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[Angespielt] Dungeon Lords

Kritiken und Rezensionen: Wie ist Spiel XY?

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El Grande
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Icon [Angespielt] Dungeon Lords

Beitragvon El Grande » 24. August 2010, 12:39

Dungeon Lords

CGE-DungeonLords.png



Autor: Vlaada (Vladimír) Chvátil
Verlag: Heidelberger Spieleverlag / Czech Games Edition
Spieler: 2-4
Dauer: 90 min
Alter: 12+
Grafik: k.A.
Jahrgang: 2009


So nun Dungeon Lords auch hier im Angespielt-Bereich, damit der Strategie-Thread nicht mit anderen Diskussionen belastet wird. Vielleicht können alle, die dort diskutieren auch hier ein kurzes Statement abgeben.

Mich schreckt das Spiel bisher etwas ab, da die negativen Sachen, die ich bisher gelesen habe wirklich schon gewichtig sind.
Die größten Kritikpunkte sind
  • mangelnde Interaktionsmöglichkeiten zwischen den Spielern
  • man sei die meiste Zeit nur mit hin und herschieben des Spielmaterial beschäftigt und weniger mit dem Spiel. (nimmt viel Tempo und Fluss aus der Partie)
  • nervige Verwaltung des NSC (in 2er/3er)
  • hoherGlücksfaktor durch NSC (im 2er/3er)

Weiß natürlich nicht ob das nun wirklich zutreffend ist. Was meint ihr?
Zuletzt geändert von SpieLama am 29. April 2014, 16:56, insgesamt 1-mal geändert.

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H8Man
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RE: Dungeon Lords

Beitragvon H8Man » 24. August 2010, 13:10

Ich erwarte von dem Spiel auch nicht soviel, weil es eben diese Kritiken gibt, aber mal schauen wie es dann letztendlich ausschaut, irgendwann wird es angespielt.

Ich könnte da noch ganz andere Dinge zu schreiben... ich tus einfach mal ;)

Wenn wir mal ein paar Jahre (ca. 3-4) zurück gehen, gab es dort einen prototyp an dem ich gearbeitet habe, der aus der Idee von Dungeon Keeper enstand (welches ich übrigens nie gespielt habe). An dem Spiel hab ich einige Zeit gearbeitet, 2-3 Spieltests gehabt, um es dann erstmal zu den Akten zu legen, denn dann kam DIE Ankündigung, das Vlaada ebenfalls an einem solchen Spiel arbeitet, ARGH!
Soweit so dumm, kann man nichts machen. Aber das ist noch nicht alles, denn der Prototyp hatte natürlich auch einen Namen und dieser war Dungeon Overlords (damit es keinen konflikt mit dem PC-Spiel Dungeon Lords gibt). Nunja, den rest kennt ja jeder :(
Aber auch das reicht natürlich nicht, Vlaada legt nach und nimmt genau den Lustigen Zeichentrick-Stil, den ich mir für mein Spiel auch vorgestellt hatte.

Das Ende vom Lied, das Spiel liegt seit einiger Zeit im Schrank, wird aber dennoch (irgendwann) weiterentwickelt, da Vlaadas Version spielerisch doch stark anders ist, da ich lediglich die Idee des PC-Spiels genommen habe, während Vlaada es als Vorlage genommen hat. Ob ich dann allerdings noch beim gleichen Thema bleibe ist fraglich, einen neuen Namen braucht es nun sowieso :-/

Life isn´t fair... to be continued...
"Wenn Ihr glaubt mich verstanden zu haben, dann habe ich mich falsch ausgedrückt..."

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Markus
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RE: Dungeon Lords

Beitragvon Markus » 24. August 2010, 20:20

Ich find das Spiel einfach Klasse!
Für Vielspieler die etwas mit einem Fanatasy-Thema anfangen können oder noch besser aus dem Rollenspiel-Bereich kommen, ein Muss!
Spieler die nicht zu dieser Gruppe gehören würde ich doch zu einem anderen Worker Placement-Spiel raten.
Trotzdem ein 5/6 von mir.
Vlaada hat das Spiel vom Thema einfach super umgesetzt, beim Spielen oder auch schon beim Regelnlesen macht es einfach super Spass diese vielen kleinen Ideen zu entdecken und im Spiel zu sehen, wie sie in einander greifen.
Und dann diese Grafik, saugeil!!!
Nun zu den Kritikpunkten:
- mangelnde Interaktionsmöglichkeiten zwischen den Spielern
- man sei die meiste Zeit nur mit hin und herschieben des Spielmaterial beschäftigt und weniger mit dem Spiel. (nimmt viel Tempo und Fluss aus der Partie)

Die ersten zwei Punkte könnten auf viele Spiele dieses Genres (WP) zutreffen und sind bei Dungeon Lords auch nicht gewichtiger als bei anderen WP-Spielen.
- nervige Verwaltung des NSC (in 2er/3er)

Ich empfand die Verwaltung des NSC nicht als nervig, nach den ersten Runden geht dass ganz flott.
- hoherGlücksfaktor durch NSC (im 2er/3er)

Im 2er entsteht genau das Gegenteil: Durch den NSC bekomme nochmal eine neue taktische Möglichkeit. Da der dritte Befehl nicht zufällig gefällt wird sondern von jedem Spieler verdeckt.

Für mich eine Perle!
Das Schicksal mischt die Karten, wir spielen. (Arthur Schopenhauer)

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Dungeon Lords

Beitragvon Gummidoc » 3. September 2010, 15:31

Hallo,


ich wollte mich hier mal einklinken ! Ich habe das Spiel schon seit geraumer Zeit. Aber leider hat mich bis jetzt die Anleitung abgeschreckt mich etwas genauer damit zu befassen.

Folgende Punkte sind zu klären ! :s

- Wie ist das Spiel zu zweit ? Ist es genauso gut wie zu dritt oder zu viert ?
- ist die Anleitung so verständlich das man ohne fünfzig mal nachblättern zurecht kommt ?
- Kann man dieses Spiel auch mit Frauen spielen ? ***zwinker***
- Ändert man nach diesem Spiel seine Gesinnung ?

So ich hoffe Ihr könnt mir weiter helfen ! :D
Zuletzt geändert von El Grande am 3. September 2010, 16:58, insgesamt 1-mal geändert.

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El Grande
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RE: Dungeon Lords

Beitragvon El Grande » 3. September 2010, 16:59

Hab deinen beitrag hierher verschoben. Passt so besser. greetings!

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Artur
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RE: Dungeon Lords

Beitragvon Artur » 3. September 2010, 19:30

Ich spiele das Spiel sehr gerne, hab es 3x mit 4Spielern gespielt und 4x zu zweit, alle Spieler fanden es gut und auch zu zweit, nach kurzer Eingewöhnungsphase machte es mir viel Spaß.

Wie immer gefällt nicht jedem jedes Spiel. Wer die Thematik mag, mit Komplexität, Teilchenschieberei klar kommt und Puzzles (Kämpfe) mag, dem sei eine Empfehlung ausgesprochen!

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ohrkopp
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RE: Dungeon Lords

Beitragvon ohrkopp » 6. Oktober 2010, 17:10

Das Spiel ist seit Monaten nicht mehr zu haben, und seit Monaten stehen bei den einschlägigen Online-Häusern, das Spiel sei nachbestellt und bald erhältlich. Eigentlich hatte ich vor kurzem vernommen, dass es im Oktober wieder verfügbar sein soll. Ist dieses dann eine Neuauflage? Gibt's Veränderungen zur Erstauflage?
Kann man eigentlich mit einer Erweiterung rechnen? Vlaada spart ja immer etwas damit :D
Zuletzt geändert von ohrkopp am 6. Oktober 2010, 17:10, insgesamt 1-mal geändert.

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Orangensaft
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RE: Dungeon Lords

Beitragvon Orangensaft » 7. Oktober 2010, 10:16

Ich hoffe, dass es zur "Spiel" wieder zu haben sein wird.
I'm a Dreamwalker, lost in a mysterious labyrinth...

<img src="http://boardgamegeek.com/jswidget.php?username=Dicewurst&numitems=10&text=title&images=small&show=top10&imagesonly=1&imagepos=right&inline=1&domains%5B%5D=boardgame&imagewidget=1" border="0"/>

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Christian
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RE: Dungeon Lords

Beitragvon Christian » 25. Oktober 2010, 12:37

War es auf der Spiel eigentlich wieder verfügbar?
[font=Trebuchet MS]An den Steinen, die einem in den Weg gelegt werden, erkennt man erst wo es langgeht.[/font]

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RE: Dungeon Lords

Beitragvon H8Man » 25. Oktober 2010, 13:01

Natürlich, wie schon im Vorfeld gesagt, das lässt sich kein Geschäftsmann entgehen.
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RE: Dungeon Lords

Beitragvon Christian » 25. Oktober 2010, 17:59

Das hab ich mir auch gedacht. Wollte eigentlich auch zu Spiel fahren, aber konnte es dann leider doch nicht einrichten.

Da muss ich wohl warten bis es endlich wieder bei den normalen Händlern verfügbar ist.
[font=Trebuchet MS]An den Steinen, die einem in den Weg gelegt werden, erkennt man erst wo es langgeht.[/font]



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RE: Dungeon Lords

Beitragvon Artur » 25. Oktober 2010, 18:08

Also ich hab da noch so ein Dungeon Lords rumliegen.... ;) ;)

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H8Man
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RE: Dungeon Lords

Beitragvon H8Man » 25. Oktober 2010, 20:06

Sicher, dass es in Essen die Neuauflage gab?

Keine Ahnung ob es eine ganze Auflage war (ich habe auch keine Ausschau danach gehalten), aber es gab mindestens 3 Stände, an denen man das Spiel kaufen konnte. Könnte also durchaus sein, daß lediglich der Rest der ersten Auflage verkauft wurde.
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RE: Dungeon Lords

Beitragvon H8Man » 2. November 2010, 22:25

So, endlich konnte ich das game auch mal anspielen und endlich komme ich dazu das ganze mal zu bespucken. *BÖÖH*

Fangen wir direkt ohne Bandagen an. Das Spiel lebt und stirbt mit seiner Aufmachung, denn dahinter verbirgt sich nicht sonderlich viel (ganz entgegen der Menge an Material). Im Spiel passiert allgemein nicht gerade viel und Spielerinteraktion gibt es auch so gut wie keine. Ebenso hat man nicht gerade viel Einfluss da der Worker-Placement Teil des Spiels im Grund ein Bluff-Mechanismus ist. In den meisten Fällen bekommt man zwar was man will, aber zu welchen Kosten, bzw. wieviel man bekommt ist unplanbar. Man könnte allerdings auch leer ausgehen, was die Sache zusätzlich verschärft.

Was haben wir noch neben dem WP-Teil? Eigentlich nur noch den Kampf und bei diesem hat jeder sein eigenes Rätsel zu lösen, wobei es auch hier ziemlich blöd ist, wenn einer viele Optionen hat und ewig braucht, während es die anderen einfach haben und erstmal warten müssen.
Der Kampf ansich ist dann auch eher langweilig und nach der Planung eine reine Abrechnung.

Der Ausbau des Dungeons war alles, nur nicht das was ich erwartet hab. Das ganze ist auf ein absolutes Minimum reduziert und kommt kaum zur Geltung. Der Ausbau des Dungeons war definitiv die größte Enttäuschung.

Was bleibt über? Eigentlich nur die geniale Aufmachung. Das Spiel bietet fast nichts, es kommt kein Feeling auf und dauert dabei VIEL zu lange. Ich mein, die Runde besteht wirklich nur aus dem WP-Teil und dann gibts noch die Kämpfe, das wars.

Für mich eine große Enttäuschung, wobei es mich in der Hinsicht freut, das ich ein Spiel weniger kaufen brauche. :)

Meine Bewertung wäre 3/6. Wenn man sich vom Thema und der Aufmachung sehr hinreißen lässt, vielleicht noch 4/6, aber das reicht noch lange nicht für ein gutes und interessantes Spiel.

Nun könnt ihr wieder auf meiner Meinung rumhacken!
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