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Gruß Dee
Hub Games hat geschrieben:It’s already been a long night for you and the rest of the Palliative Care Team. The sun is rising when the Head Nurse calls you into a side ward. ‘This one’s tough,’ she says as you enter. ‘Here,’ – she hands you a chart. Patient’s name, Billy Kerr; age, 60; taken off a flight from Sydney to London following a massive heart attack. ‘A weaker man would be dead already. I think we have to be prepared for the worst. I want you and your team to make sure his remaining days are as comfortable as they can be.’
Holding On: The Troubled Life of Billy Kerr is a co-operative game where players work as Nursing Staff tasked with providing care for the terminally ill. Your latest patient has been rushed in following a massive heart attack on a flight from Sydney to London. When the game begins all you know is this - his name is Billy Kerr, he is 60 years old, and he has been given days to live. Players must work together to provide Billy with appropriate care, responding to medical emergencies while gaining his trust. Over the course of ten linked and fully replayable Scenarios, you will need to piece together a lifetime of memories while being drawn deeper into his troubled past. As you discover more about Billy, can you help him find the courage required to confront the three regrets that keep him holding on?
Wieso soll das lahm sein? Irgendwoher muss man doch seine Infos bekommen.Florian-SpieLama hat geschrieben:Auch wenn es ein bisschen lahm ist, weil Sebastian es vor kurzem erst hier im Forum gepostet hat, aber mich hat gerade Discover: Zu unentdeckten Landen etwas geflasht
Jetzt grübeln wir natürlich alle nägelkauend, auf welchem Platz das Spiel denn bei Dir steht..Florian-SpieLama hat geschrieben:Ohne Witz, ohne noch mehr Infos zu haben ist das Spiel direkt auf Platz meiner Kaufliste.
Pandasaurus Games hat geschrieben: Welcome to the experiential table top game that is going to redefine what it means to play a game. Nyctophobia, which means “fear of the dark”, is a cooperative game of survival in which up to four players must work together to escape a maniacal predator chasing them in a pitch-black forest. But there’s a wrinkle: Would-be survivors play the game with blackout glasses. Players cannot see the board and have to rely on touch to navigate their way to safety. So, are you afraid of the dark?
In more detail, Nyctophobia is a cooperative tactile maze game for 3 to 5 players. All but one of the players play the game completely unable to see the board. The blinded players make up the Hunted team. They are tasked with finding the car space on the board and surviving until the police arrive to rescue them. The sighted player is the Hunter, who is tasked with chasing down the Hunted and reducing one of the Hunted to zero health before the police arrive.
Nyctophobia includes two versions of the Hunter that you can use: the axe murderer and the mage. The axe murderer is stalking you and your friends in the forest, plodding forward without care or thought, chopping down the trees that separate you to get to you all the quicker; this is the most basic and carnal of all of the experiences you can encounter in Nyctophobia. The mage, by contrast, is a trickster. It’s not enough for the mage to hunt her victims. Messing with their mind, manipulating the forest around them, and leaving the blind opponents more lost than when she found them is her aim. The mage can rotate the map, move trees around the forest, and generally confuse the players.
lacapitana hat geschrieben:
Naja, eigentlich hat die Autorin Catherine Stippell das Spiel erdacht, weil sie einen blinden Onkel hat und ein Spiel entwickeln wollte, bei dem er problemlos mitspielen kann, ohne dass man etwas modifizieren muss. Es gibt nette Fotos von den beiden auf Catherines Twitter (@playnyctophobia) und auch ein Interview dazu, dass beim "Playability" Podcast (https://playability.fireside.fm/1) zu hören ist.
Leider ja. (Siehe unten.) Andererseits habe auch ich früher "Mord in Palermo" mitgespielt, obwohl ich das Thema grenzwertig fand..aber wenn man im Spiel drin ist, denkt man teilweise nicht mehr so darüber nach, was man laut Spielthema "gerade tut".. und: Bei "Mord in Palermo" kann man als Gruppe das Thema ja austauschen. Bei "Nyctophobia" ist das Thema/die Psychohandlung vermutlich viel präsenter..Malte hat geschrieben:Findet man für solche Spiele auch Mitspieler?
Ich empfinde da genauso wie Du, Malte.Malte hat geschrieben:Diese beiden Titel "Holding On: The Troubled Life of Billy Kerr" und "Nyctophobia" finde ich irgendwie verstörend. Beim Brettspielen möchte ich ein Thema, Setting oder Umgebung in der ich mich wohl fühle. Hier habe ich das Gefühl das Spiel richtet sich an Psychopathen oder wenigstens an Menschen mit einer seltsamen Wahrnehmung für attraktive Freizeitgestaltung.
Sierra Madre Games hat geschrieben:Assign warships to blockade slave ports or intercept slave ships, install missions, trading posts, and colonies in foreign lands steeped in serfdom, challenge the institution of slavery on moral and legal grounds in courts, and sanction underground railroads, slave revolts and revolutions. Play in cooperative-competitive, cooperative, or solitaire modes. If victorious, you achieve the greatest political accomplishment in history: making slavery everywhere illegal.
zuspieler hat geschrieben:Ich finde Holding On: The Troubled Life of Billy Kerr wegen des Themas interessant. Die Spieler sind Krankenschwestern in einem Krankenhaus und müssen sich um einen Patienten kümmern. Er heißt Billy Kerr, ist 60 Jahre alt und wird sterben. Die Spieler versuchen, die letzten Tage von Billy so angenehm wie möglich zu gestalten. Gleichzeitig wollen sie mehr über sein Leben herausfinden.
Steffen-Spiele hat geschrieben:Je weiter die Startlinie vom Mittelstab entfernt ist und je höher die Zielkugel steht, desto größer die Herausforderung. Durch den frei wählbaren Schwierigkeitsgrad, kann das Spielniveau perfekt an das Alter und die Fähigkeiten der Spieler angepasst werden. Wird auf Zeit gespielt, gewinnt der Erste, der mit seiner Brücke die Kugel berührt. In der zweiten Variante geht es darum das Ziel mit möglichst wenig Steinen zu erreichen.
zuspieler hat geschrieben:Ich finde, Nyctophobia klingt interessant. Bei dem Spiel sehen Spieler das Spielbrett nicht, sondern müssen es erfühlen.
Asmodee hat geschrieben:Man stelle sich nur vor, dass man nach einer Spritztour mit dem Auto in einem dunklen Wald landet, nicht weiß, wo genau man ist und die Orientierung schwer fällt. Und dann folgt einem noch ein Typ mit einer Axt, der einem ans Leder will. Das ist die Ausgangslage in Nyctophobia: Die Gejagten. Bis zu vier Spieler tragen Dunkelbrillen und treten gegen den einen Spieler an, der in die Rolle eines Axtmörders schlüpft. Der Clou: Nur der Mörder kann die Situation sehen – die Gejagten müssen sich per Tastsinn, Erinnerung und Kommunikation zurechtfinden.
Quined Games hat geschrieben:Today we would like to announce a special game we created. The author of the game is none other than Frank Quispel, one of the founders of Quined Games. His idea was to create a game that you can combine with any other game. This resulted in a game with 11 different modules to add to your games and it is called: The Game Changers. This little box holds 80 cards, which you can use to spice up your game. We’ll elaborate on two of these modules right now!
Foul Play
This Changer lets you cheat… as long as you don’t get caught! Lay out a number of “Foul Play” cards equal to the number of players. You may play dirty during the game, but if you are caught in the act you must take a yellow card and place it clearly visible in front of you (if possible, cover the red part of the card). If you are caught a second time, you receive a red card, which will not remain unpunished! A player must be caught cheating on their own turn. If it is already someone else’s turn, it is too late! If players cannot agree as to whether or not an accused player has cheated, they must hold a vote.
Wild Cards
This Changer, which is split into five smaller modules, allows you to manage the flow of your game. These wild cards deal with analysis paralysis (modules a/b), making mistakes (c), speeding your game up (d), or slowing it down (e). You can decide to use any or all of these modules! At the start of your game, give each player one card from each module (a-e) that you have chosen to use.
On the [ur=https://www.quined.nl/how-to-use-the-game-changers/]game page[/url] on our website, you’ll find more info on the game and be able to download the English rules. This game will be released at Spiel 2018.
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