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Spielbox als App

Beiträge über die spielbox und Spiel doch!
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TomTom-spielbox
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Spielbox als App

Beitragvon TomTom-spielbox » 6. Dezember 2012, 08:11

Supi!

Aber was ist mit uns Android-Usern? Ist die Spielbox auch als Android App vorgesehen?

Gerade jetzt sind ja mit Nexus 7 und Kindle Fire sehr günstige Tablets auf den Markt gekommen, da wird es sicher eine Schnittmenge bei den Tablet-Benutzern und Spielbox-Lesern geben... :)

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Axel Bungart

Re: Spielbox als App

Beitragvon Axel Bungart » 6. Dezember 2012, 09:23

Finde ich auch!

Gruß
Axel

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Jost aus Soest

RE: Spielbox als App

Beitragvon Jost aus Soest » 6. Dezember 2012, 10:26

75% aller derzeit verkauften Smartphones und Tablets laufen mit Android.
Tendenz: Steigend!

Eine Spielbox-App hätte also zuerst für Android rauskommen [i]müssen[/i]!

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Jörg1979
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RE: Spielbox als App

Beitragvon Jörg1979 » 6. Dezember 2012, 10:40

Und wie bekomme ich die Spiele Goodies? ;-)

Vielleicht gibt's dann ja Sonderkarten für die Stone Age App. ;-) dann wäre es interessant.

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Mapache
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Beiträge: 74

RE: Spielbox als App

Beitragvon Mapache » 6. Dezember 2012, 11:04

Wieso müssen?
Soweit ich die Zahlen im Blick habe sind die Umsätze, bei gleichen Apps, bei iOS deutlich höher, bei geringerer Anzahl an verkauften Apps. Wieso sollte man dann für Android entwickeln müssen, wenn auch noch der Entwicklungsaufwand durch die vielen unterschiedlichen Geräte und Betriebssystemversionen deutlich höher ist?
Und woher kommen die 75%? Die Zahlen die ich finde sind deutlich niedriger.

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Attila
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Beiträge: 4715

RE: Spielbox als App

Beitragvon Attila » 6. Dezember 2012, 12:01

Hi,

Zumal Android ein sehr weit gefasster begriff ist, denn z.B. das Kindle Fire läuft zwar auch mit Android, das man damit dann Apps aus dem Android Playstore nutzen kann ist aber ein Trugschluss ...
"Android" als Sammelbegriff zu verwendet verschleiert imo ein wenig die fragmentierung dieser Geräte. Da gibt es eine unüberschaubare Anzahl an Herstellern die alle irgendwie ihre eigene Suppe kochen. Das macht Apple mit dem iPad auch, nur ist deren Topf ein wenig grösser! :-)

Atti

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Jost aus Soest

Marktanteil Android (WAS: Spielbox als App)

Beitragvon Jost aus Soest » 6. Dezember 2012, 14:19

Auch, wenn man Apple-Fanboys bekanntlich nicht mit Fakten kommen soll - ich versuche es trotzdem einfach mal...

> woher kommen die 75%?

IDC: http://www.heise.de/newsticker/meldung/Smartphone-Markt-Android-vergroessert-Vorsprung-1742011.html
Gartner: http://www.heise.de/newsticker/meldung/Marktforscher-Android-profitiert-weiter-vom-Smartphone-Boom-1750134.html (zweite Tabelle)

> Entwicklungsaufwand durch die vielen unterschiedlichen
> Geräte und Betriebssystemversionen deutlich höher

[_] Du bist Softwareentwickler.
[X] Ich bin Softwareentwickler.

Hinweis: Meine Apps laufen auf [i]allen[/i] Android-Geräten.

Tatsächlich hat die Entwicklung für Android viele Vorteile, z. B.:
- Man ist nicht vom Gutdünken von Apple abhängig!
- Die Entwicklungsumgebung läuft auf vielen verschiedenen Plattformen.
- Keine jährlichen Gebühren für das Developer Programm.
- Keine exotische Programmiersprache.
- Man kann seine Apps sehr einfach auf beliebige Geräte verteilen.
- Stark wachsender Markt.

> Soweit ich die Zahlen im Blick habe sind die Umsätze, bei
> gleichen Apps, bei iOS deutlich höher, bei geringerer
> Anzahl an verkauften Apps.

Quelle?

Hinweis: Da - im Gegensatz zu Apples iOS - ein Großteil des Android-Umsatzes durch Werbung und Freemium-Apps generiert wird, ist eine Auswertung alleine über die reinen App-Verkäufe wenig aussagekräftig.

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Carsten Wesel | FAIRspielt.de

Re: Marktanteil Android (WAS: Spielbox als App)

Beitragvon Carsten Wesel | FAIRspielt.de » 6. Dezember 2012, 14:36

Ich liebe fundierte Antworten.

Gruß Carsten (der das von Jost gar nicht erwartet hat)

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Jost aus Soest

[OT] RE: Marktanteil Android

Beitragvon Jost aus Soest » 6. Dezember 2012, 14:56

"Carsten Wesel | FAIRspielt.de" hat am 06.12.2012 geschrieben:
> Ich liebe fundierte Antworten.
>
> Gruß Carsten (der das von Jost gar nicht erwartet hat)

Das habe ich gelesen - na warte! ;-)

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Mapache
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Beiträge: 74

Re: Marktanteil Android (WAS: Spielbox als App)

Beitragvon Mapache » 6. Dezember 2012, 15:02

Jost aus Soest schrieb:
>
> Auch, wenn man Apple-Fanboys bekanntlich nicht mit Fakten
> kommen soll - ich versuche es trotzdem einfach mal...

Natürlich. Jeder der was pro Apple sagt ist gleich der Apple Fanboy, den Fakten eigentlich nicht interessieren. Vielleicht sollte ich einfach nicht darauf antworten.

>
> > woher kommen die 75%?
>
> IDC:
> http://www.heise.de/newsticker/meldung/Smartphone-Markt-Android-vergroessert-Vorsprung-1742011.html
> Gartner:
> http://www.heise.de/newsticker/meldung/Marktforscher-Android-profitiert-weiter-vom-Smartphone-Boom-1750134.html (zweite Tabelle)

Danke.
Kann dann sicher regional und zeitabhängig auch anders aussehen:
http://www.kantarworldpanel.com/global/News/news-articles/iOS-Regains-Top-Spot-Among-US-Smartphone-OS-Sales
>
> > Entwicklungsaufwand durch die vielen unterschiedlichen
> > Geräte und Betriebssystemversionen deutlich höher
>
> [_] Du bist Softwareentwickler.
> [X] Ich bin Softwareentwickler.
>
> Hinweis: Meine Apps laufen auf [i]allen[/i] Android-Geräten.

Du hast Glück, dass deine ins Blaue geratenen Behauptung stimmt. Ich bin kein Softwareentwickler. Was nicht heisst, dass ich keine Ahnung von Softwareentwicklung habe.
Du kannst aber sicher bestätigen, dass die Vielfalt an unterschiedlicher Hard- und Software bei Androidgeräten deutlich größer ist als bei iOS. Und je nach Applikation wächst damit der Entwicklungs- und Testaufwand deutlich. Sicher gibt es Applikationen die man ohne, oder nur mit geringen, Änderungen auf allen Geräten laufen lassen kann.
>
> Tatsächlich hat die Entwicklung für Android viele Vorteile,
> z. B.:
> - Man ist nicht vom Gutdünken von Apple abhängig!
Stimmt.
> - Die Entwicklungsumgebung läuft auf vielen verschiedenen
> Plattformen.
Stimmt.
> - Keine jährlichen Gebühren für das Developer Programm.
Stimmt, wobei die bei Apple ja wirklich nicht groß ins Gewicht fallen.
> - Keine exotische Programmiersprache.
Welche Programmiersprache exotischer ist, besonders wenn man auch für Desktopgeräte entwickelt, kann man sicher lange diskutieren.
> - Man kann seine Apps sehr einfach auf beliebige Geräte
> verteilen.
Stimmt.
> - Stark wachsender Markt.
In wie weit die Märkte noch stark wachsen und ob sich noch starke Änderungen in der Verteilung gibt wird die Zukunft zeigen. In den meisten Ländern dürfte der Markt in Zukunft insgesamt langsamer wachsen.
Und hier noch was zur Fragmentierung des Androidmarktes:
http://www.padgadget.com/2012/06/07/ios-still-most-relevant-platform-for-mobile-apps-developers/

>
> > Soweit ich die Zahlen im Blick habe sind die Umsätze, bei
> > gleichen Apps, bei iOS deutlich höher, bei geringerer
> > Anzahl an verkauften Apps.
>
> Quelle?

Gesamtumsatz z.B. hier:
http://blog.appannie.com/store-index-read-chart/

http://appleinsider.com/articles/11/12/13/ios_apps_bring_in_300_more_revenue_than_android_counterparts.html

http://www.padgadget.com/2012/03/30/developers-earn-more-per-app-with-apples-app-store-than-with-amazon-or-google/

http://blog.flurry.com/bid/83604/For-Generating-App-Revenue-Amazon-Shows-Google-How-to-Play
>
> Hinweis: Da - im Gegensatz zu Apples iOS - ein Großteil des
> Android-Umsatzes durch Werbung und Freemium-Apps generiert
> wird, ist eine Auswertung alleine über die reinen
> App-Verkäufe wenig aussagekräftig.

Egal wie sehr welche Ansicht stimmt. Nichts deutet darauf hin, dass man eine App erst für Android MUSS!
Abseits von der Betriebssystemdiskussion würde ich als Herausgeber einer Brettspielezeitung auch schauen auf welcher Plattform es mehr Brettspielumsetzungen gibt, in der Hoffnung, dass diese Plattform auch von mehr Brettspielern verwendet wird. Ich kenne mich im Androidmarkt zu wenig aus, ich kann nur sagen, dass in unserer Brettspielrunde mehr iOS Umsetzungen auf den Geräten sind als Andoid Umsetzungen.

Chao
Mapache

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Attila
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Re: Marktanteil Android (WAS: Spielbox als App)

Beitragvon Attila » 6. Dezember 2012, 15:15

Hi,

Hm. Smatphones = Tabletts?

Echt jetzt?

Äpfel != Birnen (schmecken aber beide gut)

Atti

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Jost aus Soest

RE: Marktanteil Android

Beitragvon Jost aus Soest » 6. Dezember 2012, 15:57

> Äpfel != Birnen (schmecken aber beide gut)

Und das hat jetzt [i]was[/i] mit dem Thema zu tun?!?

Nur weil es ausschließlich kleine iOS-Smartphones gibt ,und man daher gemäß Apple zum komfortablen Lesen auf das iPad angewiesen wäre, heißt es noch lange nicht, dass es bei Android auch so ist!

Die Verkaufsschlager bei Android-Smartphones haben nämlich [i]große[/i] Bildschirme. Ein Trend, den Apple lange negiert hat!
Auf meinem 5,3" Smartphone kann ich beispielsweise sehr schön ganze Websites oder PDF-Dokumente lesen... :-D

Und selbst auf dem "reinen" Tablet-Markt holt Android mächtig auf (momentan etwa Pari).
Quelle: http://www.abiresearch.com/press/apple-maintains-lead-in-tablets-but-market-share-d

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Jost aus Soest

RE: Marktanteil Android

Beitragvon Jost aus Soest » 6. Dezember 2012, 15:57

"Mapache" hat am 06.12.2012 geschrieben:

> Kann dann sicher regional und zeitabhängig auch anders
> aussehen:
> http://www.kantarworldpanel.com/global/News/news-articles/iOS-Regains-Top-Spot-Among-US-Smartphone-OS-Sales

Wieviele Spielbox-Magazine werden denn in den USA verkauft? (Darum geht es hier schließlich!)
Schöner Vergleich: http://de.statista.com/themen/581/smartphones/infografik/744/smartphone-marktanteile-von-august-bis-oktober-2012/

> Du kannst aber sicher bestätigen, dass die Vielfalt an
> unterschiedlicher Hard- und Software bei Androidgeräten
> deutlich größer ist als bei iOS.

Genau: Jeder kann sich bei Android genau das Gerät aussuchen, was man haben möchte und sich leisten kann: Mit/ohne Tastatur, teuer/preiswert/billig, kleines/normales/großes/riesiges Display, 1/2/4 Prozessoren, etc. pp.
Die sogenannte "Fragmentierung" ist also etwas durchaus [i]positives[/i]!

> Und je nach Applikation wächst damit der Entwicklungs- und Testaufwand deutlich.

Nur, wenn man noch nie was von Responsive Design o. ä. gehört hätte!

Dir ist aber schon klar, dass es die "Fragmentierung" schon immer im Desktop-Bereich gegeben hat? Erfahrene Entwickler können über die Verschiedenheit der Android-Geräte nur lachen.

> Welche Programmiersprache exotischer ist, besonders wenn
> man auch für Desktopgeräte entwickelt, kann man sicher
> lange diskutieren.

Nein, braucht man nicht:
Seit Jahren liegen Java und C vorne, mit Objective-C arbeitet außerhalb von iOS (du hast den Desktopbereich explizit angesprochen) fast niemand.
Quelle: http://www.elektronikpraxis.vogel.de/themen/embeddedsoftwareengineering/implementierung/articles/344384/
Und dabei ist noch nicht berücksichtigt, dass man Android-Software auch mit vielen anderen Sprachen/Derivaten entwickeln kann, selbst BASIC! (Es muss halt nur Bytecode generiert werden können.)

> Egal wie sehr welche Ansicht stimmt. Nichts deutet darauf
> hin, dass man eine App erst für Android MUSS!

Du weißt, was ein Konditional ist? ;-)

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Axel Bungart

[OT] Josts Apps

Beitragvon Axel Bungart » 6. Dezember 2012, 16:13

Hallo Jost,

ich habe übrigens gestern mal Deine Multiplayer-App ausprobieren wollen. Allerdings hat das nicht geklappt, weil er die Sitzpositionen der Spieler nicht erkannt hat. Dabei saßen wir zu dritt um einen Tisch herum, was eindeutiger nicht ging (also ca. 90° versetzt zueinander).

Aber er sagte imnmer, der Winkel zwischen den Spielern sei zu klein.

Hast Du eine Idee, warum das nicht ging?

Gruß
Axel

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Mapache
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Beiträge: 74

RE: Marktanteil Android

Beitragvon Mapache » 6. Dezember 2012, 16:19

Naja, dann wird ja alles gut und sicher werden die Hersteller von Software auch bald merken, dass man auch für Android entwickeln muss.

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Axel Bungart

RE: Marktanteil Android

Beitragvon Axel Bungart » 6. Dezember 2012, 16:29

Jost, da Du Dich ja auskennst, wie schätzt Du das ein:
Kann man sich jetzt ein Android Tablet kaufen (bspws Samsung), wenn man gerne Brettspielumsetzungen (und wir sprechen nicht von MäDn) spielen möchte?
Ich stehe grad vor der Eintscheidung und wanke, weil es derzeit kaum (keine?) Brettspielumsetzungen gibt so wie für iOs. Ich bin nämlich kein Apfel-Jünger.

Gruß
Axel

PS: Und ich will kein NEIN hören!! :evil:

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Weltherrscher
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Beiträge: 1022

Re: Marktanteil Android (WAS: Spielbox als App)

Beitragvon Weltherrscher » 6. Dezember 2012, 17:19

Jost aus Soest schrieb:
>
> Auch, wenn man Apple-Fanboys bekanntlich nicht mit Fakten
> kommen soll - ich versuche es trotzdem einfach mal...
>
> > woher kommen die 75%?
>
> IDC:
> http://www.heise.de/newsticker/meldung/Smartphone-Markt-Android-vergroessert-Vorsprung-1742011.html
> Gartner:
> http://www.heise.de/newsticker/meldung/Marktforscher-Android-profitiert-weiter-vom-Smartphone-Boom-1750134.html (zweite Tabelle)
>
> > Entwicklungsaufwand durch die vielen unterschiedlichen
> > Geräte und Betriebssystemversionen deutlich höher
>
> [_] Du bist Softwareentwickler.
> [X] Ich bin Softwareentwickler.
>
> Hinweis: Meine Apps laufen auf [i]allen[/i] Android-Geräten.
>

Auch überall gleich gut? Wieviel der gefühlten zigtausend verschiedene Geräte hast Du denn getestet? Sind deine Apps für Tablets optmiert? Wenn ja Glückwunsch, dann bist Du, auch bei kommerziellen Apps, die Ausnahme.


> Tatsächlich hat die Entwicklung für Android viele Vorteile,
> z. B.:
> - Man ist nicht vom Gutdünken von Apple abhängig!
> - Die Entwicklungsumgebung läuft auf vielen verschiedenen
> Plattformen.
> - Keine jährlichen Gebühren für das Developer Programm.
> - Keine exotische Programmiersprache.
> - Man kann seine Apps sehr einfach auf beliebige Geräte
> verteilen.
> - Stark wachsender Markt.
>

Die ersten 2 Punkte kann man so gelten lassen, wenn auch den 2. mit Einschränkungen.

Wenn man kommerziell entwickelt, dann sollten die minimal 79 Euro im Jahr verkraftbar sein, auch jährlich. Ansonsten reicht auch die kostenlose Mitgliedschaft soweit ich mich erinnere. Zumindest wenn man nur bei sich ein Programm installieren will, und dafür ein paar Umwege geht.

http://de.wikipedia.org/wiki/Apple_Developer_Connection#Varianten_der_Mitgliedschaft


Was ist an einer Variante von C/C++ mit ansprechender Programmierumgebung(XCode) exotisch? Das ist dann glaube ich eher Geschmackssache. :)

Ja das kann man natürlich, Apples Variante hat aber halt auch Vorteile, der App Store ist soweit ich weiß virenfrei, was man für den Android Market nicht behaupten kann. Ich bin nicht generell für solche Gängelungen, es gibt aber eben auch faktische Vorteile, die für Endanwender eine Rolle spielen können. Schön wäre es natürlich wenn man bei Apple die Wahl zwischen den Varianten hätte.

Das der Markt stark wächst stimmt, das heißt aber nicht, dass man deshalb unbedingt mit größeren Umsätzen und Gewinne rechnen kann.

> > Soweit ich die Zahlen im Blick habe sind die Umsätze, bei
> > gleichen Apps, bei iOS deutlich höher, bei geringerer
> > Anzahl an verkauften Apps.
>
> Quelle?
>

Ich habe die Quelle dafür glaub ich schon mal hier verlinkt, innerhalb eines Pocket Game Tatics Berichtes darüber, warum sich (Brett)Spieleentwicklung für Android nicht lohnt. Ich kann den aber spontan nicht finden. Vielleicht hat ihn zufällig jemand gebookmarkt.

> Hinweis: Da - im Gegensatz zu Apples iOS - ein Großteil des
> Android-Umsatzes durch Werbung und Freemium-Apps generiert
> wird, ist eine Auswertung alleine über die reinen
> App-Verkäufe wenig aussagekräftig.

Es haben sich schon einige Entwickler, auch größere Studios von Android abgewandt, weil die Umsätze nicht entsprechend waren. Wäre eine Android App ein gutes Geschäft, dann würde es deutlich mehr kommerzielle Entwicklungen dafür geben.

Ich fände es persönlich auch wünschenswert wenn mehr Apps für Android angeboten würden, allerdings muss das für ein Unternehmen nicht unbedingt sinnvoll sein.

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Weltherrscher
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RE: Marktanteil Android

Beitragvon Weltherrscher » 6. Dezember 2012, 17:28

Axel Bungart schrieb:
>
> Jost, da Du Dich ja auskennst, wie schätzt Du das ein:
> Kann man sich jetzt ein Android Tablet kaufen (bspws
> Samsung), wenn man gerne Brettspielumsetzungen (und wir
> sprechen nicht von MäDn) spielen möchte?
> Ich stehe grad vor der Eintscheidung und wanke, weil es
> derzeit kaum (keine?) Brettspielumsetzungen gibt so wie für
> iOs. Ich bin nämlich kein Apfel-Jünger.
>
> Gruß
> Axel
>
Wenn Dir die Umsetzungen bei Yucata und anderen HTML und JavaScript basierten Online Angeboten ausreichen, dann würde ich sagen ja. Da tut es auch ein günstiges Android Gerät.

Wenn Du mehr Vielfalt möchtest, dann würde ich Dir momentan ein refurbished iPad 3 von Apple direkt, oder ganz neue die momentan relativ günstig zu haben sind weil Abverkauf empfehlen.

Im Prinzip tut es auch ein iPad 2, aber das iPad 3 bekommst Du momentan zu ähnlichen Preisen, Du musst nur nach den Angeboten schauen.

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Weltherrscher
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RE: Marktanteil Android

Beitragvon Weltherrscher » 6. Dezember 2012, 17:43

Jost aus Soest schrieb:
>
> "Mapache" hat am 06.12.2012 geschrieben:
>
> > Du kannst aber sicher bestätigen, dass die Vielfalt an
> > unterschiedlicher Hard- und Software bei Androidgeräten
> > deutlich größer ist als bei iOS.
>
> Genau: Jeder kann sich bei Android genau das Gerät aussuchen,
> was man haben möchte und sich leisten kann: Mit/ohne
> Tastatur, teuer/preiswert/billig,
> kleines/normales/großes/riesiges Display, 1/2/4 Prozessoren,
> etc. pp.
> Die sogenannte "Fragmentierung" ist also etwas durchaus
> [i]positives[/i]!
>

Man sollte einfach sagen, es hat Vor und Nachteile. Generell positiv ist das nicht.

> > Und je nach Applikation wächst damit der Entwicklungs- und
> Testaufwand deutlich.
>
> Nur, wenn man noch nie was von Responsive Design o. ä. gehört
> hätte!
>

Auch dann wächst der Entwicklungsaufwand, und meine Erfahrung zeigt, dass die meisten Entwickler damit eben nicht klar kommen.

> Dir ist aber schon klar, dass es die "Fragmentierung" schon
> immer im Desktop-Bereich gegeben hat? Erfahrene Entwickler
> können über die Verschiedenheit der Android-Geräte nur lachen.
>

Da kann man noch so erfahren sein, es werden in solchen Konstellationen immer Probleme auftreten die den Zeit und Entwicklungsaufwand erhöhen.

Und trotz des Buzzwordsbingos das gern betrieben wird, sind viele Entwickler noch auf dem Stand der früheren 90er Jahre. Gerade bei Windows halten sich viele eben nicht an die Vorgaben von Microsoft, was ihnen mittlerweile immer mehr auf die Füße fällt,weil Microsoft diese immer restriktiver auslegt.

> > Welche Programmiersprache exotischer ist, besonders wenn
> > man auch für Desktopgeräte entwickelt, kann man sicher
> > lange diskutieren.
>
> Nein, braucht man nicht:
> Seit Jahren liegen Java und C vorne, mit Objective-C arbeitet
> außerhalb von iOS (du hast den Desktopbereich explizit
> angesprochen) fast niemand.

Joa, aber die Zahl steigt auch enorm, so wie die Verkäufe von Desktopsystemen mit Mac OS X. Und das eine Programmiersprache nicht so häufig genutzt wird, macht sie nur zahlenmäßig selten, aber noch lange nicht exotisch. Wer Java und C beherrscht, dem wird es auch nicht unbedingt schwer fallen sich Objective-C zu nähern. Man wird die Feinheiten nicht direkt begreifen, aber die Grundzüge hat man doch schnell
verinnerlicht.

> Und dabei ist noch nicht berücksichtigt, dass man
> Android-Software auch mit vielen anderen Sprachen/Derivaten
> entwickeln kann, selbst BASIC! (Es muss halt nur Bytecode
> generiert werden können.)
>

Diesen Weg gibt es auch für IOS, halt im Sinne von "Web Apps", sonst würden diese Crossprogramming Tools nicht funktionieren. Ist natürlich keine native Umsetzung, weil Apple das nicht möchte, aber hier gibt es neben den Nachteilen auch Vorteile.

Wie ich schon schrieb, wäre es natürlich schön und wünschenswert, wenn Apple hier den Nutzern die Option liese. Aber deshalb ist iOS technisch noch lange nicht das schlechtere System, es stimmt eben nur das Umfeld nicht.

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Attila
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Beiträge: 4715

RE: Marktanteil Android

Beitragvon Attila » 6. Dezember 2012, 17:59

Jost aus Soest schrieb:

> > Äpfel != Birnen (schmecken aber beide gut)
> Und das hat jetzt [i]was[/i] mit dem Thema zu tun?!?

Vermutlich mehr als deine Huldigungen an Android ...

Atti

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Jost aus Soest

[OT] Multi Player Timer (WAS: Josts Apps)

Beitragvon Jost aus Soest » 6. Dezember 2012, 19:29

Hallo Axel,

wenn du dein Smartphone drehst, zeigt er dann den Winkel korrekt an? (Wird in der Titelleiste der App angezeigt.)
Je nach Umfeld (Metall/Stromleitungen) kann der Kompass schonmal durchdrehen.

Ansonsten: Um Zuordnungsfehler - [i]Wer ist gerade dran?[/i] - während des Zeitmessung zu vermeiden, sollten die Spieler einen bestimmten Mindestabstand haben:
WinkelDelta := 180 Grad / SpielerAnzahl
D. h. bei 3 Personen sollte eine Winkeldifferenz von 60 Grad verlässliche Ergebnisse bringen, [i]wenn[/i] vorher die Kalibrierung jedes Spielers ("Ausrichtung setzen") einigermaßen akurat gewesen ist.

VG
Jost

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Ralph Bruhn
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Beiträge: 167

Re: [OT] Multi Player Timer (WAS: Josts Apps)

Beitragvon Ralph Bruhn » 7. Dezember 2012, 09:21

Jost aus Soest schrieb:
>
> wenn du dein Smartphone drehst, zeigt er dann den Winkel
> korrekt an? (Wird in der Titelleiste der App angezeigt.)
> Je nach Umfeld (Metall/Stromleitungen) kann der Kompass
> schonmal durchdrehen.
>
Hallo Jost,

ich habe den gleichen Effekt - die Winkelmessung funktioniert nicht gut. Die "rechten Winkel" machen tlw. nur einen Unterschied von 25 Grad aus bzw. auf der anderen Seite auch mal 150 Grad.
Aber der manuelle Modus funktioniert ja gut ... ;-)

Viele Grüße
Ralph

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Axel Bungart

Re: [OT] Multi Player Timer (WAS: Josts Apps)

Beitragvon Axel Bungart » 7. Dezember 2012, 09:31

Die Winkel wurden wohl richtig angezeigt aber er hat immer nur mit einer Differenz zwischen 14 und 17° gerechnet, was ihm zu wenig war. Keine Ahnung, was da störte.
Eben hier (an anderer Stelle) gings. Vielleicht steht unser Tisch schlecht (oder auf einer Wasserader :eek: ). (Hmm... das wäre vielleicht auch ein Grund, warum ich öfter mal verliere...)

Gruß
Axel

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Zottelmonster
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Beiträge: 596

Re: Marktanteil Android (WAS: Spielbox als App)

Beitragvon Zottelmonster » 7. Dezember 2012, 11:23

Weltherrscher schrieb:
>
> Jost aus Soest schrieb:
> > Hinweis: Meine Apps laufen auf [i]allen[/i] Android-Geräten.
> >
>
> Auch überall gleich gut? Wieviel der gefühlten zigtausend
> verschiedene Geräte hast Du denn getestet? Sind deine Apps
> für Tablets optmiert? Wenn ja Glückwunsch, dann bist Du, auch
> bei kommerziellen Apps, die Ausnahme.

Das mit dem gleich gut glaube ich jetzt einfach nach dem Verlauf des Threads nicht mehr.

> > > Soweit ich die Zahlen im Blick habe sind die Umsätze, bei
> > > gleichen Apps, bei iOS deutlich höher, bei geringerer
> > > Anzahl an verkauften Apps.
> >
> > Quelle?
> >
>
> Ich habe die Quelle dafür glaub ich schon mal hier verlinkt,
> innerhalb eines Pocket Game Tatics Berichtes darüber, warum
> sich (Brett)Spieleentwicklung für Android nicht lohnt. Ich
> kann den aber spontan nicht finden. Vielleicht hat ihn
> zufällig jemand gebookmarkt.

Meintest du die folgende?
http://www.wired.co.uk/news/archive/2012-10/31/android-games

Es ist nun mal so, dass es IM MOMENT deutlich mehr Brettspiele für iOS gibt. Demnach mhat es Sinn, dass eine große Spielezeitschrift, wie die spielbox, sich, wenn sie sich auf eine Plattform beschränken möchte, auf iOS konzentriert.

Das muss man nicht gut finden. Der Markt drängt einen aber in diese Richtung. Wenn das Brettspielangebot auf dem Android-Markt steigt, dann ändert sich das bestimmt auch.
<img src="http://boardgamegeek.com/jswidget.php?username=Zottelmonster&numitems=6&text=none&images=small-fixed&show=recentplays&imagesonly=1&imagepos=left&inline=1&showplaydate=1&domains%5B%5D=boardgame&imagewidget=1" border="0"/>

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Weltherrscher
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Beiträge: 1022

Re: Marktanteil Android (WAS: Spielbox als App)

Beitragvon Weltherrscher » 7. Dezember 2012, 15:10

Zottelmonster schrieb:
>
> Weltherrscher schrieb:
> >
> > Jost aus Soest schrieb:
> > > Hinweis: Meine Apps laufen auf [i]allen[/i]
> Android-Geräten.
> > >
> >
> > Auch überall gleich gut? Wieviel der gefühlten zigtausend
> > verschiedene Geräte hast Du denn getestet? Sind deine Apps
> > für Tablets optmiert? Wenn ja Glückwunsch, dann bist Du, auch
> > bei kommerziellen Apps, die Ausnahme.
>
> Das mit dem gleich gut glaube ich jetzt einfach nach dem
> Verlauf des Threads nicht mehr.
>
> > > > Soweit ich die Zahlen im Blick habe sind die Umsätze, bei
> > > > gleichen Apps, bei iOS deutlich höher, bei geringerer
> > > > Anzahl an verkauften Apps.
> > >
> > > Quelle?
> > >
> >
> > Ich habe die Quelle dafür glaub ich schon mal hier verlinkt,
> > innerhalb eines Pocket Game Tatics Berichtes darüber, warum
> > sich (Brett)Spieleentwicklung für Android nicht lohnt. Ich
> > kann den aber spontan nicht finden. Vielleicht hat ihn
> > zufällig jemand gebookmarkt.
>
> Meintest du die folgende?
> http://www.wired.co.uk/news/archive/2012-10/31/android-games
>

Joa, genau den meinte ich. Und den Autor würde ich auch nicht als Apple Fanboy bezeichnen. :)

Aber keine Angst,auch im Apple Store läuft es für viele Entwickler nicht so gut. Aber insgesamt "überleben" wohl mehr, als im Playstore.

> Es ist nun mal so, dass es IM MOMENT deutlich mehr
> Brettspiele für iOS gibt. Demnach mhat es Sinn, dass eine
> große Spielezeitschrift, wie die spielbox, sich, wenn sie
> sich auf eine Plattform beschränken möchte, auf iOS
> konzentriert.
>
> Das muss man nicht gut finden. Der Markt drängt einen aber in
> diese Richtung. Wenn das Brettspielangebot auf dem
> Android-Markt steigt, dann ändert sich das bestimmt auch.

Es werden zwar immer mehr Android Geräte, und der Marktanteil von Apple sinkt deshalb, weil sie trotz 2stelligen Steigerungsraten da natürlich nicht mithalten können als einzelne Firma, aber solange die Android Plattform nicht attraktiver wird, nützt auch die Masse der Geräte nichts.

Es gibt durchaus gute Projekte für Android, darunter auch Brettspielumsetzungen die man so nicht auf ios findet, und man kann wie gesagt auch auf Seiten wie Yucata und Co zugreifen, aber für stationäre Brettspiele nützt das ja auch wenig. Außer man loggt sich mit einem Gerät mehrfach ein, und spielt dann über diesen Trick zusammen am Tisch. Ich weiß nicht ob das empfehlenswert ist. :)


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