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Spielbox-Benotungen

Verfasst: 4. Juli 2002, 20:15
von Thomas Jereczek
Hallo,

ich habe mal die Spielbox-Liste der belgischen Seite
http://www.forum.yucom.be/Spielbox-Num.pdf
übernommen und mit den aktuellen Daten ergänzt.
Dabei kamen für die ersten 20 Spiele folgende Listen heraus:

a) nach Spielreiz
Spiel Regel Mat.Des. Sz. Total Alter Preis
Puerto Rico 8,7 7,7 7,9 9,8 8,8 12 SP3/02 30 €
Die Siedler : Seefahrer 9,3 8,3 8,3 9,7 9,1 12 SP2/97 40 DM
Die Macher 8 8,7 9 9,7 9 14 SP3/98 80 DM
Cosmic Encounter 8 7,7 9,3 9,7 8,9 12 SP1/92 60 DM
1835 8,5 8,5 8 9,5 8,8 12 SP1/91 85 DM
Die Siedler von Catan 8,4 7,9 7,9 9,3 8,6 12 SP1/95 59 DM
Die Siedler : Städte & Ritter 7,7 6,7 8,7 9,3 8,3 12 SP3/98 40 DM
Tikal 7,8 8,8 7,8 9,2 8,6 10 SP1/99 65 DM
Quo Vadis 8 8,1 8,4 9 8,5 10 SP3/92 45 DM
Buzzle 7,7 6,7 9 9 8,3 12 SP1/95 30 DM
Das Sternenschiff von Catan 8,7 8,3 6,7 9 8,3 12 SP6/01 40 DM
Arbos 6 9 8 9 8,2 6 SP2/00 50 DM
Airlines 7,3 7 7,3 9 7,9 12 SP1/91 50 DM
Elfengold 7,5 6 8 9 7,9 12 SP3/99 20 DM
Fibonacci (2p) 6 6 8,3 9 7,7 12 SP3/94 45 DM
Die Händler von Genua 8,7 7,7 8 8,9 8,4 12 SP5/01 55 DM
Löwenherz 7,9 7,6 8,1 8,9 8,3 12 SP3/97 60 DM
Speed (2p) 7,3 7,7 5 8,9 7,5 8 SP6/95 10 DM
Carabande 8,3 9,3 9,3 8,8 8,9 7 SP4/96 60 DM

b) nach Total (Spielreiz doppelt gewichtet)
Spiel Regel Mat.Des. Sz. Total Alter Preis
A la Carte 9,6 10 SP6/89 45 DM
Life Style 9,6 16 SP6/89 70 DM
Die Siedler : Seefahrer 9,3 8,3 8,3 9,7 9,1 12 SP2/97 40 DM
Die Macher 8 8,7 9 9,7 9 14 SP3/98 80 DM
Die Siedler : Kartenspiel (2p) 9 10 SP5/96 25 DM
Wind und Wetter 9 12 SP3/90 45 DM
Cosmic Encounter 8 7,7 9,3 9,7 8,9 12 SP1/92 60 DM
Carabande 8,3 9,3 9,3 8,8 8,9 7 SP4/96 60 DM
Puerto Rico 8,7 7,7 7,9 9,8 8,8 12 SP3/02 30 €
1835 8,5 8,5 8 9,5 8,8 12 SP1/91 85 DM
Terra Turrium 8,8 9 8,8 8,6 8,8 12 SP6/90 120 DM
Die Siedler von Catan 8,4 7,9 7,9 9,3 8,6 12 SP1/95 59 DM
Tikal 7,8 8,8 7,8 9,2 8,6 10 SP1/99 65 DM
Favoriten 8,6 10 SP1/90 40 DM
Quo Vadis 8 8,1 8,4 9 8,5 10 SP3/92 45 DM
Black Box (2p) 7,8 8,5 8,6 8,8 8,5 10 SP6/90 32 DM
Tal der Könige 7,8 9 8,4 8,6 8,5 12 SP3/92 120 DM
Die Händler von Genua 8,7 7,7 8 8,9 8,4 12 SP5/01 55 DM
Die Siedler : Städte & Ritter 7,7 6,7 8,7 9,3 8,3 12 SP3/98 40 DM


Außerdem gab es noch eine interessante Benotung:
Um Reifenbreite 7,5 8 7,7 8,5 8 12 SP4/92 50 DM
Um Reifenbreite 7 7 7 8,5 7,6 10 SP3/02 28 €


Gruß
Thomas

Re: Spielbox-Benotungen Entschuldigung

Verfasst: 4. Juli 2002, 20:17
von Thomas Jereczek
Leider ging die Formatierung verloren. :cry:

entschuldigende Grüße
Thomas

Spielbox-Benotungen neuer Versuch

Verfasst: 4. Juli 2002, 20:43
von Thomas Jereczek
Neuer Versuch.
Diesmal auch wirklich die ersten 20 und hoffentlich etwas übersichtlicher:

a) nach Spielreiz
Spiel Reg. Mat. Des. Sz. Tot. Alter Preis
Puerto Rico 8,7 7,7 7,9 9,8 8,8 12 SP3/02 30 EUR
Die Siedler : Seefahrer 9,3 8,3 8,3 9,7 9,1 12 SP2/97 40 DM
Die Macher 8 8,7 9 9,7 9 14 SP3/98 80 DM
Cosmic Encounter 8 7,7 9,3 9,7 8,9 12 SP1/92 60 DM
1835 8,5 8,5 8 9,5 8,8 12 SP1/91 85 DM
Die Siedler von Catan 8,4 7,9 7,9 9,3 8,6 12 SP1/95 59 DM
Die Siedler : Städte & Ritter 7,7 6,7 8,7 9,3 8,3 12 SP3/98 40 DM
Tikal 7,8 8,8 7,8 9,2 8,6 10 SP1/99 65 DM
Quo Vadis 8 8,1 8,4 9 8,5 10 SP3/92 45 DM
Buzzle 7,7 6,7 9 9 8,3 12 SP1/95 30 DM
Das Sternenschiff von Catan 8,7 8,3 6,7 9 8,3 12 SP6/01 40 DM
Arbos 6 9 8 9 8,2 6 SP2/00 50 DM
Airlines 7,3 7 7,3 9 7,9 12 SP1/91 50 DM
Elfengold 7,5 6 8 9 7,9 12 SP3/99 20 DM
Fibonacci (2p) 6 6 8,3 9 7,7 12 SP3/94 45 DM
Die Händler von Genua 8,7 7,7 8 8,9 8,4 12 SP5/01 55 DM
Löwenherz 7,9 7,6 8,1 8,9 8,3 12 SP3/97 60 DM
Speed (2p) 7,3 7,7 5 8,9 7,5 8 SP6/95 10 DM
Carabande 8,3 9,3 9,3 8,8 8,9 7 SP4/96 60 DM
Black Box (2p) 7,8 8,5 8,6 8,8 8,5 10 SP6/90 32 DM

b) nach Total (Spielreiz doppelt gewichtet)
Spiel Reg. Mat. Des. Sz. Tot. Alter Preis
A la Carte 9,6 10 SP6/89 45 DM
Life Style 9,6 16 SP6/89 70 DM
Die Siedler : Seefahrer 9,3 8,3 8,3 9,7 9,1 12 SP2/97 40 DM
Die Macher 8 8,7 9 9,7 9 14 SP3/98 80 DM
Die Siedler : Kartenspiel (2p) 9 10 SP5/96 25 DM
Wind und Wetter 9 12 SP3/90 45 DM
Cosmic Encounter 8 7,7 9,3 9,7 8,9 12 SP1/92 60 DM
Carabande 8,3 9,3 9,3 8,8 8,9 7 SP4/96 60 DM
Puerto Rico 8,7 7,7 7,9 9,8 8,8 12 SP3/02 30 EUR
1835 8,5 8,5 8 9,5 8,8 12 SP1/91 85 DM
Terra Turrium 8,8 9 8,8 8,6 8,8 12 SP6/90 120 DM
Die Siedler von Catan 8,4 7,9 7,9 9,3 8,6 12 SP1/95 59 DM
Tikal 7,8 8,8 7,8 9,2 8,6 10 SP1/99 65 DM
Favoriten 8,6 10 SP1/90 40 DM
Quo Vadis 8 8,1 8,4 9 8,5 10 SP3/92 45 DM
Black Box (2p) 7,8 8,5 8,6 8,8 8,5 10 SP6/90 32 DM
Tal der Könige 7,8 9 8,4 8,6 8,5 12 SP3/92 120 DM
Die Händler von Genua 8,7 7,7 8 8,9 8,4 12 SP5/01 55 DM
Die Siedler : Städte & Ritter 7,7 6,7 8,7 9,3 8,3 12 SP3/98 40 DM
Buzzle 7,7 6,7 9 9 8,3 12 SP1/95 30 DM


Außerdem gab es noch eine interessante Benotung:
Um Reifenbreite 7,5 8 7,7 8,5 8 12 SP4/92 50 DM
Um Reifenbreite 7 7 7 8,5 7,6 10 SP3/02 28 EUR

Spielbox-Benotungen klappt nicht- Angebot

Verfasst: 4. Juli 2002, 21:04
von Thomas Jereczek
Hallo,

leider werden auch aufeinanderfolgende Leerzeichen herausgelöscht, deshlab ist die Liste unlesbar.

Ich habe die Gesamt-Liste als Excel-Tabelle. Wer sie haben möchte, dem kann ich sie per Email schicken.

Oder noch besser ich schicke sie an KMW, und sie wird hier bei SB-online als Download zur Verfügung gestellt.

Gruß
Thomas

Re: Spielbox-Benotungen klappt nicht- Angebot

Verfasst: 4. Juli 2002, 21:18
von Volker L.
Thomas Jereczek schrieb:
>
> Hallo,
>
> leider werden auch aufeinanderfolgende Leerzeichen
> herausgelöscht, deshlab ist die Liste unlesbar.

Mehrere Leerzeichen hintereinander kannst Du einfuegen, indem
Du sie explizit in HTML-Schreibweise angibst (ich glaube, das
lautet "&[i][/i]nbsp", hab's aber lange nicht mehr geschrieben).
Es muesste auch gehen, wenn du auf [pre]Schreibmaschinenschrift[/pre]
umschaltest ([code[i][/i]])

Gruss, Volker

Leerzeichen in HTML (OT)

Verfasst: 5. Juli 2002, 08:01
von Jost Schwider
"Volker L." hat am 04.07.2002 geschrieben:

>> leider werden auch aufeinanderfolgende Leerzeichen
>> herausgelöscht, deshlab ist die Liste unlesbar.

Es werden keine Leerzeichen herausgelöscht; Es ist nur so, dass in HTML keine WhiteBlank-Zeichen (d.h. Leerzeichen, Tabulator, Zeilenvorschub) dargestellt werden (gelten nur als Trennzeichen).

> Mehrere Leerzeichen hintereinander kannst Du einfuegen,
> indem Du sie explizit in HTML-Schreibweise angibst

Für HTML trifft dies i.A. zu; Allerdings funzt dies nicht hier im Forum, da m.E. alle HTML-Elemente ausgefiltert werden (Gottseidank).

> (ich glaube, das lautet "&[i][/i]nbsp", hab's aber lange
> nicht mehr geschrieben).

Ganz genau muss es heißen: "&[i][/i]nbsp;" (also [i]mit[/i] Semikolon)

Viele Grüße
Jost aus Soest (konnte im Offline-Reader die "Tabellen" einigermaßen erkennen)

RE: Spielbox-Benotungen

Verfasst: 5. Juli 2002, 08:01
von Jost Schwider
"Thomas Jereczek" hat am 04.07.2002 geschrieben:

> ich habe mal die Spielbox-Liste der belgischen Seite
> http://www.forum.yucom.be/Spielbox-Num.pdf
> übernommen und mit den aktuellen Daten ergänzt.
> Dabei kamen für die ersten 20 Spiele folgende Listen heraus:

Vielen Dank für deine Mühe! Seeehr interessant das Ergebnis...

Was mir (mal wieder) auffällt: Wie (auch qualitativ!) unterschiedlichen Spielen ähnliche Spielreiz-Wertungen zugesprochen wird, das ist schon ziemlich erstaunlich.

Auch in der aktuellen Spielbox ist es mir (negativ) aufgefallen: Da wird ein (zurecht!) absolut durchschnittlich besprochenes Magellan noch mit 7 Punkten beglückt!?! :-?
Gottseidank relativiert Nicola Balkenhol diese Benotung durch den Artikel: "Warum ich finde, dass es Magellan nicht geben muss" - Klasse! :-))

Würde man den gesamten Benotungsrahmen besser ausschöpfen (Bewertung von 0(!) bis 10 - Magellan würde also beispielsweise tatsächlich die zustehenden 4-5 Punkte bekommen), so könnte viel genauer unterschieden und verglichen werden...

Viele Grüße
Jost aus Soest (ist dankbar, wenn auch Einzel-Wertungen kurz begründet werden - wie jetzt z.B. bei Nautilus geschehen)

RE: Spielbox-Benotungen klappt nicht- Angebot

Verfasst: 5. Juli 2002, 12:07
von Carsten Wesel
"Volker L." hat am 04.07.2002 geschrieben:

> Es muesste auch gehen, wenn du auf
> [pre]Schreibmaschinenschrift[/pre]
> umschaltest ([code[i][/i]])

Das sollte gehen, damit könnte man sogar 4-gewinnt hier im Forum spielen ;-)

Gruß Carsten (der sich an alte Zeiten erinnert)
--
Gesammelte PEEPs gibt es unter folgender Adresse :)
http://www.linkhitlist.com/cgi/LHL_D.exe?SLHL&ListNo=37995809566
Gesammelte RFs gibt es nebenan, bei :-|
http://www.linkhitlist.com/cgi/LHL_D.exe?SLHL&ListNo=38263809566

RE: Test nicht lesen

Verfasst: 5. Juli 2002, 13:25
von Matthias Bodenstein
Test start
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 2  3   4    5      6       7       8         9

<
pre>1 2  3   4    5      6       7       8         9<
/pre>
Test Ende

RE: Test nicht lesen

Verfasst: 5. Juli 2002, 13:38
von Roland G. Hülsmann
So gehts besser:
[pre]1 2 3[/pre]
[pre]hu hä ha[/pre]


hofft
Roland

RE: Test nicht lesen

Verfasst: 5. Juli 2002, 13:39
von Roland G. Hülsmann
Roland G. Hülsmann schrieb:

oder eher:
[pre]
1 2 3
hu hi ha
[/pre]

Hm ....

RE: Test nicht lesen

Verfasst: 5. Juli 2002, 14:08
von KMW
siehe http://www.spielbox.de/phorum4/read.php4?f=6&i=1939&t=1936

Wertung "5" ist Mittelmaß - nicht schlecht!

Verfasst: 5. Juli 2002, 16:30
von Dieter Niehoff
>> Auch in der aktuellen Spielbox ist es mir (negativ)
> aufgefallen: Da wird ein (zurecht!) absolut durchschnittlich
> besprochenes Magellan noch mit 7 Punkten beglückt!?! :-?
> Gottseidank relativiert Nicola Balkenhol diese Benotung durch
> den Artikel: "Warum ich finde, dass es Magellan nicht geben
> muss" - Klasse! :-))

Aber warum gibt Sie dem Spiel 5 Punkte !!! Also das (gute?schlechte?) Mittelmaß von 10? Wie schlecht muß ein Spiel denn sein, damit es auch "zahlengemäß" ein "richtiger" Verriß wird. Oder muß ich ab jetzt glauben, dass die Notenskala erst mit "5" (für schlecht) beginnt?
>
> Würde man den gesamten Benotungsrahmen besser ausschöpfen
> (Bewertung von 0(!) bis 10 - Magellan würde also
> beispielsweise tatsächlich die zustehenden 4-5 Punkte
> bekommen), so könnte viel genauer unterschieden und
> verglichen werden...

Warum macht man sich das denn so schwer. Es gibt doch hierzulande seit Jahr und Tag ein anerkanntes Notensystem mit verständnisvoller und unzweifelhafter Interpretation:
Note 1 = sehr gut
Note 6 = ungenügend
und alles andere - wie in der Schule - ist auch bekannt.
Und ab "5" gerät die Versetzung bekanntlich in Gefahr: Das bedeutet: Hier sollte (der Verlag, der Autor oder wer auch immer .........) zur "Nachprüfung" gehen. Heißt: So sollte das Spiel besser nicht der Käuferschar vorgesetzt werden.

Aber, ich weiß: Diese ganze Diskussion ist schon hundertausendfach geführt. Aber JETZT scheint die Zeit für Änderungen gekommen, denn Hardel & Co. verschicken ja Umfragen unters Volk der Jünger ...............

Völker hört die Signale!

Grüsse
Dieter Niehoff

Re: Wertung "5" ist Mittelmaß - nicht schlecht!

Verfasst: 5. Juli 2002, 17:04
von KMW
Hallo Dieter,
auch wenn's mir den Vorwurf der Pingeligkeit einbringt: Bei einer Skala von 1 bis 10 liegt das Mittelmaß exakt bei 5,5.

Für die anderen Bewerter kann ich hier natürlich nicht sprechen. Aber wie ich selbst die Noten interpretiere, habe ich schon mal am 4.12. hier gepostet:
http://www.spielbox.de/phorum4/read.php4?f=1&i=32109&t=31998

Zum Vorschlag, mit Schulnoten zu arbeiten: Das konventionelle Notensystem kommt aus der Mode. In den oberen Klassen gibt es - zumindest hier in Hamburg - seit geraumer Zeit bereits ein Punktesystem anstelle der Noten von 1 bis 6. Dort sind 15 Punkte das beste, was man erreichen kann, das Schema ist also ähnlich wie die 10er Skala der spielbox.

Gruß
KMW

RE: Test nicht lesen

Verfasst: 5. Juli 2002, 17:50
von Werner Bär
Matthias Bodenstein schrieb:
>
> Test start
...
> Test Ende

Wie wär's mit einem zusätzlichen Forum für Test-Postings?
Die letzte Aufteilung liegt doch schon eine Weile zurück :-)

Werner.

RE: Wertung "5" ist Mittelmaß - nicht schlecht!

Verfasst: 5. Juli 2002, 19:16
von Thomas Rosanski
"KMW" hat am 05.07.2002 geschrieben:
> auch wenn's mir den Vorwurf der Pingeligkeit einbringt: Bei
> einer Skala von 1 bis 10 liegt das Mittelmaß exakt bei 5,5.

Stimmt. Und ich finde auch, dass dieser Umstand wichtig ist. Ich hasse nämlich Wertungsskalen mit einer ungeraden Anzahl von Abstufungen, weil dann viele unentschlossene einfach die Mitte wählen. Das ist bei Ganzzahlen von 1 bis 10 glücklicherweise nicht möglich, so dass eine 5 bereits "etwas schlechter als Mittel(maß)" bedeutet.

> Zum Vorschlag, mit Schulnoten zu arbeiten: Das
> konventionelle Notensystem kommt aus der Mode. In den
> oberen Klassen gibt es - zumindest hier in Hamburg - seit
> geraumer Zeit bereits ein Punktesystem anstelle der Noten
> von 1 bis 6. Dort sind 15 Punkte das beste, was man
> erreichen kann, das Schema ist also ähnlich wie die 10er
> Skala der spielbox.

Das Punktesystem gibt es schon länger, und ist eine Rechenhilfe, bei der mehrere Noten mit Zwischenwertungen wie "2-" oder "4+" leichter zu einer Gesamtnote zusammengerechnet werden können. (15 = "1+", 14 = "1", 13 ="1-", ... 1="5-", 0 = "6" (bei "6" gibt es keine Tendenz(+/1) mehr)). Der Unterschied zum 10er-System der spielbox ist, dass es beim 10er-System keine festgelegte, einheitliche Bedeutung gibt, was die Zahlen 2 bis 9 bedeuten.

Fröhlichen Gruß,

Thomas
--
[i]Heute schon ge:smile:t?[/i]

Skala 0 bis 10 wäre besser!

Verfasst: 6. Juli 2002, 10:23
von Jost Schwider
"KMW" hat am 05.07.2002 geschrieben:

> auch wenn's mir den Vorwurf der Pingeligkeit einbringt:

Nein, gaaar nicht! ... :-D ;-)

> Bei einer Skala von 1 bis 10 liegt das Mittelmaß exakt
> bei 5,5.

Warum geht die Skala eigentlich von [i]1[/i] bis 10?
M.E. [i]muss[/i] sie eigentlich von [i]0[/i] bis 10 reichen... Warum?
1. Der Durchschnitt liegt dann [i]genau[/i] bei 5.
2. Es gibt dann eine [i]eindeutige[/i] Mitte.
3. Für wirklich miese Spiele werden dann 0 Punkte vergeben.
4. Der Wertungsbereich ist dann um 10% größer. ;-)

Viele Grüße
Jost aus Soest (sprich: "joost aus soost")

RE: Wertung "5" ist Mittelmaß - genau!

Verfasst: 6. Juli 2002, 10:23
von Jost Schwider
"Dieter Niehoff" hat am 05.07.2002 geschrieben:

>> Auch in der aktuellen Spielbox ist es mir (negativ)
>> aufgefallen: Da wird ein (zurecht!) absolut durchschnittlich
>> besprochenes Magellan noch mit 7 Punkten beglückt!?! :-?
>> Gottseidank relativiert Nicola Balkenhol diese Benotung durch
>> den Artikel: "Warum ich finde, dass es Magellan nicht geben
>> muss" - Klasse! :-))
>
> Aber warum gibt Sie dem Spiel 5 Punkte !!!

:-O Du plenkst! :roll: ;-)

Nicola hält das Spiel eben für absolut mittelmäßig (siehe selbst: spielbox 3/2002, S. 19). Also [i]muss[/i] sie konsequenterweise eine 5 geben. Wo ist da dein Problem?

> Oder muß ich ab jetzt glauben, dass die Notenskala erst
> mit "5" (für schlecht) beginnt?

Nein, sie beginnt m.E. bei "5" (für mittelmaß)? :LOL: ;-)

> Warum macht man sich das denn so schwer. Es gibt doch
> hierzulande seit Jahr und Tag ein anerkanntes Notensystem
> mit verständnisvoller und unzweifelhafter Interpretation:
> Note 1 = sehr gut
> Note 6 = ungenügend

Das ist weder international verständlich, noch bietet es eine "fein-genuge" Abstufung. Außerdem finde ich es deutlich intuitiver, wenn das bessere Spiel [i]mehr[/i] Punkte hat.

> Aber, ich weiß: Diese ganze Diskussion ist schon
> hundertausendfach geführt.

100% ACK.

> Aber JETZT scheint die Zeit für Änderungen gekommen,
> denn Hardel & Co. verschicken ja Umfragen unters Volk
> der Jünger ...............

Genau! Also los, sagt was Sache ist! :-))

> Völker hört die Signale!

Ein Volker ist m.E. nun wirklich genug! ;-) :-D

Viele Grüße
Jost aus Soest (sprich: "joost aus soost")

RE: Wertung "5" ist Mittelmaß - Tendenzen

Verfasst: 6. Juli 2002, 10:23
von Jost Schwider
"Thomas Rosanski" hat am 05.07.2002 geschrieben:

> Ich hasse nämlich Wertungsskalen mit einer ungeraden
> Anzahl von Abstufungen, weil dann viele unentschlossene
> einfach die Mitte wählen.

Und ich hasse Wertungsskalen mit einer [i]geraden[/i] Anzahl von Abstufungen, weil dann oft Tendenzen herausgelesen werden, die gar nicht vorhanden sind... Durchschnitt bleibt Durchschnitt ist Durchschnitt, und nicht etwas besser oder etwas schlechter!

Für solche (schwachen) Tendenzen gibt es dann ja immer noch die 6 bzw. die 4. Wo ist da das Problem?

Viele Grüße
Jost aus Soest (sprich: "joost aus soost")

Feine Abstufungen sind nix

Verfasst: 6. Juli 2002, 13:54
von Dieter Niehoff
Wirklich aussagekräftig sind gehaltvolle Rezensionen. Also "ganze Sätze". Eine Note bzw. eine Zahl kann immer nur ein Konsens (auch innerhalb einer Rubrik wie z.B. "Spielreiz") sein. Damit fehlt einer Note/Zahl immer ein qualitativer Gehalt. Je feiner die Abstufungen (0-10, 0-20, 0-100, .......), desto eher neigt man dazu, in dieser Note/Zahl schon "Wahrheit" und "Klarheit" zu sehen. Vielmehr soll die Güte einer Bewertung sich im fortlaufenden Text einer "echten" Kritik (und keiner Regelzusammenfassung) erkennen lassen.

Zudem kann mein eine Note/Zahl nur dann ernst nehmen, wenn man eine Skalierung dazu hat. Also: Was bedeutet eine" 5"? Was bedeutet eine "1"?

Aber eine Notengebung hat dennoch Sinn und Zweck: Sie ist unterhaltsam. Und insbesondere lohnt der Vergleich der vielen verschiedenen Kritiker.

Und wer ist der eine Volker?

fragt
Dieter

[OT]: Spielbox-Benotungen klappt nicht- Angebot

Verfasst: 6. Juli 2002, 15:21
von Volker L.
Carsten Wesel schrieb:
>
> "Volker L." hat am 04.07.2002 geschrieben:
>
> > Es muesste auch gehen, wenn du auf
> > [pre]Schreibmaschinenschrift[/pre]
> > umschaltest ([code[i][/i]])
>
> Das sollte gehen, damit könnte man sogar 4-gewinnt hier im
> Forum spielen ;-)

:-O Hey, prima Idee! Wollen wir? :-D

Gruss, Volker (ducken und weg)

Re: Leerzeichen in HTML (OT)

Verfasst: 6. Juli 2002, 15:29
von Volker L.
Jost Schwider schrieb:
>
> "Volker L." hat am 04.07.2002 geschrieben:
>
> >> leider werden auch aufeinanderfolgende Leerzeichen
> >> herausgelöscht, deshlab ist die Liste unlesbar.
>
> Es werden keine Leerzeichen herausgelöscht; Es ist nur so,
> dass in HTML keine WhiteBlank-Zeichen (d.h. Leerzeichen,
> Tabulator, Zeilenvorschub) dargestellt werden (gelten nur als
> Trennzeichen).

Mag sein. Wie das technisch laeuft, weiss ich nicht.

> > Mehrere Leerzeichen hintereinander kannst Du einfuegen,
> > indem Du sie explizit in HTML-Schreibweise angibst
>
> Für HTML trifft dies i.A. zu; Allerdings funzt dies nicht
> hier im Forum, da m.E. alle HTML-Elemente ausgefiltert werden
> (Gottseidank).

Stimmt nicht. Die primitiveren HTML-Funktionen sind durchaus
moeglich (Umlaute, Eszetts, Leerzeichen). Vergleiche auch
http://www.spielbox.de/phorum4/read.php4?f=6&i=1943&t=1936

> > (ich glaube, das lautet "&[i][/i]nbsp", hab's aber lange
> > nicht mehr geschrieben).
>
> Ganz genau muss es heißen: "&[i][/i]nbsp;" (also [i]mit[/i]
> Semikolon)

Jein. Ich glaube, das Semikolon am Ende ist nur dann zwingend
noetig, wenn danach gleich wieder Text kommt. Folgt ein
Leerzeichen, ein Zeilenumbruch oder ein neues mit "&" beginnendes
Sonderzeichen, kann man darauf verzichten. Zumindest ist das bei
Umlauten und Eszetts so. Allerdings schreibe ich das Semikolon
auch in solchen Faellen immer mit, oben hatte ich es einfach
vergessen (weil ich mich mehr auf das Erinnern an den korrekten
Buchstaben-Code konzentriert habe)

Gruss, Volker (ausnahmsweise mal am WE online)

Re: Feine Abstufungen sind nix

Verfasst: 6. Juli 2002, 15:32
von Michael Weber
Dieter Niehoff schrieb:
>
> Wirklich aussagekräftig sind gehaltvolle Rezensionen. Also
> "ganze Sätze". Eine Note bzw. eine Zahl kann immer nur ein
> Konsens (auch innerhalb einer Rubrik wie z.B. "Spielreiz")
> sein. Damit fehlt einer Note/Zahl immer ein qualitativer
> Gehalt. Je feiner die Abstufungen (0-10, 0-20, 0-100,
> .......), desto eher neigt man dazu, in dieser Note/Zahl
> schon "Wahrheit" und "Klarheit" zu sehen. Vielmehr soll die
> Güte einer Bewertung sich im fortlaufenden Text einer
> "echten" Kritik (und keiner Regelzusammenfassung) erkennen
> lassen.

Absolut meine Meinung. Zumal häufig die Notengeber selbst überrascht sein dürften, dass sie zwei Spiele gleich benotet haben, die sie eigentlich gar nicht gleich gut finden. Was ist eine 3 von heute gegenüber einer 3 von gestern?

Zumal eine Abstufung über fünf hinaus vom Menschen nicht mehr wirklich genutzt und verstanden wird (sagen Forschungsergebnisse, von denen ich gehört habe).

Michael
(gegen Noten in Besprechungen)

RE: Leerzeichen in HTML (OT)

Verfasst: 6. Juli 2002, 16:50
von Jost Schwider
"Volker L." hat am 06.07.2002 geschrieben:

>> Ganz genau muss es heißen: "&[i][/i]nbsp;" (also [i]mit[/i]
>> Semikolon)
>
> Jein. Ich glaube, das Semikolon am Ende ist nur dann
> zwingend noetig, wenn danach gleich wieder Text kommt.

Falsch! Zwar denken das viele [i]sogenannte[/i] "Web-Designer"... :roll:
...aber Tatsache ist, dass alle Ersetzungszeichen mit AmpersAnd beginnen und mit Semikolon enden [i]müssen[/i]. (Ist vom W3-Konsortium eindeutig festgelegt, habe die URL leider gerade nicht da...)

Leider sind einige Browser nicht pingelig genug, und lassen sowas durchgehen... :-/

> Gruss, Volker (ausnahmsweise mal am WE online)

:-O Ich hoffe, es ist alles in Ordnung mit dir? :-?

Viele Grüße
Jost aus Soest (sprich: "joost aus soost")

Kein 4-gewinnt im Forum! (OT)

Verfasst: 6. Juli 2002, 16:50
von Jost Schwider
"Volker L." hat am 06.07.2002 geschrieben:

> Carsten Wesel schrieb:
>> Das sollte gehen, damit könnte man sogar 4-gewinnt hier im
>> Forum spielen ;-)
>
> :-O Hey, prima Idee! Wollen wir? :-D

:-O [b]H I L F E ! ! ![/b] :-? ;-)

Das letzte mal wurde ja "nur" das OT-Forum gesprengt, aber was ihr jetzt vorhabt... Das ist ja schon Blasphemie! :-D

Viele Grüße
Jost aus Soest (sprich: "joost aus soost")