Eigentlich haben ja fast alle Felder Zahlen. Die Felder ohne Zahlen sind auch mit einer doppelten schwarzen Linie gekennzeichnet. Beispielsweise beim Gebirge um Feld 71 oder bei den goldenen Schilden an der Burg.
Hallo Catweazle Nein. Felder ohne Zahl kann man nicht betreten. Zu deinen anderen Fragen: Wie häufig bei kooperativen Spielen muss man ein bisschen ausprobieren und braucht 1-2-3 Anläufe ehe man es hinbekommt. Bei Legende 4 bist Du, denke ich, schon auf dem richtigen Weg. Schnell rein in die Mine un...
Hallo Catweazle Gerne beantworte ich Deine Frage: Wenn der Held auf 0 Willenspunkte sinkt, endet der Kampf (aber nicht sein Tag). Er erhält sofort wieder 3 Willenspunkte, verliert aber einen Stärkepunkt. Wenn er nur noch einen Stärkepunkt hat geschieht nichts - den einen kann man nicht verlieren. We...
Hallo "Der Einsiedler" Gerne beantworte ich Deine Frage: Ja, das hat Chris-lb schon ganz richtig beantwortet: Ihr startet den Tag mit der ersten Aktion des Helden. Erst am Ende des ersten Tages werden die Symbole des Sonnenaufgangsfeld ausgeführt. Beim Heilkraut liegst Du richtig: Ihr könnt auch meh...
Hallo zusammen Wie gewünscht gebe ich hier kurz bescheid, dass die Mini-Erweiterung "Die Wunschbrunnen" jetzt unter Bonusmaterial auf der Andor-Seite zum Download bereitsteht. http://legenden-von-andor.de/ Viele Grüße und viel Spaß in Andor Micha P.S.: Auf H@ll9000 findet derzeit ein Gewinnspiel sta...
Hallo Karl-Heinz Schön, dass Dir Andor gut gefällt. Der Schwierigkeitsgrad der Legenden wird nach meiner Erfahrung sehr unterschiedlich wahrgenommen. Es gibt Gruppen die marschieren so durch, andere brauchen ein-zwei Versuche mehr. Darum haben wir uns auch entschlossen, in der Erweiterung zwei unter...
Ja, richtig, Mit der zweiten Auflage haben wir den Umfang des Begleitheftes von 4 auf 8 Seiten erhöht um den Wiedereinstieg nach längerer Spielpause zu erleichtern.
Du kannst das Begleitheft auf der Andor-Homepage herunterladen:
Hallo Patrick Gerne beantworte ich Deine Frage: Die Regel bleibt unverändert. Für jede besiegte Kreatur geht der Erzähler ein Feld weiter auf der Legendenleiste. Tipp: Gift oder Edelsteine (beides wird durch den Handelszwerg Garz ins Spiel gebracht) eignen sich gut um die Burg zu befreien ohne, dass...
Hallo Oli Dancer und gimli haben es schon richtig beantwortet. Ihr findet diese Information auf der Checkliste, die ihr vor jeder Partie ausführen müsst: "Jeder Spieler markiert auf seiner Heldentafel seine Startwerte: Der Holzstein kommt auf 1 Stärkepunkt, die zweite Holzscheibe auf 7 Willenspunkte...
Hallo Ja, es ist richtig, der Erzähler geht nach jeder besiegten Kreatur einen Schritt weiter. Ich glaube aber nicht, dass ihr etwas falsch macht. Kooperative Spiele sind häufig so angelegt, dass man ein paar Partien benötigt um es zu schaffen - wenn es aber dann klappt ist die Freude umso größer. G...
Hallo Ralf BiBo und gimli haben schon alles richtig beantwortet. Seit Dezember 2012 steht auf der Homepage ein erweitertes Begleitheft zur Verfügung mit 8 statt 4 Seiten (auch in einer Drucker-freundlichen Version mit weißem Hintergrund). Dort findest Du auch viele Beispiele für die freien Handlungs...
Hallo Heike Gerne beantworte ich Deine Regelfrage zu "Die Legenden von Andor". Prinz Thorald kann nicht alleine kämpfen. Man kann ihn nur in das Feld einer Kreatur dazuholen und dann angreifen. Dann hat man seine 4 Stärkepunkte zusätzlich. Vielleicht kann ich Dir ein-zwei Tipps geben, damit euch die...
Hallo Tom Ja, ich verstehe was Du meinst. Aber es wäre einfach sehr viel Information wenn man von vornherein auch noch die Runensteine und ihre Abhängigkeit zur Hexe erklären würde, ehe man anfangen kann. Erstspieler müssen ja zu Anfang dieser Legende auch noch die Ausrüstungstafel/Gegenstände durch...
Hallo Ralf Die Karte Runensteine birgt sowohl eine Vorteil als auch einen Nachteil: - Kommt die Karte früh ins Spiel, muss die Hexe früh gefunden werden. Dafür liegen die Runensteine dann aber auch fast die ganze Spieldauer auf dem Plan und es sollte gelingen die Steine zusammen zu bekommen. - Kommt...
Hallo Jon Gerne beantworte ich Deine Frage: Wenn der Erzähler "K" erreicht und der Prinz nicht gefunden wurde, wird der Drache nicht versetzt. Dadurch entfällt natürlich der große Vorteil, dass die Helden den Ort des Endkampfes selbst bestimmen. Die Karte wird trotzdem weitergelesen. Dass der Prinz ...
Hallo CK Der Trank der Hexe kann nur auf einen eigenen Würfel angewandt werden. Und wie Dietrich schon richtig gesagt hat, muss einer der beiden Tauschpartner der Besitzer des Falken sein. Ja, wir hatten diese Fragen/Antworten im neuen Begleitheft unter http://legenden-von-andor.de/ berücksichtigt. ...
Hallo Marco Gerne beantworte ich Deine Frage: 1. Der Trank der Hexe kann nur auf einen Würfel angewandt werden. 2. Ja. Der Trinkschlauch ist an die Aktion "Laufen" gebunden. Du entscheidest Dich für "Laufen" aber es kostet Dich, dank des Trinkschlauchs, keine Zeit. Dann ist der nächste Spieler am Zu...
Nein. Alleine meint hier tatsächlich "alleine". Die anderen Helden können den Helden, der ein "alleine"-Schicksal hat natürlich trotzdem unterstützen, indem sie ihm Gold überlassen und andere schöne Sachen schenken/leihen.
Hallo Manuel Gerne beantworte ich Deine Fragen: 1. Richtig. Ihr kämpft nacheinander gegen die Kreaturen auf der Burg. Also, Kreatur aussuchen, den entsprechenden Wert auf der Kreaturenanzeige einstellen und angreifen. Danach ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe (seine Aktion kann na...