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Regelfrage zu Historische Szenarien II

Verfasst: 25. April 2001, 11:57
von Tom Carl
Hallo Siedler Fans un solche die es werden wollen!
Eine Frage taucht bei mir bereits beim Studieren der Regeln zu "Troja" auf:
Mit dem Bauen eines Schiffes bzw. würfeln der Sieben darf man ja das Handelsschiff auch auf ein fremdes gebautes Schiff stellen.
Es heißt in der Regel: "Solange das Handelsschiff dort steht, ist der Vorteil des Schiffes außer Kraft.
Heißt das auch, dass der Besitzer dieses Schiffes, falls dieses einen Siegpunkt trägt, solange einen Siegpunkt weniger hat?
Frage 2: Manche Schiffe erlauben es, dass man einmal während seiner Handels- und Bauphase eine Karte von der Unterstützungsreihe nehmen bzw. tauschen darf. Darf ich das einmal im Spiel oder einmal pro Zug machen?
Danke für eure Hilfe!
Wie waren denn die ersten Eindrücke der beiden neuen Szenarien?
Troja klingt wirklich hochinteressant, vor allem, da man nicht weiß, wer wieviele Siegpunkte besitzt!
Bei der großen Mauer scheint ein Spieler, der bereits im Hintertreffen ist und sich keine hohe Mauer Leisten kann, durch einen Überfall der Steppenreiter (eine Mauer weg, Minuspunkt und Zahlenchips zu) doch brutal bestraft zu werden!
Dies klingt doch recht hart!
Eure Meinungen?
Gruß Tom, der endlich mal wieder was neues besiedeln muss....

re: Regelfrage zu Historische Szenarien II

Verfasst: 25. April 2001, 13:14
von Sebastian Rapp / Kosmos
Hallo Tom,
hier die Antworten:
Mit dem Bauen eines Schiffes bzw. würfeln der Sieben darf man ja das Handelsschiff auch auf ein fremdes gebautes Schiff stellen.
Es heißt in der Regel: "Solange das Handelsschiff dort steht, ist der Vorteil des Schiffes außer Kraft.
Heißt das auch, dass der Besitzer dieses Schiffes, falls dieses einen Siegpunkt trägt, solange einen Siegpunkt weniger hat?"
Ja, das heißt es. Der Siegpunkt zählt nicht, solange das Seevolk auf einem Schiffsplättchen mit Siegpunkt steht.
Frage 2: Manche Schiffe erlauben es, dass man einmal während seiner Handels- und Bauphase eine Karte von der Unterstützungsreihe nehmen bzw. tauschen darf. Darf ich das einmal im Spiel oder einmal pro Zug machen?
Man darf jede dieser Aktionen einmal pro eigenen Zug durchführen.
Viel Spaß mit den Historischen Szenarien II -
Sebastian Rapp

re: Regelfrage zu Historische Szenarien II

Verfasst: 25. April 2001, 13:17
von Sebastian Rapp / Kosmos
Hallo Tom,
hier die Antworten:
Mit dem Bauen eines Schiffes bzw. würfeln der Sieben darf man ja das Handelsschiff auch auf ein fremdes gebautes Schiff stellen.
Es heißt in der Regel: "Solange das Handelsschiff dort steht, ist der Vorteil des Schiffes außer Kraft.
Heißt das auch, dass der Besitzer dieses Schiffes, falls dieses einen Siegpunkt trägt, solange einen Siegpunkt weniger hat?"
Ja, das heißt es. Der Siegpunkt zählt nicht, solange das Seevolk auf einem Schiffsplättchen mit Siegpunkt steht.
Frage 2: Manche Schiffe erlauben es, dass man einmal während seiner Handels- und Bauphase eine Karte von der Unterstützungsreihe nehmen bzw. tauschen darf. Darf ich das einmal im Spiel oder einmal pro Zug machen?
Man darf jede dieser Aktionen einmal pro eigenen Zug durchführen.
Viel Spaß mit den Historischen Szenarien II -
Sebastian Rapp