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RF: Abenteuer Menschheit
Verfasst: 2. November 2002, 10:10
von Jörg Rausch
Hi,
lese schon länger hier im Forum mit, habe aber zu meiner Frage bisher keine Antwort gefunden.
Kann ein Nomade seinen Bewegungszug auf einem Völkerchip beenden und dann dort keinen Stamm gründen, sondern den Stamm erst eine oder zwei Runden später gründen und somit den Völkerchip für die Mitspieler blockieren.
Schon mal danke für die Antworten.
Grüße Jörg!!
Re: RF: Abenteuer Menschheit
Verfasst: 2. November 2002, 10:51
von Matthias Staber
Jörg Rausch schrieb:
>
> Hi,
>
> lese schon länger hier im Forum mit, habe aber zu meiner
> Frage bisher keine Antwort gefunden.
>
> Kann ein Nomade seinen Bewegungszug auf einem Völkerchip
> beenden und dann dort keinen Stamm gründen, sondern den Stamm
> erst eine oder zwei Runden später gründen und somit den
> Völkerchip für die Mitspieler blockieren.
>
> Schon mal danke für die Antworten.
>
> Grüße Jörg!!
Steht nichts Gegenteiliges in der Regel, also ist es erlaubt.
Gruß,
Matthias
Re: RF: Abenteuer Menschheit
Verfasst: 2. November 2002, 13:05
von Jörg Rausch
In der Regel steht aber noch:
Der Nomade darf seinen Bewegungszug nur auf einem unbesetzten Feld beenden.
Gilt das Feld als unbesetzt, obwohl der Völkerchip draufliegt. Wir haben so gespielt, dass es als freies Feld gilt und man somit den Völkerchip für die Mitspieler blockieren kann.
Gruß Jörg
Re: RF: Abenteuer Menschheit
Verfasst: 2. November 2002, 13:54
von Joachim Dell
"Wir haben so gespielt, dass es als freies Feld gilt und man somit den Völkerchip für die Mitspieler blockieren kann."
Genauso haben wir es auf der Spielemesse am Kosmosstand auch gespielt.
Re: RF: Abenteuer Menschheit
Verfasst: 3. November 2002, 01:03
von fritz gruber / Kosmos
Und so ist es auch.
Spiele Grüße
Fritz Gruber
Re: [RF]: Abenteuer Menschheit
Verfasst: 7. November 2002, 14:21
von Volker L.
Klammern gesetzt zum Wohle der Suchfunktion
Gruss, Volker (der sich das Spiel vermutlich zu Weihnachten
schenken lassen wird und dann die Regelfragen-Threads
wiederfinden moechte)