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Bali - Alleine auf einer Insel

Verfasst: 23. April 2001, 16:38
von Carsten Wesel
Moin!
Wie komme ich alleine auf eine Insel, wenn ich mit dem Krieger immer einen Spieler auswählen muß, den ich nicht bekriege. Sind wir irgendwann allein, muß ich immer ihn auswählen und kämpfe alleine gegen mich - oder?
Gruß Carsten (träumt vom bali-schen Inselhopping)

re: Bali - Alleine auf einer Insel

Verfasst: 23. April 2001, 16:59
von Roman Pelek
Hi Carsten,
>Wie komme ich alleine auf eine Insel, wenn ich mit dem Krieger immer einen Spieler auswählen muß, den ich nicht bekriege. Sind wir irgendwann allein, muß ich immer ihn auswählen und kämpfe alleine gegen mich - oder?<
Wir haben die Regel ("einen passiven Mitspieler auswählen...") so ausgelegt, dass man auch bereits geflohene Spieler verschonen kann. Sprich beim Spiel zu viert, wenn man noch zu zweit auf einer Insel ist: Man verschont einen Geflohenen, bekriegt den anderen Geflohenen ohne Effekt und haut feste auf den noch Anwesenden drauf.
Auf die Idee, die Regel so zu deuten, dass man zu zwei Harakiri machen müsste, sind wir nicht gekommen ;-) Zumal ja explizit drin steht: es kann vorkommen, dass ein Spieler allein auf einer Insel ist.
>Gruß Carsten (träumt vom bali-schen Inselhopping)<
Ciao,
Roman (träumt von der Lieferung von Meridian und Toskana, die er heute schon im Spieleladen erspäht hat)

re: Bali - Alleine auf einer Insel

Verfasst: 23. April 2001, 17:07
von Wolfgang Lüdtke / TM-Spiele
Es ist erlaubt, einen Spieler vom Angriff auszunehmen,
der nicht mehr auf der Insel verweilt, da er schon fliehen musste. Also gegen dich selbst Krieg führen
musst du natürlich nicht.
Mit balinesischem Gruß
Wolfgang

re: Bali - Alleine auf einer Insel

Verfasst: 23. April 2001, 17:47
von Carsten Wesel
Aber das ist doch komisch, oder?
Der ist doch 'eh nicht mehr da...
Wie auch immer - danke.
Gruß Carsten (auf nach Bali)

re: Meridian

Verfasst: 23. April 2001, 22:12
von Markus Barnick
Was ist denn "Meridian und Toskana, die er heute schon im Spieleladen erspäht hat"
????????
noch nie gehört.
[ ] bildungsspiele?
[x] reisespiele?
[ } irreführung?

Meridian/Toskana

Verfasst: 23. April 2001, 22:54
von Roman Pelek
Hi Markus,
>Was ist denn "Meridian und Toskana, die er heute schon im Spieleladen erspäht hat"
????????
noch nie gehört.<
So bringe er Dir nun die Kunde, dass dies Spiele seien, die, ersonnen von wohlbekannten Autoren zum nichtigen aber erbaulichen Zeitvertreibe, nun denn endlich im deutschsprachigen Raume käuflich zu erwerben seien ;-)
Aber mal im Ernst: die Piatnik-Neuheiten standen ja noch aus (Cortez, Meridian und Toskana), und die zwei o.g. sind nun da, nachdem Piatnik anscheinend (bin lernfähig, Berit ;-) seine WWM-Ausgaben für Österreich fertig produziert hat.
"Toskana" ist eine Legespiel für zwei Personen von Niek Neuwahl (Ta Yü, Aztec), "Meridian" ist ein taktisches Türmespielchen von Leo Colovini.
>[ ] bildungsspiele?
[x] reisespiele?
[ } irreführung?<
Wie der Angler, nein, Anglist, sagen würde: none of the above :)
Ciao,
Roman

re: Meridian/Toskana

Verfasst: 24. April 2001, 08:25
von Michael Schramm
Hallo Roman,
da ich das Glück habe, beide Spiele schon zu besitzen,kann ich einen ersten Eindruck ( allerdings nach nur je einem Probespiel) abgeben:
TOSCANA: ruhiges Legespiel für zwei Personen, es geht darum, mit den eigenen Plättchen eine möglichst grosse zusammenhängende Fläche zu erstellen. Netter Spielmechanismus ( auf den Plättchen sind immer Dächer und Bodenplatte abgebildet, von der eigenen Sorte 6, von der gegnerischen 2), werde ich sicher noch öfter spielen.
MERIDIAN: es geht zwar bei der Wertunauch um Mehrheiten, aber der Weg dorthin ist interessant: durch den Bau von Türmen in definierten senkrechten Bereichen des Spielfeldes ( sog. "Meridiane" = Längengrade) auf Stadtfelder erreicht man Mehrheiten auf waagerecht angelegten Inseln - oder auch nicht! Die Platzierung der Türme ist nicht unveränderbar, später in das Spiel eingesetzte höhere oder niedrigere Türme können die Position auf dem Feld modifizieren.Das Spiel ist ein reines Taktikspiel mit einem ( wenn ich das nach einer Partie beurteilen kann) durchaus vorhandenen hohen strategischen Anteil. Uns hat das Spiel bisher gut gefallen, an unserem jetzt folgenden Spielewochenende werde ich es in verschiedenen Gruppen intensiver spielen lassen, danach wird sich bestimmt auch ein noch differenzierteres Bild ergeben.
Tschüss und nice dice
Michael

re: Meridian/Toskana

Verfasst: 24. April 2001, 09:12
von Carsten Wesel
> [Meridian]
> Uns hat das Spiel bisher gut gefallen, an unserem
> jetzt folgenden Spielewochenende werde ich es in
> verschiedenen Gruppen intensiver spielen lassen,
> danach wird sich bestimmt auch ein noch
> differenzierteres Bild ergeben
Ich habe es in Oberhof gespielt und irgendwie hat es keinem aus meiner Runde gefallen. Auch die vereinzelten Stimmen, die ich zwischendurch mal gehört habe, waren eher negativ getönt. Man hat _keinen_ Einfluß auf das Spiel, kann sich beim Einsetzen nur zwischen 2 Meridianen entscheiden und genau die braucht man natürlich nicht.
Bei mir ist es komplett durchgefallen.
Gruß Carsten (geht mit Volldampf auf bessere Spiele zu)

re: Meridian/Toskana: Lernfähigkeit!

Verfasst: 24. April 2001, 09:28
von Berit Kamb
Lieber Roman,
es freut mich!!!
Liebe Grüße von
Berit

re: Toskana

Verfasst: 24. April 2001, 14:12
von Sönke Weidemann
Hallo!
Von der Spielbeschreibung hört sich Toskana an, als wäre es die "normale" Verlagsausgabe einer Sonderausgabe der DekaBank namens "Win". Wenn dem so ist, kann ich für Toskana eine Kaufempfehlung aussprechen, einfachste Regeln, kurze Spieldauer und hoher Wiederholungsanreiz.
Gruß Sönke

re: Meridian/Toskana

Verfasst: 24. April 2001, 17:24
von Frank Biesgen
hallo freunde,
kann mich carstens kommentaren nur anschliessen - in unserer runde gefaellt meridian nur einem spieler, und der hat beide bisherigen partien gewonnen...
vielleicht hat ja jemand einen tip fuer mich, wie ich mehr als 7 punkte holen kann???
da ich spiel' ich doch viel lieber medina. das gewinne ich zwar auch nicht, aber es sieht schoener aus und macht immer spass.
gruss FBI

re: Bali - Alleine auf einer Insel

Verfasst: 24. April 2001, 19:14
von Roman Pelek
Hi Carsten,
>Aber das ist doch komisch, oder?
Der ist doch 'eh nicht mehr da...<
So einer der Gründe, warum das Spiel dann doch eher abstrakt denn thematisch ist. Warum auch überhaupt jemanden verschonen? ;-)
Ciao,
Roman (schonungslos)