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RF Robo Rally

Verfasst: 1. November 2002, 13:17
von martin
Hallo

Ich bin mir über Teleporter und Highlevel Teleporter nicht im klaren.
Aus der engl. Erklärung auf robolivion.com lese ich heraus das bei einem Teleporter wenn man drauf zu stehen kommt um 2 Felder weiterfährt.

Ist das alles?
Besonderheiten von High Level Teleporten gibts die auch?

Bei Randomizern habe ich auch noch Probleme!
Die nächste karte wird aus dem Stapel gezogen und dann als nächste Register sequenz ausgeführt. Oder?

ein spielreiches Langes Wochenende

Martin

Re: RF Robo Rally

Verfasst: 1. November 2002, 16:08
von Udo Möller
Hallo Martin,

die Randomizer hast du korrekt verstanden, Teleporter kenne ich nicht.

LUdo ergo sum

Re: RF Robo Rally

Verfasst: 1. November 2002, 16:09
von Michael Andersch
Hallo Martin,

Teleporter: funktioniert wie von Dir beschrieben, allerdings kann man das so spielen, dass ein Teleport durch Wände möglich ist oder nicht (vorher einigen!).

Im Gegensatz dazu teleportieren High-Level Teleporter auch durch Wände. Abgesehen davon funktionieren sie wie normale Teleporter.
Wenn Ihr also bei den normalen Teleportern auch mit durch-Wände-Teleportieren spielt gibt es keinen Unterschied zwischen den beiden Teleporter-Arten.

Randomizer: Im Prinzip ja. Ich selbst bin mir aber nicht ganz im klaren, ob ein Randomizer auch wirkt wenn ich drüberfahre (oder nur wenn ich drauf zu stehen komme) und ob er nur die nächste oder alle in dieser Runde noch ausstehenden Karten randomized.
Ich tendiere dazu die Regel so auszulegen, dass beim drüberfahren alle in dieser Runde noch abzuarbeitenden Karten durch andere zufällig ersetzt werden

VG,
Micha

Re: RF Robo Rally

Verfasst: 2. November 2002, 20:50
von Markus Barnick
martin schrieb:
>
> Hallo
>
> Ich bin mir über Teleporter und Highlevel Teleporter nicht im
> klaren.
> Aus der engl. Erklärung auf robolivion.com lese ich heraus
> das bei einem Teleporter wenn man drauf zu stehen kommt um 2
> Felder weiterfährt.

ja. Wenn du eine Move-2 spielst und [b]startest dabei [/b] auf einem Teleporter, ziehst du also quasi eine Move 4. Bei einer 3 entsprechend 5. Beim Drehen passiert nix und bei Rückwärts gehts einfach 2 vor, wenn ich mich recht entsinne. Deshalb sind auf diesem Roten Spielbrett in Armed and Dangerous (das mit den vielen Abgründen) ja auch so viele Teleporter drauf.

>
> Ist das alles?
ja
> Besonderheiten von High Level Teleporten gibts die auch?
wenn mann so spielt, dass der einfach Teleporter nicht durch Wände geht, dann geht der HLT durch Wände. Der normale tuts aber normalerweise auch. Sonst würde es manchmal (auf manchen Brettern) keinen Sinn machen.
>
> Bei Randomizern habe ich auch noch Probleme!
> Die nächste karte wird aus dem Stapel gezogen und dann als
> nächste Register sequenz ausgeführt. Oder?

ja. Ich denke, es ist eine einzige Karte, die an dieser Stelle gezogen wird. Wir haben früher immer so gespielt, daß damit der Zug beendet war. Ist aber glaub ich falsch.

Markus
(dem es im Moment zu umständlich ist, RR rauszukramen und der sich heute abend (Samstag) sehr sehr langweilt)

Re: RF Robo Rally

Verfasst: 3. November 2002, 11:25
von peer
Hi,
zu Teleportern wurde schon alles gesagt.
Zu Randomizern:
Ich zitiere aus dem englischen Übersichtsblatt: "Timing: Occurs during the Reveal Program Cards segemnet of the register phase segment"
Das ganze wird in den Regeln noch mal ausgeführt, es läuft darauf hinaus:
Steht der Roboter ZU BEGINN DES ZUGES auf einem Randomizer, programmiert man ggf. seinen Roboter normal (wenns die erste Runde war - scjlöechtest möglichstes Szenario übrigens) und dann bim Aufdecken wid die aktuelle Karte durch die Zufallskarte ersetzt.
Beim drüberfahren passiert (wie beim Teleporter) nichts.
ciao,
Peer

Re: RF Robo Rally

Verfasst: 4. November 2002, 11:26
von DiSta
martin schrieb:
>
> Hallo
>
> Ich bin mir über Teleporter und Highlevel Teleporter nicht im
> klaren.
> Aus der engl. Erklärung auf robolivion.com lese ich heraus
> das bei einem Teleporter wenn man drauf zu stehen kommt um 2
> Felder weiterfährt.
>
> Ist das alles?
> Besonderheiten von High Level Teleporten gibts die auch?

Zu den bisherigen Antworten ist eigentlich nur noch hinzuzufügen, dass bei einem Zug von einem Teleporter nahezu alle Brettelemete, die man dabei "überquert" oder "durchfährt" den Robo nicht beeinflussen - mit Ausnahme von Wänden (*falls mannicht diese ebenfalls durchfahren darf - ist vorher auszumachen - s.o.) - , d.h. man kann damit durchaus auch Gruben oder tieferliegende Ebenen "überqueren". Erst beim Ende der Bewegung, also Bewegungskarte + 2 ("Teleportschritte"), setzt man wieder auf dem Brett auf, wobei dann die sich dort evtl. befindlichen Brettelemente einen durchaus betreffen bzw. beeinflussen können.....

>
> Bei Randomizern habe ich auch noch Probleme!
> Die nächste karte wird aus dem Stapel gezogen und dann als
> nächste Register sequenz ausgeführt. Oder?

Startet man von einem Randomizer (=Zufallsgenerator) dann wird die Karte, welche man eigentlich für diese Registerphase programmiert hatte, entfernt und durch eine zufällig gezogene Karte ersetzt.
Bsp. Zu Beginn des 2ten Registers steht man auf einem Randomizer, die für das 2te Register programmierte Karte wird durch eine Karte vom Stapel ersetzt und man muss diese "fahren". Die programmierten Karten der Register 3 bis 5 bleiben jedoch erhalten.

Ansonsten könnte ich dir noch folgenden Link empfehlen, da werden die einzelnen Brettelemente - die offiziellen und die vielen inoffiziellen - auch auf Deutsch erklärt:

http://www.aisoku.de/rr/index.htm

nice dice
Dietmar
(...der auch mal wieder Robos durch die Hallen flitzen lassen möchte...)

Re: RF Robo Rally

Verfasst: 4. November 2002, 18:34
von martin
Hallo

>
> Zu den bisherigen Antworten ist eigentlich nur noch
> hinzuzufügen, dass bei einem Zug von einem Teleporter nahezu
> alle Brettelemete, die man dabei "überquert" oder
> "durchfährt" den Robo nicht beeinflussen - mit Ausnahme von
> Wänden (*falls mannicht diese ebenfalls durchfahren darf -
> ist vorher auszumachen - s.o.) - , d.h. man kann damit
> durchaus auch Gruben oder tieferliegende Ebenen "überqueren".
> Erst beim Ende der Bewegung, also Bewegungskarte + 2
> ("Teleportschritte"), setzt man wieder auf dem Brett auf,
> wobei dann die sich dort evtl. befindlichen Brettelemente
> einen durchaus betreffen bzw. beeinflussen können.....
>

Wie ist den das wenn der Zug eine Ebene tiefer enden würde?
Ich materialisiere ja quasi das könnte doch auch eine ebene Tiefer passieren?


Grüße

Martin

Re: RF Robo Rally

Verfasst: 5. November 2002, 07:24
von Michael Andersch
martin schrieb:
>
> Wie ist den das wenn der Zug eine Ebene tiefer enden würde?
> Ich materialisiere ja quasi das könnte doch auch eine ebene
> Tiefer passieren?

Ja, natürlich.

Teleportierte Grüße,
Micha

Re: RF Robo Rally

Verfasst: 5. November 2002, 13:36
von peer
Hi,
Michael Andersch schrieb:
>
> martin schrieb:
> >
> > Wie ist den das wenn der Zug eine Ebene tiefer enden würde?
> > Ich materialisiere ja quasi das könnte doch auch eine ebene
> > Tiefer passieren?
>
> Ja, natürlich.
>
Mmh, tatsächlich haben wir es eigentlich so gespielt, dass beim teleportieren (wie beim fliegen) die Höhe nicht verändert wird und man daher halt runterfällt - 2 Punkte Schaden pro Level. Ich habs nochmal nachgeguckt, in den englischen Regeln dazu aber nichts gefunden...
ciao,
Peer

Re: RF Robo Rally

Verfasst: 5. November 2002, 13:49
von Michael Andersch
peer schrieb:
>
> Mmh, tatsächlich haben wir es eigentlich so gespielt, dass
> beim teleportieren (wie beim fliegen) die Höhe nicht
> verändert wird und man daher halt runterfällt - 2 Punkte
> Schaden pro Level. Ich habs nochmal nachgeguckt, in den
> englischen Regeln dazu aber nichts gefunden...

OK, aus dieser Richtung (Schaden oder nicht) habe ich meine Antwort gar nicht betrachtet. Ich wollte nur sagen, dass ein Teleport auf eine andere Ebene prinzipiell möglich ist.

Ich denke, das ist einfach ein Punkt auf den man sich einfach vorher einigen sollte.
Aber da der theoretische Fall des eine-Ebene-höher-teleportierens ja auch eintreten könnte (und man dabei ja auch nicht nur in gerader Luftlinie teleportiert wird und folglich [b]unter[/b] dem Zielfeld stehen würde) denke ich, dass auch ein Teleport auf tiefere Ebenen beschädigungsfrei vor sich gehen sollte.

Unversehrte Grüße,
Micha

RE: RF Robo Rally

Verfasst: 5. November 2002, 15:05
von Carsten Wesel
"Michael Andersch" hat am 01.11.2002 geschrieben:

> Ich tendiere dazu die Regel so auszulegen, dass beim
> drüberfahren alle in dieser Runde noch abzuarbeitenden
> Karten durch andere zufällig ersetzt werden

Hui, wie hinterhältig.

Gruß Carsten (der nicht soo hart spielt)
--
Gesammelte PEEPs gibt es unter folgender Adresse :)
http://www.linkhitlist.com/cgi/LHL_D.exe?SLHL&ListNo=37995809566
Gesammelte RFs gibt es nebenan, bei :-|
http://www.linkhitlist.com/cgi/LHL_D.exe?SLHL&ListNo=38263809566