Seite 1 von 1

"Ursuppe"-Startplätze

Verfasst: 21. November 2001, 18:37
von jens jan
Sagt einmal, das der Wertungsmechanismus bei Ursuppe(jeder Wertungsstein auf einem eigenen Platz) dazu da ist die Spielreihenfolge zu bestimmen leuchtet ja ein, aber wer erklärt mir die Nachteile für denjenigen der auf Feld 1 startet?
Da sind de facto nunmal 3 Punkte die man von anfang an zurückliegt - und wenn die vorderen Positionen ihre Taktik zu Anfang ein wenig darauf ausrichten, können sie sich schon einen gehörigen Vorsprung sichern.
Auch wenn es Möglichkeiten gibt dem entgegenzuwirken, ICH möcht nich auf Platz 1 starten!

Ihr schon?

Gruß...jens


P.S : Kennt jemand eine Internetseite etc. auf der ich die Gene der Erweiterung nachlesen kann?Zwecks evtl. Eigenproduktion dieser.Daaaanke.....

Re: "Ursuppe"-Startplätze

Verfasst: 21. November 2001, 20:32
von Gerhard Passler
Hallo Jens!

> Auch wenn es Möglichkeiten gibt dem entgegenzuwirken, ICH
> möcht nich auf Platz 1 starten!
>
> Ihr schon?

Nicht immer, aber immer öfter ... ;)

Der nicht zu unterschätzende Vorteil liegt ganz eindeutig darin, dass die Amöben des Spielers auf Startfeld 1 als erste die Nahrung zu sich nehmen dürfen und zu diesem Zeitpunkt natürlich noch ein umfangreicheres Nahrungsangebot vorhanden ist.
Durch den originellen Zugmechanismus auf der Wertungsleiste - nur leere Felder werden gezählt - liegen im Grunde genommen zwischen dem Startfeld 1 und dem Startfeld 4 nicht 3 Felder sondern überhaupt keines; beide erreichen mit einem einzigen Punkt Feld 5.

Ich wünsche Dir noch viel Spaß mit der "Suppe". :D

Verspielte Grüße

Gerhard

Re: "Ursuppe"-Startplätze

Verfasst: 22. November 2001, 08:56
von Udo Möller
Hallo Jens,

schau mal bei den Links unter Verlage und dort bei Doris & Frank. Auf ihrer Homepage stehen jede Menege neue Genkarten - teils die aus der Erweiterung, teils noch nicht getestete.

LUdo ergo sum

Re: "Ursuppe"-Startplätze

Verfasst: 22. November 2001, 10:31
von jens jan
Schnick schnack Gerhard!


Wie Du schon sagtest, in der ersten Runde gibt es eigentlich keinen Nahrungsmangel(also isses mir egal ob ich beginne) und da die Spieler auf den Positionen 4,3 und 2 als erstes werten, kann es doch gut passieren das spieler 1 auf einem LEEREN Feld landet und keinen Hüpfer nach vorn machen kann.
Ich denke einfach das man sich hier zu spielbeginn schon "die Butter vom Brot kann nehmen lassen"!

krümelige Grüße...:-)

Jens

Re: "Ursuppe"-Startplätze

Verfasst: 22. November 2001, 14:44
von Marten Holst
Moinle Jens Jan,

> Wie Du schon sagtest, in der ersten Runde gibt es eigentlich
> keinen Nahrungsmangel(also isses mir egal ob ich beginne) und
> da die Spieler auf den Positionen 4,3 und 2 als erstes
> werten, kann es doch gut passieren das spieler 1 auf einem
> LEEREN Feld landet und keinen Hüpfer nach vorn machen kann.
> Ich denke einfach das man sich hier zu spielbeginn schon "die
> Butter vom Brot kann nehmen lassen"!

Nun ja, wahrscheinlich wird man nicht unbedingt in der ersten Runde "gleich" (das sowieso nicht) ziehen können - aber es gibt ja auch keinen Grund, hinterher zu hinken. Man bleibt also knapp hinter dem Feld, und irgendwann wird die Nahrung schon knapp, die anderen hungern, einer stirbt, schwupps ist man vorbei.

Tschüß
Marten

Re: "Ursuppe"-Startpltze

Verfasst: 22. November 2001, 14:45
von Volker L.
Ich glaube, ob man lieber eine niedrige oder hohe Startposition
haben will, ist eine Frage der Taktik, nach der man spielen
will.

Ich selbst bevorzuge auch eine hohe Nummer, weil ich dann (gerad
in der ersten Runde!) frueher ein Gen aussuchen darf (nein, ich
will nicht die "Bewegung1", das Objekt meiner Begierde ist die
"Ersatzkost").
Ich habe aber durchaus schon Spiele erlebt, wo der letzte der
Startreihenfolge in der 3. Runde vorgeprescht ist und das
Spiel am Ende mit deutlichem Vorsprung gewonnen hat.
Gruss, Volker

Gute Kombi?

Verfasst: 22. November 2001, 17:18
von jens jan
<(nein, ich
will nicht die "Bewegung1", das Objekt meiner Begierde ist die
"Ersatzkost").>


So so, willst dich also sparsam ernähren.

Aber was hälst du denn als erfahrener Amöbenzüchter(ich geh mal davon aus) von der Idee eines Laiens "Überlebenskampf" mit "Tentakel" zu kombinieren?

-Gegner fressen
-Davon satt werden
-Passende Nährstoff´-Kombination mitnehmen um im nächsten Feld ggf. wieder anzugreifen oder um sich an den mitgenommenen Nährstoffen zu laben!

Gefräßige Grüße....

Jens

Re: "Ursuppe"-Startplätze

Verfasst: 22. November 2001, 17:41
von Gerhard Passler
Hallo Marten

> Nun ja, wahrscheinlich wird man nicht unbedingt in der ersten
> Runde "gleich" (das sowieso nicht) ziehen können - aber es
> gibt ja auch keinen Grund, hinterher zu hinken. Man bleibt
> also knapp hinter dem Feld, und irgendwann wird die Nahrung
> schon knapp, die anderen hungern, einer stirbt, schwupps ist
> man vorbei.

Genau das wollte ich mit meinem Posting sagen; habe mich aber etwas schlecht ausgedrückt. :cry:

Gerhard

Re: "Ursuppe"-Startplätze

Verfasst: 22. November 2001, 17:47
von Gerhard Passler
Hallo Volker!

> Ich habe aber durchaus schon Spiele erlebt, wo der letzte der
> Startreihenfolge in der 3. Runde vorgeprescht ist und das
> Spiel am Ende mit deutlichem Vorsprung gewonnen hat.

Das könnte ich gewesen sein. :))
Wenn irgendwie möglich, mache ich das meistens so. Diese Strategie scheint zudem nicht schlecht zu sein, immerhin weist meine persönliche Statistik eine 50 %ige Siegwahrscheinlichkeit auf.

Verspielte Grüße

Gerhard

Re: Gute Kombi?

Verfasst: 22. November 2001, 18:18
von Volker L.
jens jan schrieb:
>
> <(nein, ich
> will nicht die "Bewegung1", das Objekt meiner Begierde ist die
> "Ersatzkost").>
>
>
> So so, willst dich also sparsam ernähren.

"Ersatzkost" heisst, dass Du mit weniger verschiedenen Farben
aber dafuer mehr Teilen satt wirst.
Aber im Prinzip ist Deine Ueberlegung richtig, denn "Genuegsamkeit"
steht auch auf meiner Einkaufsliste.
Beides zusammen erlaubt Dir naemlich, Dich mit 3 Wuerfeln von
einer einzigen Farbe zu ernaehren (bei 4 Personen).
Leider sind beide Karten nur je einmal vorhanden :-(
Aber die meisten gehen lieber auf Bewegung, da kriege ich meine
Ersatzkost auch noch als Dritter :-)

> Aber was hälst du denn als erfahrener Amöbenzüchter(ich geh
> mal davon aus) von der Idee eines Laiens "Überlebenskampf"
> mit "Tentakel" zu kombinieren?
>
> -Gegner fressen
> -Davon satt werden
> -Passende Nährstoff´-Kombination mitnehmen um im nächsten
> Feld ggf. wieder anzugreifen oder um sich an den
> mitgenommenen Nährstoffen zu laben!

Hm, da ich selber nie die agressive Schiene fahre, kann ich dazu
wenig sagen, aber im Prinzip laeuft Deine Idee darauf hinaus,
mehrere Alternativen zu haben statt eine sehr zu spezialisieren.
Ich bin mir nicht sicher, ob das so sinnvoll ist...
Ich glaube, um Ueberlebenskampf gut einsetzen zu koennen,
sollte man ihn mit Bewegungen kombinieren.

Ich habe aber auch schon recht interessante Dinge erlebt, z.B.,
dass jemand mit Bewegung2+Geschwindigkeit+Stromlinienform
verhungert ist, weil es auf dem ganzen Brett kein einziges
Feld gab, auf dem er sich haette ernaehren koennen, oder einen
mit Bewegung+Ueberlebenskampf, der verhungerte, weil er von
Parasiten (5/6-Erweiterung, daher 2 Parasiten) derartig
ausgelutscht wurde, dass er keinen einzigen Biopunkt mehr hatte,
um seine Angriffe zu bezahlen :-))

Gruss, Volker (dessen Lieblingskombination Ersatzkost+Genuegsamkeit+
Strahlenschutz+Panzerung+Intelligenz ist)

Re: Gute Kombi?

Verfasst: 22. November 2001, 23:59
von Udo Möller
Ein Freund von mir hat mal mit der Kombination "Parasitismus+Klammern+Sozialgen" (6Spieler) gewonnen. Er hat sich einfach nach hinten zurückfallen lassen, dann mit Sozialgen und Parasitismus die Biopunkte abgestaubt und sich schön angeklammert und ist in der letzten Runde mit jeder Menge Genkarten und Amöben an uns allen vorbeigeprescht! :-)

LUdo ergo sum [Ursuppe ist immer noch mein Lieblingsspiel!]