El Grande hat geschrieben:Also ich habe den Koop-Modus zu zweit gespielt und da fand ich es lahm, aber sobald es semikooperativ wird oder gar ein Verräter dabei ist, wird es richtig interessant denke ich. Glaube es könnte eines der wenigen semikooperativen Spiele sein, die gut funktionieren. (Annahme)
Noir hat geschrieben:@Greifwin: Das Spiel gewinnt (für mich) halt unglaublich durch die Atmosphäre, die es verbreitet. Man hat wirklich das Gefühl, Teil einer solchen Kolonie zu sein. Die Krisen und eigenen Ziele immer vor Augen ... aber auch das Wohl (oder Unwohl) der Kolonie, nie vergessend ... streift man durch die Gegend und hofft auf das Beste. Ein Gefühl, das bisher nur Rollenspiele bei mir erzeugen konnte. Selbst "Shadows of Brimstone", welches ich für ein perfektes thematisches Spiel halte, schafft das nicht ganz.
Noir hat geschrieben:@Greifwin: Das Spiel gewinnt (für mich) halt unglaublich durch die Atmosphäre, die es verbreitet. Man hat wirklich das Gefühl, Teil einer solchen Kolonie zu sein. Die Krisen und eigenen Ziele immer vor Augen ... aber auch das Wohl (oder Unwohl) der Kolonie, nie vergessend ... streift man durch die Gegend und hofft auf das Beste. Ein Gefühl, das bisher nur Rollenspiele bei mir erzeugen konnte. Selbst "Shadows of Brimstone", welches ich für ein perfektes thematisches Spiel halte, schafft das nicht ganz.
Florian hat geschrieben:Wo ist denn da der Fehler? Der Startspieler geht rechts rum und die Aktionen links herum.
Ähh, die Aktionen werden doch auch im Uhrzeigersinn, also rechts rum abgehandelt...
Korrekt, der Gruppenführer mit dem höchsten Wert ist nur für den initialen Startspieler da. Bei BGG gibt es dazu eine Diskussion, dass es in den früheren Regeln eine Passage gab, die sich auf die Gruppenführer bezog, die aber gestrichen wurde.Der Teamleader ist nur dazu da, um zu Beginn den Startspieler zu ermitteln, oder? Hat das überhaupt einen Sinn?
Edvard hat geschrieben:
[quote=Startspielermarker]Der Startspieler reicht den Startspielermarker nach rechts weiter.
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