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UR (1839 BC) - Regelfrage
Verfasst: 15. Oktober 2001, 11:46
von Ingo Kasprzak
Hallo Leute!
Leider konnte ich UR noch nicht spielen, habe aber bereits ein intensives Regelstudium betrieben, um eine Kurzregel zu schreiben (die leider im Moment 2 Din A4-Seiten füllt, obwohl ich gerade erst in Phase 2 bin).
Die Regeln beantworten bisher so ziemlich jede Frage, aber eine Sache wird doch sehr ungenau behandelt:
Was ist gemeint mit "Einlösen der unabhängigen Staaten" (nach dem Assimilieren) ?
Wie oft darf ich die damit verbundenen Sonderaktionen durchführen? Einmal? Mehrmals? Muss ich die Karte des Staates abgeben? Darf ich danach noch in den Ländern der entsprechenden unabhängigen Staaten bauen?
Fragen über Fragen,
Ciao, tia, Ingo
PS: Die Kurzregeln werde ich selbstverständlich als PDF o.ä. zur Verfügung stellen, sobald sie fertig sind...das dauert aber sicher noch bis nach der Messe...
Neun Jahre später: 1830 muss es heissen! ;) (OT)
Verfasst: 15. Oktober 2001, 11:47
von Ingo Kasprzak
Ciao, Ingo
Re: UR (1839 BC) - Regelfrage
Verfasst: 15. Oktober 2001, 12:40
von Akke Monasso
Die Sonderaktion darf nur einmal durchgeführt werden, dann wird die Karte abgegeben. In die entsprechende Länder darf bis zum Ende des Spiels gebaut werden.
Re: UR (1839 BC) - Regelfrage
Verfasst: 16. Oktober 2001, 08:13
von Ronald Novicky
Ingo Kasprzak schrieb:
>
>
> Was ist gemeint mit "Einlösen der unabhängigen Staaten" (nach
> dem Assimilieren) ?
>
Ich würde "Einlösen" übersetzen mit "die Karte gegen die Sonderfähigkeit tauschen".
> Wie oft darf ich die damit verbundenen Sonderaktionen
> durchführen? Einmal? Mehrmals? Muss ich die Karte des Staates
> abgeben?
Die Regel ist in diesem Falle nicht besonders gut... schau ma mal:
ASHUR: Kann gar nix. Bringt aber einkommen und wird mit dem Kauf der ersten 5er Karte abgelegt.
BARAHSHUM: Die Sonderfähigkeit kann vom Spieler oder von einem König verwendet werden. Also wird die unabhängige Nation 'eingelöst' (geschlossen), sobald der Kanal gegraben wurde (oder eine 5er Karte gekauft wurde).
CALAH: Wie oben. Wird vom besitzenden Staat gegen ein Wasserwerk getauscht und kommt aus dem Spiel.
DER: Regelzitat: 'ASHUR und DER können nicht eingelöst werden'.
Die DER kann logischerweise nur von einem Spieler gegen ein Waldfeld getauscht werden (eigentlich genauso wie die Mowhawk & Hudson gegen eine New York Central Aktie in 1830). Wenn Du sie an ein Königreich verkaufst, bringt sie diesem nur mehr Einkommen.
ERIDU: Werden nicht eingelöst, sondern können jede Runde ihren 2er Kanal bauen, egal ob unter der Herrschaft eines Spielers oder eines Königs. Verschwinden mit dem Kauf der ersten 5er Karte. Das ist wohl die mächtigste Karte (wie die Camden & Amboy in 1830), da ein Spieler mit dieser Karte bereits einen Kanal in (oder vor) der ersten Entwicklungsphase graben kann und damit ein Königreich schon in der ersten Runde mit einem Reservoir Einkommen erzielen kann. So geschehen in bisher allen meinen drei Spielen im Königreich ELAM, genau unterhalt des 3er Flusses.
FRÜHAKKADIER: Funktionieren eigentlich genauso wie die Baltimore & Ohio in 1830. Können niemals assimiliert werden und verschwinden, wenn AKKAD den ersten Zug kauft (oops, ich meine natürlich Kanalarbeiter).
> Darf ich danach noch in den Ländern der
> entsprechenden unabhängigen Staaten bauen?
Regelzitat: "Sobald eine unabhängige Nation assimiliert wurde, können die Felder in ihrem Gebiet gekauft, verkauft, durchgraben und bebaut werden". Ist für mich eindeutig, abgesehen von den BARASHUN: Da darf auch der besitzende Spieler schon in deren Feld einen Kanal graben.
Bin auf Dein PDF schon gespannt!
lg
Ronald.
UR - wo sind die Regeln?
Verfasst: 16. Oktober 2001, 11:58
von Ralf Arnemann
Wenn Du das Spiel noch nicht hast (soll ja laut Splotter erst in Essen käuflich sein) - woher hast Du die Regeln?
Die würden mich dringend VOR Donnerstag interessieren, damit ich schon beurteilen kann, ob ich in Essen kaufen soll (was natürlich die höchstwahrscheinliche Option ist ;-).
Re: UR (1839 BC) - Regelfrage
Verfasst: 16. Oktober 2001, 12:06
von Ingo Kasprzak
Besten Dank für die Antworten!
Jetzt ist fast alles klar!
Zu folgendem hätte ich gerne noch ein einfaches Ja oder Nein, um zu sehen, ob ich alles verstanden habe:
Unabhängige Nationen dürfen erst bebaut und durchgraben werden, wenn sie assimiliert wurden oder von einem Spieler abgelegt/eingelöst wurden (natürlich abgesehen von den Sonderfunktionen der einzelnen unabhängigen Nationen).
Ciao, Ingo
(der nun seine Kurzregel überarbeiten und fortsetzen wird - wird wohl eine beidseitig bedruckte DinA4-Seite!)
Re: UR - wo sind die Regeln?
Verfasst: 16. Oktober 2001, 12:08
von Ingo Kasprzak
Hi Ralf!
Ich habe das Spiel schon! Gibts bei AllGames4You (und wahrscheinlich auch bei Adam spielt und ganz bestimmt auch noch woanders ;)
Die R&B-Erweiterung wird es jedoch erst in Essen geben...
Ciao, Ingo
Re: UR - wo sind die Regeln?
Verfasst: 16. Oktober 2001, 12:16
von Michael Andersch
Ingo Kasprzak schrieb:
>
> Die R&B-Erweiterung wird es jedoch erst in Essen geben...
>
Nö, stimmt nicht. Ich habe sie seit ca. 4 Wochen (direkt bei Splotter bestellt, zusammen mit dem Grundspiel
Viele Grüße,
Micha
Re: UR - wo sind die Regeln?
Verfasst: 16. Oktober 2001, 12:29
von Ingo Kasprzak
Michael Andersch schrieb:
> Nö, stimmt nicht. Ich habe sie seit ca. 4 Wochen (direkt bei
> Splotter bestellt, zusammen mit dem Grundspiel
Klar, ´türlich, ich vergass, direkt bei Splotter gibts natürlich alles...
Ciao, Ingo
Re: UR - wo sind die Regeln?
Verfasst: 16. Oktober 2001, 14:58
von Ronald Novicky
Stimmt! Splotter hat seine Bestellungen Anfang September rausgeschickt (vorher haben sie noch schnell die Roads & Boats Erweiterung 'Take off and tear down' in 'Planes & Trains' umgetauft - blöderweise sind gar keine Züge drinnen :-) )
Re: UR - wo sind die Regeln?
Verfasst: 16. Oktober 2001, 15:48
von Topolino
Ronald Novicky schrieb:
>
> Stimmt! Splotter hat seine Bestellungen Anfang September
> rausgeschickt (vorher haben sie noch schnell die Roads &
> Boats Erweiterung 'Take off and tear down' in 'Planes &
> Trains' umgetauft - blöderweise sind gar keine Züge drinnen
> :-) )
Züge (als Spielsteine) sind zwar keine drin, aber in einigen Szenarien sind "Bahnlinien" vorhanden, die man dann verwenden kann.
Man fährt mit (zwar nicht sichtbaren) Zügen auf diesen Bahnlinien und kann damit seine Transporter usw. bewegen ...
Und man kann sich auch Szenarien mit Bahnlinien zusammenstellen ...
Ciao
Topolino