Piratenbucht - thematisch entstanden?
Verfasst: 7. April 2002, 22:23
Hat hier im Forum irgend jemand ne Ahnung, ob das Spiel PIRATENBUCHT thematisch entstanden ist. Wir haben es heute erstmalig gespielt. Nun gebe ich in aller Regel nach EINEM Testspiel nur ungern eine Wertung ab, aber es hat uns ziemlich gefallen. Was mir vor allem auffiel war, dass alles thematisch sehr stimmig war. Da fährt man eine Insel an um Schätze zu finden und dann kreuzt da noch ein anderer Freibeuter auf. Und schon wird gekämpft. Hat man das dannn erledigt, taucht in der nächsten Runde die Royal Navy auf und kommt einem in die Quere. Zu wenig Laderaum - nicht genügend Platz für Schätze. Mannschaft anheurern - mehr Kanonen beladen. Schnelles wendiges Schiff - zuerst schießen.
Völlig überlegen - trotzdem daneben geschossen und untergegangen.
Es würde mich nicht wundern, wenn zuerst die Idee da war, eine Art Piratensimulation zu machen und nicht etwa ein abstrakter Mechanismus dem ein Thema aufgepfropft wurde. Wir hatten fast eine Art Teubergefühl. Und da ist ja wohl auch immer zuerst das Thema da und dann der Mechanismus. Was ich übrigens für die bessere Herangehensweise halte. Sonst wirkt es oft konstruiert. So wie Torres, mit dem ich einfach nicht warm werde.
Taschau
Lars
Völlig überlegen - trotzdem daneben geschossen und untergegangen.
Es würde mich nicht wundern, wenn zuerst die Idee da war, eine Art Piratensimulation zu machen und nicht etwa ein abstrakter Mechanismus dem ein Thema aufgepfropft wurde. Wir hatten fast eine Art Teubergefühl. Und da ist ja wohl auch immer zuerst das Thema da und dann der Mechanismus. Was ich übrigens für die bessere Herangehensweise halte. Sonst wirkt es oft konstruiert. So wie Torres, mit dem ich einfach nicht warm werde.
Taschau
Lars