Africa
Verfasst: 30. April 2001, 08:22
Hallo,
weiter unten gab es ja schon Beiträge, mehr strategische Momente in das Spiel Africa hineinzubringen. Hierbei wurden zu Beginn des Spiels alle Plättchen auf der Karte umgedreht. Leider fällt dadurch der Überraschungseffekt und die Spannung des Umdrehens eines Plättchens weg. Um dieses Spielelement zu erhalten, ist mir folgende Idee gekommen. Die Plättchen bleiben zu Beginn verdeckt, die Auswahl der Orte ist wie gehabt. Das Aufdecken geschieht wie im Original, nur werden zunächst keine Umsetzaktionen durchgeführt. Die aufgedeckten Plättchen werden mit kleinen Würfeln aus anderen Spielen (z.B. aus Carolus Magnus: Schwarz = blau, Grau = grün, weiß = rosa, hellbraun = gelb, dunkelbraun = rot) in der zugeordneten Farbe markiert.
Punkte bekommt man für Edelsteine und Tiere (wie gehabt) sowie zusätzlich für Handelswaren (1 Punkt). Sobald ein Forscher eine andere Stadt erreicht, werden diese Würfel wieder entfernt. Nun erst können die offenen Plättchen von jedem Forscher nach den Originalregeln behandelt werden. Dies geschieht nach dem Motto: nur wenn Entdeckungen bekannt werden, können sie im größeren Umfang genutzt werden. Bekannt werden Entdeckungen halt wieder in der Zivilisation (=Städten). Im weiteren Spielverlauf dürfen die Forscher sowohl neue Plättchen aufdecken, markieren und erste Punkte dafür erhalten oder Punkte mit bereits aufgedeckten und nichtmarkierten Plättchen hinzugewinnen. Sobald ein Forscher wieder eine Stadt erreicht, werden neue Markierungen seiner "Farbe" entfernt. Ein Umkehren zu einer Stadt, ohne zwischendurch eine andere Stadt besucht zu haben, ist nicht erlaubt. Weiterhin gilt: hat ein Forscher mindestens drei neue Plättchen umgedreht und markiert, darf er keine Aktionen mit offenen, unmarkierten Plättchen mehr durchführen. Alle weiteren Regeln des Originals bleiben erhalten. M.E. bekommt das Umsetzen eines Forschers in eine andere Region größere Bedeutung, da u.U. eine geplante Zielstadt gerade von einem anderen Forscher besetzt wurde oder halt offene Plättchen nicht anders erreicht werden können. Um das Spiel zu verschärfen, kann man noch vereinbaren, dass Umsetzungen nur in eine freie Stadt erlaubt sind. Weiterhin wird durch diese Regeln der Spielverlauf etwas der historischen Realität angenähert: zu Beginn des Spiels werden Entdeckerrouten auf dem Spielplan erkennbar, im weiteren Verlauf werden nach und nach die Zwischenräume bekannt. Viel Spaß beim Ausprobieren wünscht
Volker K.
weiter unten gab es ja schon Beiträge, mehr strategische Momente in das Spiel Africa hineinzubringen. Hierbei wurden zu Beginn des Spiels alle Plättchen auf der Karte umgedreht. Leider fällt dadurch der Überraschungseffekt und die Spannung des Umdrehens eines Plättchens weg. Um dieses Spielelement zu erhalten, ist mir folgende Idee gekommen. Die Plättchen bleiben zu Beginn verdeckt, die Auswahl der Orte ist wie gehabt. Das Aufdecken geschieht wie im Original, nur werden zunächst keine Umsetzaktionen durchgeführt. Die aufgedeckten Plättchen werden mit kleinen Würfeln aus anderen Spielen (z.B. aus Carolus Magnus: Schwarz = blau, Grau = grün, weiß = rosa, hellbraun = gelb, dunkelbraun = rot) in der zugeordneten Farbe markiert.
Punkte bekommt man für Edelsteine und Tiere (wie gehabt) sowie zusätzlich für Handelswaren (1 Punkt). Sobald ein Forscher eine andere Stadt erreicht, werden diese Würfel wieder entfernt. Nun erst können die offenen Plättchen von jedem Forscher nach den Originalregeln behandelt werden. Dies geschieht nach dem Motto: nur wenn Entdeckungen bekannt werden, können sie im größeren Umfang genutzt werden. Bekannt werden Entdeckungen halt wieder in der Zivilisation (=Städten). Im weiteren Spielverlauf dürfen die Forscher sowohl neue Plättchen aufdecken, markieren und erste Punkte dafür erhalten oder Punkte mit bereits aufgedeckten und nichtmarkierten Plättchen hinzugewinnen. Sobald ein Forscher wieder eine Stadt erreicht, werden neue Markierungen seiner "Farbe" entfernt. Ein Umkehren zu einer Stadt, ohne zwischendurch eine andere Stadt besucht zu haben, ist nicht erlaubt. Weiterhin gilt: hat ein Forscher mindestens drei neue Plättchen umgedreht und markiert, darf er keine Aktionen mit offenen, unmarkierten Plättchen mehr durchführen. Alle weiteren Regeln des Originals bleiben erhalten. M.E. bekommt das Umsetzen eines Forschers in eine andere Region größere Bedeutung, da u.U. eine geplante Zielstadt gerade von einem anderen Forscher besetzt wurde oder halt offene Plättchen nicht anders erreicht werden können. Um das Spiel zu verschärfen, kann man noch vereinbaren, dass Umsetzungen nur in eine freie Stadt erlaubt sind. Weiterhin wird durch diese Regeln der Spielverlauf etwas der historischen Realität angenähert: zu Beginn des Spiels werden Entdeckerrouten auf dem Spielplan erkennbar, im weiteren Verlauf werden nach und nach die Zwischenräume bekannt. Viel Spaß beim Ausprobieren wünscht
Volker K.