige, was bei dem Spiel etwas abfällt, ist der kleine
Pappplan. Da kann man sich aber vielleicht behelfen und mit etas Geschick
einen schöneren und größeren Plan aus Holz oder Filz basteln. "Malawi" war
bereits 1986 schon einmal erschienen und damals auch auf der Bestenliste
der Jury Spiel des Jahres. Das Spiel gehörte lange Zeit zu meinen
Top-Favoriten und ist auch heute immer noch ein Spitzenspiel. (Es war
übrigens das erste Spiel von Gerhard Kodys, das er veröffentlicht hat.)<
Ich hatte Malawi letzt mal in der Hand, aber zu dem angepeilten Preis und dem Eindruck, den das Material hinterliess, habe ich's mal wieder zurückgestellt. Zumal ich nicht wusste, ob's mir nicht zu ähnlich zu Ming ist, das ich schon besitze. Aber ich werd's mir mal näher ansehen - danke für den Tipp.
>"Flipop", das Du bei Deinen Favoriten erwähnt hast, finde ich persönlich
übrigens nicht so ganz den großen Brüller.<
Ist auch m.E. der schwächste der von mir genannten Spiele, aber wir spielen's momentan wirklich ganz gern. Mal abwarten, wie lange der Reiz des Türchendrehens anhält. Ich find's jedenfalls auch "in einer Liga" mit sonst genannten Spielen wie 90Grad, Zertz oder Ming - empfehlenswert, aber nicht der "Überreisser".
>Mit verspielten Grüßen
Erhard<
Ciao,
Roman

re: Spiele ohne Glücksfaktor

Verfasst: 2. Januar 2001, 22:18
von Rainer Wagner
>re: Spiele ohne Glücksfaktor:
...vergessen hab ich natürlich noch das allseits beliebte Monopoly!!!<
Sorry aber da kann ich Deine Meinung nicht teilen. Monopoly rangiert in Punkto Glück bei mir irgenwo zwischen MäDn und SvC. Die zwei Würfel in der Schachtel bestimmen das ganze Spiel.
Das geht ja so weit, daß Monopoly im allgemeien Sprachgebrauch als Synonym für Zocken oder Glücksspiele verwendet wird.
Also ich würde Monopoly nicht als Spiel ohne Glücksfaktor bezeichnen sonder eher das Gegenteil.
Gruß Rainer

re: Spiele ohne Glücksfaktor

Verfasst: 3. Januar 2001, 23:10
von christoph
null sinn für ironie, was rainer. trotzdem vielen dank für deinen netten beitrag.
christoph

[OT] Ironie

Verfasst: 4. Januar 2001, 18:13
von Rainer Wagner
Logisch! Hier hats mir einfach die Nägel aufgerollt und die Tastur von allein geschrieben.
Ironisch Grüße
Rainer