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Neuheiten - Kaufempfehlungen?
Verfasst: 9. April 2002, 10:08
von Tanja Schroedel
Hallo zusammen,
Da ich mir diesen Monat keine Spiele kaufen darf (ich habe gewettet, daß ich es schaffe, einen Monat lang kein Spiel zu kaufen), habe ich natürlich viel Zeit zum Überlegen, welche der Neuheiten ich mir anschaffen möchte.
Habt Ihr irgendwelche Tipps? Welche Spiele lohnen sich unbedingt?
Ach ja, Puerto Rico hab ich schon (und bin begeistert!). Ansonsten stehen auf der Wunschliste noch Wildlife, Pueblo und Tyros.
Schon mal danke im Voraus,
Tanja (die sabbernd vorm Rechner sitzt und Eure ersten Eindrücke liest... und sich tierisch auf den Mai freut ;-) )
Re: Neuheiten - Kaufempfehlungen?
Verfasst: 9. April 2002, 10:58
von HRDLICKA Franz
Hi Tanja!
Das ist wohl die masochistischte Wette von der ich je hören mußte, ich habe schon ein Problem damit, eine Woche kein Spiel zu kaufen.
Von den bereits gespielten Nürnberg-Neuheiten würde ich aus meiner Sicht (abgesehen von Puerto Rico) folgende empfehlen:
Mexica
Piratenbucht
Alles im Eimer
Clippers
Von den noch nicht gespielten bin ich am meisten erpicht auf
Die Pyramiden des Jaguar
Die sieben Weisen
How Ruck
Magellan
Nautilus
Pueblo
San Gimignano
Trans America
Tyros und
Wallenstein.
Das sollte für den Mai reichen.
Viel Spaß und Glück beim Durchhalten
Franz
Re: Neuheiten - Kaufempfehlungen?
Verfasst: 9. April 2002, 11:02
von Christian Spohr
> Ach ja, Puerto Rico hab ich schon (und bin begeistert!).
> Ansonsten stehen auf der Wunschliste noch Wildlife, Pueblo
> und Tyros.
Wild Life habe ich vorgestern das erste Mal gespielt und fand es toll (obwohl wir nur zu zweit waren).
Clippers kommt bei uns v.a. auch zu zweit gerne auf den Tisch. Mit mehr Leuten kommt es drauf an (das Spiel ist gut, aber man schweigt sich ziemlich an, weil jeder am Überlegen ist)
Die Schatzinsel siehe http://www.spielbox-online.de/phorum4/read.php4?f=1&i=39745&t=39745 oder http://www.spiele-truhe.de/html/besprechungen/schatzinsel.html
Piratenbucht (mein bisheriger Liebling des Jahrgangs) gibt's auch was unter http://www.spiele-truhe.de/html/besprechungen/piratenbucht.html
kommen natürlich noch Spiele hinzu, die ich aber noch nicht ausprobiert habe.
Viel Spaß dann mit den Spielen
Christian (der heute ausnahmsweise mal eigenwerbung betreibt, verzeiht mir ...)
RE: Neuheiten - Kaufempfehlungen?
Verfasst: 9. April 2002, 11:34
von Carsten Wesel
"HRDLICKA Franz" hat am 09.04.2002 geschrieben:
> Das ist wohl die masochistischte Wette von der ich je hören
> mußte, ich habe schon ein Problem damit, eine Woche kein
> Spiel zu kaufen.
Das habe ich auch schon geschafft. Während meiner Hochzeitsreise habe ich 4 Wochen lang kein Spiel gekauft.
> Mexica
logisch
> Piratenbucht
wer Würfelspiele mag
> Alles im Eimer
kurz und witzig - aber erwartet nicht zu viel Taktik
> Clippers
besonders gut spielbar mit Spielsteinen, die größer sind als ein Stecknadelkopf - wir haben die Pöppel aus Attila genommen und wenn die Insel voll war haben wir die Leute hingelegt. Man kann sogar einen Pöppel vor sich abstellen, so daß jeder sieht, welche Farbe man spielt.
> Die Pyramiden des Jaguar
Pacal plus - klingt nicht so dolle.
> Die sieben Weisen
Für 3-5 Spieler, aber nur zu viert gut spielbar. Nicht das Highlight, aber da muß es ja auch nicht.
> How Ruck
Das hat was.
> Magellan
Das hat nix.
> Nautilus
Zu ausführliche Regel, zu ausfürhrliche Regel, zu ausführliche Regel. Langes Spiel, bei dem man diverse Sachen beim ersten mal falsch machen kann, weil man sie einfach vergisst.
> Pueblo
Lockeres Bauspiel.
> San Gimignano
Gibbt dat schon?
> Trans America
Kaufempfehlung - spiele ich immer wieder und dann gleich noch mal.
> Tyros und
Etwas trocken. Aber mal sehen, wie es sich entwickelt.
> Wallenstein.
Is das auch schon gesichtet worden?
> Das sollte für den Mai reichen.
Nicht wirklich. Vergessen hast du z.B. Hekla, das ich wirklich empfehlen kann.
Gruß Carsten (der ab und zu doch noch postet)
RE: Neuheiten - Kaufempfehlungen?
Verfasst: 9. April 2002, 11:59
von Michael Andersch
Oh, so verschieden sind Geschmäcker:
Carsten Wesel schrieb:
> > Mexica
> > Piratenbucht
> > Alles im Eimer
> > Clippers
bei denen stimme ich Dir zu!
> > Die Pyramiden des Jaguar
> Pacal plus - klingt nicht so dolle.
Ganz im Gegenteil. Mir hat's gefallen!
> > How Ruck
> Das hat was.
Fand ich nach der ersten (und bislang einzigen) Partie nicht soooo unbedingt. Aber schlecht war's auch nicht. Für das was es sein will (kurzes, lockeres Spiel für zwischendurch) aber ganz ok!
> > Magellan
> Das hat nix.
Ich kenn's nicht, aber ich habe schon einige gegenteilige Äußerungen gehört!
> > Nautilus
> Zu ausführliche Regel, zu ausfürhrliche Regel, zu
> ausführliche Regel. Langes Spiel, bei dem man diverse Sachen
> beim ersten mal falsch machen kann, weil man sie einfach
> vergisst.
Na, so kompliziert bzw. viel zu merken ist es auch nicht. Schon gar nicht mit der Kurzregel!
> > Pueblo
> Lockeres Bauspiel.
> > Trans America
> Kaufempfehlung - spiele ich immer wieder und dann gleich noch
> mal.
Siehe How Ruck.
> > Tyros
> Etwas trocken. Aber mal sehen, wie es sich entwickelt.
Fand ich nicht. Gefiel mir ausgezeichnet!
> Nicht wirklich. Vergessen hast du z.B. Hekla, das ich
> wirklich empfehlen kann.
Ich nicht. Zu trocken und (wie hier im Forum schon von anderer Seite geäußert) bei mehreren Spielern eigentlich keine langfristige Planung möglich.
Gegenteilige Grüße,
Micha
RE: Neuheiten - Kaufempfehlungen?
Verfasst: 9. April 2002, 12:50
von Carsten Wesel
"Michael Andersch" hat am 09.04.2002 geschrieben:
> Oh, so verschieden sind Geschmäcker:
Wäre es andersch, wäre wir beide mit der selben Frau verheiratet ;-)
>> > Die Pyramiden des Jaguar
>> Pacal plus - klingt nicht so dolle.
>
> Ganz im Gegenteil. Mir hat's gefallen!
OK. Mal sehen, ob ich's irgendwo gespielt kriege.
>> > How Ruck
>> Das hat was.
>
> Für
> das was es sein will (kurzes, lockeres Spiel für
> zwischendurch) aber ganz ok!
Mein Reden.
>> > Magellan
>> Das hat nix.
>
> Ich kenn's nicht, aber ich habe schon einige gegenteilige
> Äußerungen gehört!
Ich auch.
>> > Nautilus
>> Zu ausführliche Regel, zu ausfürhrliche Regel, zu
>> ausführliche Regel. Langes Spiel, bei dem man diverse Sachen
>> beim ersten mal falsch machen kann, weil man sie einfach
>> vergisst.
>
> Na, so kompliziert bzw. viel zu merken ist es auch nicht.
Was habe ich falsch gemacht:
- Vergessen ein verdecktes Plättchen anzuschauen, wenn ... (wann war das doch gleich)
- Forscher darf außer der Reihe bei einem Fund wandern
- Ich muß eine Station nicht in Betrieb nehmen, ich kann auch durchlaufen
>> > Tyros
>> Etwas trocken. Aber mal sehen, wie es sich entwickelt.
> Fand ich nicht. Gefiel mir ausgezeichnet!
Hab's bisher nur mit Startaufstellung gespielt - mal sehen, was der variable Anfang bringt.
> Ich nicht. Zu trocken und (wie hier im Forum schon von
> anderer Seite geäußert) bei mehreren Spielern eigentlich
> keine langfristige Planung möglich.
OK, auf 4 Spieler würde ich nicht unbedingt pochen, aber mit 3 oder 2... Ich mags... (und muß mal lesen, was hier sonstwo steht)
> Gegenteilige Grüße,
> Micha
Das habe ich aber nun wirklich nicht verdient - Im Gegenteil
Teilnahmsvolle Grüße,
Carsten (der auch andersch kann)
Re: Neuheiten - Kaufempfehlungen?
Verfasst: 9. April 2002, 14:03
von Sylvia Berger
> Mexica
ja, unbedingt
> Piratenbucht
habe nach 2 Spielen (jeweils zu fünft) keine Lust mehr, es ein drittes Mal zu probieren, mein nahezu permaneter Aufenthaltsort während beider Spiele war die Piratenbucht, was auf Dauer dann doch etwas langweilig wird, besonders wenn man zusehen muss, wie die Mitspieler einen Schatz/Siegpunkt nach dem anderen bekommen
> Nautilus
> Tyros
ja, kann man kaufen,
beides erst einmal gespielt, noch keine endgültige Meinung
noch nicht gespielt, aber große Erwartungen:
Pueblo
Trans America
Sylvia
Re: Kaufempfehlungen? Piratenbucht zu fuenft
Verfasst: 9. April 2002, 15:02
von hannes
Hallo Sylvia und Tanja
> > Piratenbucht
> habe nach 2 Spielen (jeweils zu fünft) keine Lust mehr, es
> ein drittes Mal zu probieren, mein nahezu permaneter
> Aufenthaltsort während beider Spiele war die Piratenbucht,
> was auf Dauer dann doch etwas langweilig wird, besonders wenn
> man zusehen muss, wie die Mitspieler einen Schatz/Siegpunkt
> nach dem anderen bekommen
Gib Piratenbucht noch einmal eine Chance, aber zu VIERT. Zu fünft gibt es zu viele Begegnungen mit andern Mitspielern was dann oft den von dir geschilderten Effekt ergibt.
Ansonsten kann ich empfehlen :
Mexica als schönes Strategie-/Taktikspiel
Transamerica als einfaches aber spannendes Familienspiel
Biberbande als Zockerspiel
Viele Neuheiten kenne ich noch gar nicht oder zu wenig, um Empfehlungen abgeben zu können.
Ciao
hannes
Neuheitenempfehlungen / Tyros
Verfasst: 9. April 2002, 15:42
von Roman Pelek
Hi Tanja,
bei uns haben im Schnitt dieses Frühjahr am besten gefallen:
- Mexica
- Dschunke
- Clippers
- Transamerica
- Piratenbucht
Mit leichten Abstrichen und weil's ja eh Geschmackssache ist, kämen vielleicht auch in Frage:
- Wildlife
- Pueblo
- Hekla
- Lumberjack (abgesehen von Aufbau...)
Wobei man bei Pueblo und Hekla auf jeden Fall abstrakte Spiele mögen muss.
"Tyros" hingegen hat uns nicht so übermäßig vom Hocker gehauen, das Fazit war querbeet "nett", aber selten mehr. Ich persönlich finde, dass man dabei manchmal etwas wenig machen kann (Kartenglück beim Ausbau der Völker und auch bei den eigenen Handkarten) und die Tauschrunden fielen bei uns nicht sehr spannend aus, vielfach gab's auch nur mehrfaches Getausche mit dem Nachziehstapel. Zudem funktionierte bei uns die etwas einseitige "Viele-Städte-im-größten-Gebiet"-Strategie zu gut im Vergleich zu anderen Aspekten (Schiffskontrollen, als erster 4 Städte in 4 Bereichen). Nun ja, dafür isses wirklich unkompliziert und schnell gespielt als Ausgleich. Aber vielleicht ging's ja anderen (Micha?) ganz anders in ihren Runden und sie können obiges widerlegen, ich habe momentan keine Idee, was bei uns falsch gelaufen sein könnte.
Ciao,
Roman
Re: Neuheitenempfehlungen / Tyros
Verfasst: 9. April 2002, 16:26
von Michael Andersch
Roman Pelek schrieb:
> "Tyros" hingegen hat uns nicht so übermäßig vom Hocker
> gehauen, das Fazit war querbeet "nett", aber selten mehr. Ich
> persönlich finde, dass man dabei manchmal etwas wenig machen
> kann (Kartenglück beim Ausbau der Völker und auch bei den
> eigenen Handkarten) und die Tauschrunden fielen bei uns nicht
> sehr spannend aus, vielfach gab's auch nur mehrfaches
> Getausche mit dem Nachziehstapel. Zudem funktionierte bei uns
> die etwas einseitige
> "Viele-Städte-im-größten-Gebiet"-Strategie zu gut im
> Vergleich zu anderen Aspekten (Schiffskontrollen, als erster
> 4 Städte in 4 Bereichen). Nun ja, dafür isses wirklich
> unkompliziert und schnell gespielt als Ausgleich. Aber
> vielleicht ging's ja anderen (Micha?) ganz anders in ihren
> Runden und sie können obiges widerlegen, ich habe momentan
> keine Idee, was bei uns falsch gelaufen sein könnte.
Also, ich hab's jetzt zweimal gespielt und kann Deine nicht ganz so überschwänglichen Beschreibungen/Erfahrungen objektiv gesehen eigentlich voll und ganz teilen (soweit man das nach 2 Spielen kann).
Aber gefallen hat mir's trotzdem!
Das "wenig machen können" habe ich eigentlich nicht so gesehen. Habt Ihr daran gedacht, dass ein Tausch mit dem Stapel erlaubt ist, wenn zuvor der Tausch mit einem Mitspieler nicht zustande kam?
Viele Grüße,
Micha
Tyros
Verfasst: 9. April 2002, 16:47
von Roman Pelek
Hi Micha,
Michael Andersch schrieb:
> Also, ich hab's jetzt zweimal gespielt und kann Deine nicht
> ganz so überschwänglichen Beschreibungen/Erfahrungen objektiv
> gesehen eigentlich voll und ganz teilen (soweit man das nach
> 2 Spielen kann).
> Aber gefallen hat mir's trotzdem!
Hm, schlecht fand ich's auch nicht, sondern nett, ich werd's auch gerne bald wieder spielen - aber da gibt's auch noch mehr Spiele derzeit, bei denen's mir ähnlich geht. Tyros stach da irgendwie nicht besonders positiv 'raus.
> Das "wenig machen können" habe ich eigentlich nicht so
> gesehen. Habt Ihr daran gedacht, dass ein Tausch mit dem
> Stapel erlaubt ist, wenn zuvor der Tausch mit einem
> Mitspieler nicht zustande kam?
Das haben wir so gespielt, daran kann's also nicht gelegen haben. Z. B. ließen uns aber die Nummernkärtchen meist nicht viel Wahl, was sich wie ausbreitet. Und auch die Handkarten reichen ja meist nur für beschränkte Bewegung + Stadtgründung, wenn man sie durch's Tauschen optimiert - und irgendwie gab's beim Tauschen auch keine längeren Verhandlungen, eher spontanes "Ja, machen wir" oder "Nee, auf keinen Fall" und dann evtl. folgende Tauscherei mit dem Stapel. Da fehlte mir ein bissl der Kick 'bei.
Jetzt 'ne Idee, ob wir irgendwas übersehen haben?
Ciao,
Roman
Pyramiden des Jaguar
Verfasst: 9. April 2002, 17:52
von Roman Pelek
Moin Carsten,
>> Die Pyramiden des Jaguar
>Pacal plus - klingt nicht so dolle.
Ich kann mich hier Michas Ausführungen anschließen und find's ein nettes kleines Spiel für Zwischendurch, das man sich ruhig mal anschauen kann. Äußerster Tiefgang ist nicht zu erwarten, und beim Spielende braucht's auch Glück, aber das gegenseitige, durchaus auch mal gehässige Karten-zur-Auswahl-Stellen machte mir schon Spaß.
Ciao,
Roman (Woran erkennt man Günter Burkhardts Neuheiten? Entweder es sind Pyramiden drin oder es steht 'was mit Kairo drauf - oder beides ;-) )
Re: Tyros
Verfasst: 10. April 2002, 07:46
von Michael Andersch
Roman Pelek schrieb:
>
> Z. B. ließen uns aber die Nummernkärtchen meist nicht
> viel Wahl, was sich wie ausbreitet. Und auch die Handkarten
> reichen ja meist nur für beschränkte Bewegung +
> Stadtgründung, wenn man sie durch's Tauschen optimiert - und
> irgendwie gab's beim Tauschen auch keine längeren
> Verhandlungen, eher spontanes "Ja, machen wir" oder "Nee, auf
> keinen Fall" und dann evtl. folgende Tauscherei mit dem
> Stapel. Da fehlte mir ein bissl der Kick 'bei.
Auch dies kann ich objektiv gesehen alles unterschreiben. Mit Ausnahme des letzten Satzes, aber da geht wohl das subjektive los. Mir reicht das, so wie Du's beschrieben hast, für eine gute halbe Stunde Spass völlig aus.
> Jetzt 'ne Idee, ob wir irgendwas übersehen haben?
Nö, jetzt muss ich passen.
Genügsame Grüße,
Micha
Re: Neuheiten - Kaufempfehlungen?
Verfasst: 10. April 2002, 09:12
von A. Kuhn
Wie wäre es mit "Die 7 Weisen"?
Gruß, Anja
Re: Burkhardts Neuheiten
Verfasst: 10. April 2002, 10:00
von Franz-Benno Delonge
Na na na! "Kupferkessel & Co.": Wo Pyramide, wo Kairo?
Schönen Gruß
Benno
Re: Die 7 Weisen
Verfasst: 10. April 2002, 10:27
von hannes
> Wie wäre es mit "Die 7 Weisen"?
> Gruß, Anja
Hallo Anja
Kannst du dieses Spiel kurz beschreiben ? Und warum du es gut findest.
Ich kenne es nämlich noch gar nicht.
Dankende Grüsse
hannes
Re: Die 7 Weisen
Verfasst: 10. April 2002, 11:00
von A. Kuhn
Hallo Hannes,
"Die 7 Weisen" hat mir deshalb so gut gefallen, weil ich die Mischung aus Strategie und Glück als sehr gelungen ansehe. In jeder Spielrunde, in der man mit jemand anderem zusammenspielt und auch offen verhandelt, entstehen neue Konstellationen, die über die gesamte Zeit die Spannung aufrechterhalten. Aber spiel' es doch einfach mal, es hat wirklich sehr viel Spaß gemacht, ich freue mich schon auf die nächste Spielrunde!
Anja
Re: Die 7 Weisen
Verfasst: 10. April 2002, 11:06
von Roland G. Hülsmann
Näheres findet man - wie so oft - bei Luding:
http://SunSITE.Informatik.RWTH-Aachen.DE/cgi-bin/luding/GameData.py?f=00Q^E4X&gameid=13652
hilfreiche Grüße
Roland
Re: Die 7 Weisen - danke
Verfasst: 10. April 2002, 11:53
von hannes
Hallo Anja
Danke für deine Erläuterungen.
hannes
RE: Tyros
Verfasst: 10. April 2002, 14:42
von Jost Schwider
"Roman Pelek" hat am 09.04.2002 geschrieben:
> Z. B. ließen uns aber die Nummernkärtchen meist
> nicht viel Wahl, was sich wie ausbreitet.
Das spiegelt doch genau die "Realität" wieder: Wir phönizischen Händler können nur erahnen, welches Reich eventuell wie groß wird - nur relativ kleine Manipulationen (stecken da Bestechungen hinter? ;-) ) sind möglich.
Durch geschicktes Ausspielen im richtigen Moment können "Randbereiche" die Größenverhältnisse im letzten Moment kippen, so dass meine "billigen" Siedlungen plötzlich wertvoller werden...
> irgendwie gab's beim Tauschen auch keine längeren
> Verhandlungen,
[i]So[/i] soll es doch m.E. sein: Kurz und schmerzlos.
> Da fehlte mir ein bissl der Kick 'bei.
Im Resumee muss ich dir hier zustimmen.
Ich kann es an keinem bestimmten Regelmechanismus festmachen - vielleicht haben wir einfach nur zu lange gebraucht? Bei einer Spieldauer von kanpp einer Stunde wäre das Spiel bestimmt ein Brüller. :-?
Viele Grüße
Jost aus Soest (sprich: "joost aus soost")
RE: Tyros Spieldauer
Verfasst: 10. April 2002, 14:42
von Jost Schwider
"Michael Andersch" hat am 10.04.2002 geschrieben:
>> Da fehlte mir ein bissl der Kick 'bei.
>
> Mit Ausnahme des letzten Satzes, aber da geht wohl das
> subjektive los. Mir reicht das, so wie Du's beschrieben
> hast, für eine gute halbe Stunde Spass völlig aus.
Wenn das Spiel wirklich nur eine gute halbe Stunde dauern würde, dann hätte es bestimmt auch den Kick, der mir z.Zt. ein wenig fehlt. Wie konntet ihr es so schnell spielen?
Wart ihr vielleicht immer nur zu dritt, so dass sich die Reiche schneller ausgebreitet haben und der Handkarten-Mangel relativiert wird?
Viele Grüße
Jost aus Soest (sprich: "joost aus soost")
RE: Tyros
Verfasst: 10. April 2002, 16:39
von Roland G. Hülsmann
Jost Schwider schrieb:
> Durch geschicktes Ausspielen im richtigen Moment können
> "Randbereiche" die Größenverhältnisse im letzten Moment
> kippen, so dass meine "billigen" Siedlungen plötzlich
> wertvoller werden...
Genau! Zwei passende Karten immer behalten und vorerst nicht ausgespielt können schon einiges kurz vor Schluß bewirken ... ;-)
> Bei einer Spieldauer von kanpp einer Stunde wäre das Spiel
> bestimmt ein Brüller. :-?
Bei uns hatte es letztlich (wir waren zu dritt) deutlich unter einer Stunde gebraucht. Wir haben allerdings eher wenig gehandelt ... es scheint mir allerdings ein Spiel zu sein, was man nicht mit notorischen Grüblern spielen sollte.
Ich bereue den Kauf dieses Spieles nicht und werde es sicher noch oft spielen. Es ist deutlich schneller erklärt, als die Anleitung zunächst vermuten läßt. Man sollte die möglichen Wertungen allerdings im Hinterkopf behalten.
Roland (der nicht gewann, weil er nicht an die 7 Punkte für den ersten dachte, der mindestens je Reich eine Stadt hat)
RE: Tyros Spieldauer
Verfasst: 10. April 2002, 16:40
von Michael Andersch
Jost Schwider schrieb:
> Wenn das Spiel wirklich nur eine gute halbe Stunde dauern
> würde, dann hätte es bestimmt auch den Kick, der mir z.Zt.
> ein wenig fehlt. Wie konntet ihr es so schnell spielen?
>
> Wart ihr vielleicht immer nur zu dritt, so dass sich die
> Reiche schneller ausgebreitet haben und der Handkarten-Mangel
> relativiert wird?
Nö, ich hab's nur zu viert gespielt. Warum es so schnell ging weiss ich auch nicht, es war einfach so. Ich würde aber auch nicht wollen, dass es länger dauert, und sehe auch keinen Grund, warum es viel länger dauern sollte.
Zugegebenermassen hat die erste Partie (gefühlsmäßig) eine knappe Stunde gedauert (da war's für alle neu), aber die nächste (2 die's kannten, zwei andere die schnell kapiert haben) hat dann einschliesslich Erklären nur knappe 45 Minuten gedauert.
Wir haben allerdings die Version mit den festgelegten Startpositionen der Reiche gespielt, was sicherlich einige wenige Minuten einspart.
Zügige Grüße,
Micha
[OT] Re: Burkhardts Neuheiten
Verfasst: 11. April 2002, 13:40
von Roman Pelek
Hi Benno,
Franz-Benno Delonge schrieb:
> Na na na! "Kupferkessel & Co.": Wo Pyramide, wo Kairo?
Mist, hat doch gleich einer gemerkt ;-)
Ciao,
Roman (ertappt)
Re: Tyros - Spieldauer
Verfasst: 11. April 2002, 13:43
von Roman Pelek
Hi Micha,
[Tyros - Tauschen/Kartenglück => Resümee]
> > Stapel. Da fehlte mir ein bissl der Kick 'bei.
>
> Auch dies kann ich objektiv gesehen alles unterschreiben. Mit
> Ausnahme des letzten Satzes, aber da geht wohl das subjektive
> los. Mir reicht das, so wie Du's beschrieben hast, für eine
> gute halbe Stunde Spass völlig aus.
Hm, für 'ne halbe würde mir das auch vollkommen ausreichen, aber haben ca. 1h gebraucht, zum Glück nicht mehr, die 70-90 Min. würde ich doch als etwas arg lang empfinden. Vielleicht geht's ja beim nächsten Mal dann etwas flüssiger, mal sehen...
Ciao,
Roman