- Jeder Spieler beginnt das Spiel mit zwanzig identischem Karten zum Programmieren seines Roboters. In jeder Runde ziehhen Spieler neun Karten von ihrem Deck, verwenden fünf Karten zum Programmieren und werfen die restlichen Karten ab.
- Da jeder Spieler sein eigenes Deck hat, haben die Karten keine Prioritätszahlen mehr, um festzustellen, wer sich zuerst bewegt. Die Reihenfolge wird nun durch die Position er Roboter auf dem Spielbrett festgelegt.
- Spieler beginnen das Spiel mit drei Optionskarten, die bestimmte Vorteile bringen, und fünf Energieeinheiten. Während des Spiels können sie neue Optionskarten für zwei Energieeinheiten kaufen. Mehr Energieeinheiten bekommen sie durch eine Programmieraktion oder auf bestimmten Feldern.
- Wenn ein Roboter beschädigt ist, erhalten Spieler eine Schadenskarten, die sie in ihr Deck mischen.