Puerto Rico für 2 Personen
Verfasst: 9. Mai 2002, 16:09
Es wurde an anderer Stelle (http://www.spielbox-online.de/phorum4/read.php4?f=1&i=38642&t=38642)
folgender Vorschlag unterbreitet von Ernst-Jürgen Ridder:
Spielevorbereitung für 2 Spieler
Gebäude: Maximal 2 Produktionsgebäude, sonst
keine Verknappung
Geld: je 2 Dublonen
Spielepunktchips: 50 Punkte
Plantagen-Plättchen Start: je ein Indigo
Plantage Plättchen Auslage: 3 Stapel, 3 offen
Steinbruch: alle 8 Plättchen
Rollenkarten: Alle ausser den beiden Goldsuchern
Warensteine: Alle
Kolonisten-Steine: 35
Kolonistenschiff: 2 Kolonisten
Transportschiffe: Schiffe mit 4, 5 und 6 Ladeflächen
Spielablauf:
Gouverneur(Startspieler):
Es wird jeweils ausgewürfelt, wer Gouverneur (Startspieler) ist.
Es wird aber in jedem Fall gewechselt,
wenn einer zweimal hintereinander Startspieler war.
Rollenwahl:
Der Startspieler wählt zuerst eine Rolle aus, dann der andere,
dann nochmal der Startspieler und wieder der andere, ehe dann eine Runde beendet ist.
Der restliche Spielverlauf ist analog zu den Grundregeln
Meine Feststellung war, dass es sich auch zu zweit wunderbar damit spielen lässt. Gegenüber der Mehrspielervariante ist mir aber folgendes aufgefallen:
- Das Spielende wird wegen Siegpunkten oder Kolonisten
bestimmt, Gebäudeplätze waren immer noch 3-4 frei
- Das Verknappungselement fehlt bei den Rohstoffen wie bei den
Gebäuden
Deshalb mein alternativer Vorschlag:
Spielevorbereitung für 2 Spieler: Kompetitiver Vorschlag
Gebäude: Maximal 2 Produktionsgebäude
(d.h nur 1* kleine/normale
Indigoküperei/Zuckermühle),
Ausbaugebäude(violett) je nur einmal
Geld: je 2 Dublonen
Spielepunktchips: 60 Punkte
Plantagen-Plt. Start: je ein Indigo
Plantagen-Plt. Auslage: 3 Stapel, 3 offen
Steinbruch: 6 Plättchen
Rollenkarten: Alle ausser den beiden Goldsuchern
Warensteine: Alle Waren -2 (Kaffe 6, Tabak 7, Mais 8,
Zucker 9, Indigo 10)
Kolonisten-Steine: 43
Kolonistenschiff: 2 Kolonisten
Transportschiffe: Schiffe mit 4, 5 und 6 Ladeflächen
Spielablauf sonst identisch.
Was haltet Ihr davon?
folgender Vorschlag unterbreitet von Ernst-Jürgen Ridder:
Spielevorbereitung für 2 Spieler
Gebäude: Maximal 2 Produktionsgebäude, sonst
keine Verknappung
Geld: je 2 Dublonen
Spielepunktchips: 50 Punkte
Plantagen-Plättchen Start: je ein Indigo
Plantage Plättchen Auslage: 3 Stapel, 3 offen
Steinbruch: alle 8 Plättchen
Rollenkarten: Alle ausser den beiden Goldsuchern
Warensteine: Alle
Kolonisten-Steine: 35
Kolonistenschiff: 2 Kolonisten
Transportschiffe: Schiffe mit 4, 5 und 6 Ladeflächen
Spielablauf:
Gouverneur(Startspieler):
Es wird jeweils ausgewürfelt, wer Gouverneur (Startspieler) ist.
Es wird aber in jedem Fall gewechselt,
wenn einer zweimal hintereinander Startspieler war.
Rollenwahl:
Der Startspieler wählt zuerst eine Rolle aus, dann der andere,
dann nochmal der Startspieler und wieder der andere, ehe dann eine Runde beendet ist.
Der restliche Spielverlauf ist analog zu den Grundregeln
Meine Feststellung war, dass es sich auch zu zweit wunderbar damit spielen lässt. Gegenüber der Mehrspielervariante ist mir aber folgendes aufgefallen:
- Das Spielende wird wegen Siegpunkten oder Kolonisten
bestimmt, Gebäudeplätze waren immer noch 3-4 frei
- Das Verknappungselement fehlt bei den Rohstoffen wie bei den
Gebäuden
Deshalb mein alternativer Vorschlag:
Spielevorbereitung für 2 Spieler: Kompetitiver Vorschlag
Gebäude: Maximal 2 Produktionsgebäude
(d.h nur 1* kleine/normale
Indigoküperei/Zuckermühle),
Ausbaugebäude(violett) je nur einmal
Geld: je 2 Dublonen
Spielepunktchips: 60 Punkte
Plantagen-Plt. Start: je ein Indigo
Plantagen-Plt. Auslage: 3 Stapel, 3 offen
Steinbruch: 6 Plättchen
Rollenkarten: Alle ausser den beiden Goldsuchern
Warensteine: Alle Waren -2 (Kaffe 6, Tabak 7, Mais 8,
Zucker 9, Indigo 10)
Kolonisten-Steine: 43
Kolonistenschiff: 2 Kolonisten
Transportschiffe: Schiffe mit 4, 5 und 6 Ladeflächen
Spielablauf sonst identisch.
Was haltet Ihr davon?